„Supreme Commander 2: Infinite War“ apžvalga

Didelis „Supreme Commander 2“ gerbėjas? Tada geros naujienos: su naujausiu Square Enix DLC paketu gausite daugiau to paties žaidimo. Nekreipkite dėmesio į fanfaras, susijusias su dizaineriu Chrisu Tayloru (originalaus Aukščiausiojo vado sumanytoju), kuris dalyvauja šiame DLC; čia nėra nieko ypač radikalaus, kalbant apie pakeitimus.





Bet ei, jei kasti SupCom 2, tai geras dalykas, tiesa? Iš esmės tai, ką gaunate su šiuo DLC, yra keletas naujų kelių žaidėjų ir susirėmimo žemėlapių, daugybė naujų įrenginių (įskaitant mylimo Cybran Monkeylord sugrįžimą iš originalaus SupCom) ir kai kurios naujos technologijos tyrimų medyje. Dauguma vienetų žaidžia pagal savo konkrečių frakcijų stipriąsias puses (UEF gauna galingus gynybinius vienetus, o Illuminate gauna slaptus ir specialius gebėjimus), o naujosios technologijos pirmiausia yra skirtos įvairinti pagrindinių frakcijų žaidimo tipus (suteikiant daugiau karinio jūrų laivyno pajėgos – sausumos pajėgoms, o oro pajėgos – jūrų pajėgoms ir pan.). Visi šie patobulinimai papildo žaidimo patirtį, tačiau jokiu būdu nekeičia jo.



Kalbant apie naujus žemėlapius, dauguma jų yra pranašesni už originalius kelių žaidėjų žaidimo žemėlapius pagal tai, kaip jie meta žaidėjus vienas į kitą ir kaip jie naudoja dirbtinio intelekto valdomus NPC įrenginius, tačiau manome, kad SupCom 2 yra bejėgis. jų ilgametė patirtis žaidžiant labiau standartinius žemėlapius, artimiausiu metu neketina pereiti prie šių naujų žemėlapių. Jie geresni už pagrindinio žaidimo žemėlapius %26ndash; bet ne taip geriau.

Viskas priklauso nuo to, ar jums patinka SupCom 2, ar ne, nes tai, ką gausite čia, neišspręs jokių problemų, susijusių su žaidimu ar žaidimo struktūra. Vėlgi, čia nėra jokių naujų vieno žaidėjo dalykų, visa tai skirta žaisti internete, taigi, jei norite laimėti, vis tiek turėsite būti tankų SOB. Bet, po velnių, už dešimt dolerių jūs taip pat galite būti pats tobuliausias tankas skraidantis SOB.



2010 m. spalio 12 d