211service.com
„Super Smash Bros. Ultimate Review“: 20 metų senumo franšizė jaučiasi visiškai nauja
Mūsų verdiktas
„Super Smash Bros. Ultimate“ perima personažus, kuriuos vaidinome dešimtmečius, ir perdarinėja juos į tvirtą, fantastiškai malonų paketą
Argumentai 'už'
- Neįtikėtinai griežta mechanika daugiau nei 70 simbolių turinčiam kovotojui
- Visiška fantastiško vieno žaidėjo turinio perkrova
- Didžiausias „Super Smash Bros.“ žaidimo kada nors matytas blizgesio kiekis
Minusai
- Nedideli pristatymo pakeitimai atrodo netinkami
- Turinys gali būti įvairesnis
GamesRadar+ verdiktas
„Super Smash Bros. Ultimate“ perima personažus, kuriuos vaidinome dešimtmečius, ir perdarinėja juos į tvirtą, fantastiškai malonų paketą
Argumentai 'už'
- + Neįtikėtinai griežta mechanika daugiau nei 70 simbolių turinčiam kovotojui
- + Visiška fantastiško vieno žaidėjo turinio perkrova
- + Didžiausias „Super Smash Bros.“ žaidimo kada nors matytas blizgesio kiekis
Minusai
- - Nedideli pristatymo pakeitimai atrodo netinkami
- - Turinys gali būti įvairesnis
Per pastaruosius 20 metų kiekvienas Super Smash Bros. serijos įrašas buvo neįtikėtinai unikalus. Nuo pat pirmųjų „Nintendo 64“ su tik 12 simbolių iki daugiau nei 50 „Wii U“ naikintuvų, kiekviena franšizė nuo „Fire Emblem“ iki „Final Fantasy“ puikiai susiliejo, o atskiri kovotojai išlaiko įspūdingą gylio lygį. Dabar, grįžus kiekvienam ankstesniam veikėjui, manote, kad kai kurios naujovės, kai „Nintendo“ superžvaigždės nugalėjo viena kitą, išnyks. Vis dėlto taip nėra, nes „Super Smash Bros. Ultimate“ sugeba sukurti serialą, prasidėjusį 1999 m., kuriame veikėjai ir scenos, kuriuos vaidindavome nuolat, jaustis kaip kažkas visiškai naujo.
Tai ypač įspūdingas žygdarbis, nes „Nintendo“ per pastaruosius kelis mėnesius nebuvo itin griežtas. Keli „Nintendo Directs“, pranešimai, renginių demonstracinės versijos ir nutekėjimai parodė didžiąją dalį „Ultimate“ pasiūlymo. Tačiau kiekvienas simbolio atrakinimas mane visiškai svaigino. „Super Smash Bros. Ultimate“ yra tokia sklandi, kad jaudulys ir naujų veikėjų paslaptis išlieka, net jei sąrašas jau seniai praėjo.
Tai taip pat nesibaigia: neįtikėtinai įtempto „Super Smash Bros. Ultimate“ žaidimo, gilaus ir prasmingo pasakojimo režimo ir didžiulio šlifavimo derinys sukūrė brangakmenį, kuris nenuvils.
Greičiau nei keturi
Sunku kalbėti apie Super Smash Bros žaidimą, nepalyginus jo su savo protėviais. Nors ir šiek tiek panašus, kiekvienas žaidimas prieš jį „Ultimate“ skiriasi greičiu, sąrašu ir bendru jausmu. Kai kurie renkasi lėtesnį Super Smash Bros. 64 ir Super Smash Bros Brawl , o konkurencingi žaidėjai sutelkia dėmesį į daug greitesnius „Super Smash Bros. Melee“ ir „Wii U. Ultimate“ randa gražius namus tarp visų aukščiau išvardytų dalykų.

