Surgeon Simulator 2 išplečia jūsų klaidų komediją naudojant internetinį kelių žaidėjų režimą

(Vaizdo kreditas: Bossa Studios)





Mano ranka iškiša tiesiai, kai stumiu raminamo vyro gangrenuojančią koją. Jo vardas Bobas. Jis mano pacientas. Mano chirurgo padėjėjai stovi aplink mane ir pasiruošę Bobui suleisti vaistų ir perpilti kraują. Jie yra vieni iš pagrindinių „Surgeon Simulator 2“ kūrėjų. Viskas nustatyta. Tvirtai suimu Bobo koją aplink blauzdą ir atsitraukiu nuo operacinio stalo. Koja iššoka tiesiai žemiau klubo, o aš apsisuku ant kulno, nunešdamas Bobo lanksčią priedėlį kaip sportininkas, išdidžiai nešantis olimpinį deglą.

Mano padėjėjai nusileidžia Bobui, pasiruošę išsaugoti jo gyvybę, kol aš atidarysiu galūne pažymėtą durų spyną. Kažkur parduotuvėse ir diagnostikos laboratorijose rasiu pakaitinę koją. Prieš pradėdamas procedūrą negalėjau įsitikinti, ar žinojau, kur ji yra, nes man reikėjo kojos atidaryti duris. Tai keista ligoninė.

Pakartotinai imituojama operacija



(Vaizdo kreditas: Bossa Studios)

Originalus „Surgeon Simulator“ buvo sukurtas tūkstančiai „YouTuber Let's Plays“ ir reakcijų vaizdo įrašų. Vaizdo įrašai, kuriuose žaidėjai tiesiogine prasme bando susigriebti gremėzdiška ranka, taip pat daugybė profesionalių ir improvizuotų chirurginių įrankių, padėjo sukelti fizikos pagrįstų komedijų žaidimų bangą. Visa tai buvo viena ranka nutūpus ant operacinio stalo. Tada PS4 ir Switch versijos pridėjo kitą ranką kitam grotuvui.

„Dalis teigiamos reakcijos į tai paskatino mus ir toliau žaisti kelių žaidėjų režimu ir įsitraukti į tai bei chaosą, kurį sukelia keturi žaidėjai, užimantys tą pačią vietą ir darantys panašius dalykus kaip „Surgeon 1“, – vyresnysis „Surgeon Simulator 2“ prodiuseris Marcas. Pickas man sako, kai mūsų ligoninės turai baigėsi. „Tai tik nelaimės receptas teigiama prasme“.



Galite žaisti per visą „Surgeon Simulator 2“ kampaniją (neskaitant mokymo programos) iki keturių žaidėjų kelių žaidėjų. Aplink pacientą užsidarytų keturi žmonės, tačiau dabar visa operacinė ir jos apylinkės yra atviros tyrinėjimui. „Surgeon Simulator 2“ yra pirmojo asmens vaikštynė, taip pat pirmojo asmens griebtuvas. Vyresnysis žaidimų dizaineris Nate'as Gallardo sako, kad idėja iš pradžių kilo iš „Bossa Studios“ žaidimų kamščio. Turėdama tą įkvėpimo sėklą, komanda dirbo kurdama žaidimą, kuriame galėtumėte judėti ir manipuliuoti daiktais taip, kad būtų patenkintas, išsaugant tą „nerangumo esmę“.

(Vaizdo kreditas: Bossa Studios)



„Iš tikrųjų įmanoma atlikti tikslius, tikslius judesius, bet akivaizdu, kad viskas, kas paprastai paprasta, yra tikrai sunku“, - sako Gallardo. „Kadangi valdiklis vis labiau tobulėjo ir pradėjo jaustis tikrai gražus ir išraiškingas, supratome, kad jei judate šioje erdvėje, norite, kad ranka galėtumėte nuveikti ką nors prasmingo, ne tik Bobą. Štai kodėl mes bandėme perimti Bobo esmę pirmame žaidime, tai yra patekti į ten ir daryti kai kuriuos tikrai konkrečius dalykus, supjaustyti tikrai konkrečius taškus ir išimti organus labai specifine tvarka, tiesiog paskleisti tai. į pasaulį“.

Taip buvo sukurtos durys, kurios atsidarys tik kojos aukai. Kituose lygiuose prieš tęsiant reikia paieškoti laboratorijose ir biuruose konkretaus elemento, pvz., kasetės; kaip „Gone Home“, tik tuo atveju, jei žaistumėte kaip saujelė mažyčių marsiečių, kurie pirmą kartą naudojasi savo žmogaus persirengimu.

Ištiesdamas ranką

„Surgeon Simulator 2“ išplečia formulę nuo vieno asmens chirurgijos / komedijos šou iki keturių žaidėjų improvizacinės medicinos komandos (nors, jei norite, vis tiek galite viską atlikti vienu žaidėju). Turėsite derinti savo pastangas su naujais kolegomis, kad būtumėte veiksmingi. Žinoma, balso pokalbis veikia, bet jūs taip pat turite ranką priešais jus. Iš anksto užprogramuotų gestų serija leidžia naudoti ne tik galūnių nuplėšimui ir didelių mygtukų paspaudimui. Reikia dviejų plaučių? Galite spragtelėti, kad atkreiptumėte komandos draugų dėmesį, tada nukreiptumėte į plaučius ir pakeltumėte du pirštus.



„Tai gana unikalus dalykas, kurio dar nemačiau žaidime, kuriame jūs naudojate šį labai išraiškingą valdiklį, kad iš tikrųjų pateiktumėte nurodymus neverbaliniu būdu“, - sako Pickas. „Tai buvo tikrai malonu matyti, ši nenumatyta dizaino pasekmė, kai ranka jaučiasi tokia pat fiziškai, kokia ji yra“.

Gestai pakeičia vieną iš mano mėgstamiausių pirmojo žaidimo funkcijų: individualų valdymą pirštu. Taip, tai buvo šioks toks triukas, nes retai pasitaikydavo priežasčių neatidaryti ir uždaryti visų iš karto. Didžiausias jo panaudojimo atvejis tikriausiai buvo uždaryti visus pirštus, išskyrus vieną, kad galėtumėte būti ypač nemandagūs savo pacientui prieš atplėšdami jo šonkaulių narvelį nagų plaktuku.

(Vaizdo kreditas: Bossa Studios)

Bet man tai patiko, užtenka Sukurk savo baisų galvosūkį įkvėptas unikalios valdymo schemos. Vis dėlto, čia yra pakankamai galimybių naujoms kvailystėms, todėl noriu paleisti savo mylimus individualius valdiklius pirštais.

„Tai yra jūsų įrankių rinkinys, fizikos dalykai, negerai, chaosas, o tada jūs, kaip atlikėjas, kaip žaidėjas, įnešate į jį savo elementą“, - aiškina Pickas. „Taigi šį kartą mes turime tą patį kontekstą, bet jis tūkstantį kartų sukomplikuotas pagal personažo mastą ir išraiškingumą. Viena iš priežasčių, kodėl mes tikrai padvigubinome tokius dalykus kaip gestikuliavimas ir ranka, kad šį kartą būtų šiek tiek lengviau pasiekiama, jei tinkamai atlikome savo darbą, yra ta, kad žaidėjai tikrai gali naudoti tai kaip platformą tokiam darbui atlikti. pačios fizikos komedijos.

Dauguma „Surgeon Simulator 2“ juoko kyla iš to, ką darote jūs ir jūsų draugai, arba, kaip svarbu, tai, ko jums nepavyksta padaryti. Tačiau, tikimės, mėgausitės ir neįtikėtinais šūksniais, kai sužinosite daugiau apie keistą chirurgijos pasaulį, kuriame gyvenate.

„Surgeon Simulator 2013“ buvo kupina paslapčių, kurios gali lemti iki tol, kol kosmose atliksite nežemiškos gyvybės formos organų transplantaciją (tai vis dar yra vienas iš didžiausių mano „Steam“ pasiekimų). Per trumpą peržiūros sesiją mano komanda buvo išsiųsta per kelis žmogaus dydžio pneumatinius vamzdžius ir matė tai, ką galima būtų apibūdinti kaip kabiną Vudso stiliaus operacinių tinkle. Čia vyksta kažkas keisto, nors Gallardo natūraliai nesiryžta atskleisti kokios nors specifikos.

„Mes norime įsitikinti, kad tai, kas paskatino žaidėjus parašyti istorijos wiki apie pirmąjį žaidimą, norime užtikrinti, kad šį kartą tai būtų teikiama ir tiems žaidėjams“, – sako Gallardo. „Istorijos režime yra nuorodų į pirmąjį žaidimą, taip pat yra tik daugybė naujų dalykų, kuriuos darome. Mes kuriame daugybę naujų žinių apie Bobą ir kokia yra ši vieta, kurioje esate. Manau, kad žaidėjams šioje srityje yra daug tikrai įdomių dalykų.

Sukurkite geresnę operacinę

(Vaizdo kreditas: Bossa Studios)

„Bossa Studios“ planuoja perduoti bendruomenei visus įrankius, kuriuos naudojo kurdama „Surgeon Simulator 2“ lygius. Nauja redagavimo patirtis, pavadinta „Bossa Labs“, skirta jaustis kuo arčiau standartinės žaidimo „Surgeon Simulator 2“ patirties: jums nereikia nieko papildomai įdiegti, kad tai padarytumėte, viskas vyksta pirmuoju asmeniu, o jūs ir trys draugai galite visi bendradarbiauja tuo pačiu lygiu realiu laiku – kuria aplinkas, jungia loginius elementus ir pan. Žinoma, yra keletas patogumo principų: jums nereikia naudoti gremėzdiškos rankos, kad galėtumėte manipuliuoti objektais, o norėdami pagreitinti savo darbą, galite tiesiog apžvelgti aplinką.

Taip pat nereikia kalbėti apie operaciją. Pickas ir Gallardo papasakojo apie keistą etapą, kurį išgyveno komanda, kai jie nuolat gamino Rube Goldberg įrenginius iš žaidimo objektų. „Surgeon Simulator 2“ žaidimų testų bendruomenė ją dar labiau pastūmėjo, kurdama sporto šakas, kuriose Bobo galva naudojama kamuoliui arba atkuriant akimirkas iš kitų žaidimų chirurgine forma.

„Visus šiuos dalykus sieja tikra chaotiška energija, tačiau mes tikrai siekiame šio nesibaigiančio vartotojų sukurto turinio srauto, kuris nuolat stebins žaidėjus ir įtrauks juos į naujus scenarijus ir naujas situacijas“, – sako Pickas. „Ir, tikėkimės, dar kurį laiką leisk jiems juoktis“.

Būsiu atviras – į lygių kūrimo įrankius visada įsitraukiu turėdamas geriausius ketinimus ir baigiu neįvykdytų idėjų netvarka. Tačiau jei šį rugpjūtį kompiuteriui pasirodžius „Surgeon Simulator 2“, reikia atlikti dar daugiau operacijų ir atlikti svetimą kainą, aš esu už tai.

Sužinokite, kas dar bus šiais metais su mūsų vadovu būsimi žaidimai 2020 m.