Ultimate, kaip galite suprasti iš savo išvaizdos, labiausiai primena Super Smash Bros. Wii U. Veikėjai juda panašiu greičiu, nors ir šiek tiek greičiau, ir suteikia daugiau laisvės akimirksniu keisti kryptį. Ryškiausias skirtumas yra tai, kaip toli ir dažnai veikėjai atsimuša per kovą. Kai kurie kovotojai, įskaitant tokius kaip Robinas, King K. Rool, Snake ir kiti, kovos pradžioje gali pasiųsti žemėlapį skristi priešus. Todėl dauguma rungtynių juda jaudinančiu tempu ir baigiasi gana anksti. Kai tai derinama su beprotiškais daiktais ir personažų judėjimais, veiksmas gali pasidaryti visiškai nesuprantamas.
Nuo minutės iki minutės vykstantis žaidimas tuo labiau skiriasi nuo „Wii U“ versijos, kuo daugiau žaidžiate. Atskiri veikėjai turi pakoreguotus judesių rinkinius ir įvairius mėgėjus bei nerfus. Daugelis pakeitimų, pavyzdžiui, leisti Semui įkrauti savo spindulį ore, savaime jaučiasi maži. Tačiau pataisymai po pakeitimų sukuria daug reikšmingesnius dalykus.

Čia net neužsimenama apie naujus personažus, kurie akimirksniu rado namus franšizių sumaištyje. „Inkling Kids“, „Incineroar“, „King K. Rool“, Simonas ir įvairūs „Echo Fighters“ jaučiasi taip, lyg būtų franšizės dalis daugelį metų. Tai ypač pasakytina apie „Inklings“, kurių judesių rinkinys, garso dizainas ir animacija atrodo taip, lyg būtų paimti tiesiai iš „Splatoon“. Jų atsigavimas yra nuostabus šuolis, jie naudoja volelį, kad suspaustų priešus į žemę, o jų griebimas yra mafiozo tipo purslai į veidą. Laimei, kiekvienas veikėjas jaučiasi vienodai įsitraukęs į kryžminimą.
Iš pirmo žvilgsnio vaizdiniai atrodo beveik identiški „Wii U“ įrašui, o „Pac-Man“ ir „King Dedede“ atrodo panašiai kaip ir paskutinės kartos konsolėje. Šis pažinimas nutrūksta, kai pamatysite klasikinio Corneria arba visiškai naujų Moray Towers foną ir papildomas detales. Jie atrodo daug įspūdingiau nei bet kuri ankstesnė konsolė.
Nepaisant pirminio pažįstamumo jausmo, Super Smash Bros. Ultimate vis labiau jaučiasi kaip kažkas savo. Vis dar galite rasti 8 žaidėjų „Smash“ – klasikinį režimą, kuriame kovojate su kovotojais ir „Master Hand“, taip pat daugybę pritaikomų kelių žaidėjų mūšio parinkčių, pradedant nuo didžiulių personažų kūrimo iki rungtynių pradžios „Sudden Death“.
Sutriuškinimo dvasia
„World of Light“, nauja „Ultimate“ vieno žaidėjo kampanija, be abejonės, yra didžiausias serijos papildymas, papildantis tradicinę kovinių žaidimų kampaniją. Po trumpo filmo, parodyto neseniai „Nintendo Direct“, buvau nukritęs į ranka nupieštą žemėlapį, kai buvo paimtos kiekvieno veikėjo, išskyrus Kirbį, sielos. Visas tikslas yra keliauti po žemėlapį, kuriame po skirtingų žaidimų sujungiamos sritys, ir išgelbėti kitus herojus, įveikus juos beprasmiškai.
Režimas siūlo dvi labai unikalias mechanikas, naujas serijoje. Pirmieji yra dvasios arba nežaidžiami personažai, kurie lemia jūsų statistiką ir unikalius mūšio požymius. Jie gali skirtis nuo atpažįstamų Eevee ir Revolver Ocelot veidų iki neaiškesnių žmonių, tokių kaip Sebastianas Tute'as iš Wii Music. Jie suskirstyti į pagrindinius ir antrinius vaidmenis, pirminiai nustato, kiek turėsite bazinės atakos, gynybos, greičio ir kt., o antriniai suteikia galių, pavyzdžiui, gebėjimą atsispirti lavos žalai. Kampanijos metu galite padidinti Spirits lygį ir padidinti savo statistiką, kai kovos tampa sunkesnės.

Kovos, skirtos atrakinti Spirits, paprastai turi specialias sąlygas ir priedus, kurie turi panašumų su originaliu Spirit žaidimu. Pavyzdžiui, WarioWare daktaro Crygoro atrakinimo procesas apėmė gero gydytojo (vaidina dr. Mario), jo kūrinio R.O.B. ir paties Wario priėmimą. Yra nemažai kūrybiškų būdų, kaip žaidime naudojami daiktai, etapai, pagalbiniai trofėjai ir platus sąrašas, kad sukurtų įsimintinas mažas kovas.
Tačiau aš norėčiau, kad jie čia būtų įvairesni. Vienintelė išeitis yra kovoti, nėra jokių „Target Smashes“, „Home Run“ konkursų ar bet kokių kitų linksmybių, kurios duoda franšizės platformos šaknis. Šis įvairovės trūkumas apima ir likusį žaidimą, nes vienintelis mini žaidimas yra trumpa platformos sesija klasikiniu režimu.
Grožis ir muštynės
„Super Smash Bros.“ nėra svetimas šlifavimas ir neįtikėtinai aukšti kūrimo standartai, tačiau „Ultimate“ pasiekiamumą ir demonstravimą pakelia į naują lygį. Jis gali pasigirti daugybe didelių ir mažų pakeitimų, kurie sujungia jo funkcijas į blizgantį paketą. Po 20 metų serijoje pagaliau yra turnyrų laikiklis, tinkintos taisyklės, galimybė bet kurį lygį pakeisti į plokščią arba Battlefield tipo paviršių ir daugybė kitų naudojimo paprastumo parinkčių. Dėl šių pakeitimų „Ultimate“ įeiti daug lengviau – jis netgi leidžia atrakinti veikėjus vienu režimu po kelių valandų žaidimo.

Be logistikos ir pritaikymo patobulinimų, „Ultimate“ turi daug daugiau stiliaus nei ankstesni žaidimai. Personažai rūko kaip Atlanto lašiša, kai paleidžiami iš ekrano, fotoaparatai fotografuoja iš arti per šnerves, kai ištinka paskutinis smūgis, ir prieš kiekvienas rungtynes apšviečia veikėjų kortas su dūmais.
Kai kurie iš šių pakeitimų yra sveikintinas palengvėjimas nuo Nintendo užsispyrimo, o kiti nori persistengti. Nors didžioji dalis Ultimate pakeitimų rodo, kad „Nintendo“ nori intensyvesnių, smūgių už smūgį kovų, kai kurie iš jų atrodo netikri. Paskutiniai triuškinami stambaus planai kartais būna anksti, kai kova dar nesibaigė ir dūmai tampa kiek per dideli. Tai nedidelė problema, kurią galima lengvai nepastebėti, tačiau ji nėra tokia natūrali kaip „Go Samus!“ sveikinimai, kuriuos pasigirdo įsivaizduojama Melee minia.
Tai beveik galutinis paketas
Net ir nepaisant to, turėdamas daugiau nei 100 etapų, kelias kampanijas su šviesos pasauliu ir klasikiniais režimais, daugybę kolekcionuojamų daiktų ir kitų dalykų, į kuriuos reikia pasinerti, 10-metis mane paverstų visiškai laukiniu. Niekas taip pat nesijaučia priblokštas ar nepilnas, nes kiekvienas naujas priedas atrodo toks pat natūralus kaip Mario ir Pikachu.
Turinio kiekis Ultimate išmuša daugumą kitų kovotojų iš vandens. Tai, kad kiekvienos rungtynės atrodo kaip sąžininga, jei ir chaotiška, kova yra neįtikėtina, ypač turint daugiau nei 70 superžvaigždžių personažų. Nors kai kurie žaidimai nepasiekia tikslo, o vieno žaidėjo režimų įvairovė nuvilia, Ultimate yra kovotojas, su kuria žaisiu ilgus metus.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 49,94 USD „Walmart“. 50,17 USD „Amazon“. 59,99 USD „Best Buy“.
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Super Smash Bros. Ultimate„Super Smash Bros. Ultimate“ perima personažus, kuriuos vaidinome dešimtmečius, ir perdarinėja juos į tvirtą, fantastiškai malonų paketą
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |