Susipažinkite su GTA: San Andreas misijų bendruomene, kuri sukūrė MCU stiliaus multivisatą

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)





Prisukite tuos dvigubus uzi turinčius Ballas. Užsukite tą kreivą, piromaną pareigūną Tenpenį. Ir užsukite tą pučiantį, šviesos jungikliu besisukantį Big Smoke. Nepaisant to, kad „Linijos pabaiga“ – 2004 m. „Grand Theft Auto: San Andreas“ kulminacija – kieta kaip vinis, yra viena geriausių siužetinės linijos misijų kriminalinio serialo istorijoje. Jame yra viskas: keli etapai, pagrindinių veikėjų mirtis, aukšto lygio susišaudymai, jūsų brolis, kabantis už gyvybę nuo pusiau ištiestų judančio gaisrinio automobilio kopėčių. Tai sėkmingos išvados ir GTA misijos planavimo meistriškumo pavyzdys.

„Target13“, pagrindinis „GTA: San Andreas“ gerbėjų sukurtos „Design Your Own Mission“ (DYOM) bendruomenės narys, turi tokį patį polinkį į kino nuojautą ir per pastaruosius kelerius metus 2004 m. smėlio dėžėje sukūrė savo daugialypę visatą.

„Aš pradėjau kurti DYOM, kai man buvo 13 metų, o dabar man 22 metai“, – sako Target13. „Pirmą kartą sulaukiau pripažinimo 2013 m. vasarą laimėjęs pirmąjį savaitės misiją – bendruomenės konkursą DYOM scenoje. Tačiau labiausiai esu žinomas dėl Target13 Universe – DYOM pirmoji bendra visata, à la „Marvel Cinematic Universe“.



Šimtmečiai kuriami

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Nesu filmų kūrėjas ir nesu pakankamai talentingas piešti komiksus (nes jei būčiau, tai daryčiau). Tačiau DYOM suteikia man galimybę papasakoti savo istorijas taip, kaip matau, arba bent tiek, kiek tai įmanoma GTA: San Andreas variklyje.



„Target13“, T13 visatos kūrėjas

„Design Your Own Mission“ yra ilgalaikis „Grand Theft Auto: San Andreas“ bendruomenės modelis, kuris apima tris dešimtmečius. Modifikacija, išleista praėjus keleriems metams po to, kai PC žaidėjai PatrickW ir Dutchy3010 išleido pagrindinį „Rockstar“ 90-ųjų nusikalstamumo sim, modifikacija leidžia vartotojams kurti žaidimo San Andreas misijas neparašant nė vienos scenarijaus eilutės – iš esmės veikia kaip atskiras užduočių paketas. Teigti, kad „Target13“ sukūrė visatą, panašią į MCU, yra menka, nes toks turtingas yra mėgėjų modifikatoriaus ir pasakotojo įsivaizduojamas pasaulis.

„Pagrindinė priežastis, kodėl atlieku misijas DYOM, yra ta, kad man patinka pasakoti istorijas, o ypač jas vaizdžiai“, – tęsia Target13. „Nesu filmų kūrėjas ir nesu pakankamai talentingas piešti komiksus (nes jei būčiau, tai daryčiau). Tačiau DYOM suteikia man galimybę papasakoti savo istorijas taip, kaip matau, arba bent tiek, kiek tai įmanoma GTA: San Andreas variklyje. Todėl aš tai darau. Nebūtinai iš meilės „Grand Theft Auto“, o iš aistros pasakojimui“.



„Aš ne tik plečiu T13U su kiekviena nauja misija, bet taip pat leidžiau tam tikrą laikraštį visatoje, kuriame rašau išgalvotus straipsnius apie tam tikrus įvykius, susijusius su būsimu ar vykdomu projektu. Labai džiaugiuosi matydamas, kad įkvėpiau keletą kitų pradėti kurti savo bendrą visatą, ir aš asmeniškai juos visus matau kaip kanonus didelėje DYOM multivisatoje. Taip pat reguliariai atnaujinu visatos laiko juostą, kad įtraukčiau visus nedidelius ir svarbius įvykius.

Ši alternatyvios realybės laiko juosta šiuo metu tęsiasi nuo 1790 m. iki 2007 m. ir apima siužetus, apimančius XIX a. Senuosius Vakarus, Aštuntojo dešimtmečio Airijos rūpesčius ir Ameriką po rugsėjo 11 d., be daugelio kitų gijų. Šiame pasaulyje GTA: San Andreas įvykiai arba susiklostė kitaip, arba iš viso neįvyko – savo ruožtu užkrauna papildomos naštos žaidėjo sukurtų scenarijų ir veikėjų patikimumui ir patikimumui. Kiekvienas gali sukurti „Target13“ visatą per DYOM arba savo visatas, iš kurių geriausioms yra suteiktas „Target13“ patvirtinimo antspaudas.

Bendruomenės tarnyba

GTA: San Andreasas



(Vaizdo kreditas: Rockstar Games, RithRake24)

Vienas iš tokių Target13 patvirtintų architektų yra RithRake24, kurio užduočių paketai „What Pain Means“ ir „What Pain Means“ Seni draugai miršta sunkiai “, egzistuoja paties kūrėjo visatoje. Pastarasis pasakojimais pagrįstas paketas yra įmantriausias iš dviejų, pasakojamas per šešių serijų sezoną ir nagrinėjantis politikos, nusikalstamo nusikalstamo pasaulio ir socialinės bei ekonominės kovos temas, panašias į pradinę medžiagą.

RithRake24 dalyvavimas DYOM yra paprastas: jis mėgsta kurti ir procesus, kuriais grindžiamas filmų kūrimas, animacija ir dizainas. „Didžiulė dalis to, kas daro GTA: San Andreas nuostabų, yra jo modifikavimas“, – sako RithRake'as, atkreipiantis dėmesį į bendruomenės atsiliepimų vertę. „Yra daug įdomių dalykų, kuriuos galima padaryti naudojant tokį modifikaciją kaip DYOM, nes tai leidžia daugeliui žmonių sukurti idėją, kurią jie įgyvendino be kodavimo žinių. Pavyzdžiui, aš matau DYOM kaip nebiudžetinį filmų kūrimo įrankį.

„Target13 laikomas pradininku, kai kalbama apie pristatymą – kaip matote iš jo Visatos temos ir jo paties sukurtos reklaminės medžiagos. Manau, kad tai įgūdžiai, kuriuos galite perkelti į realų pasaulį. Buvau motyvuotas išmokyti save gerų būdų reklamuoti ir reklamuoti savo projektus šioje bendruomenėje, taip pat kurti akį traukiančius logotipus ir geras istorijas.

„Man taip pat pavyko sutikti kino entuziastą iš Suomijos, su kuriuo bendradarbiavau kuriant misijos paketą. Iki šiol kalbamės apie filmus, o jis man labai padėjo patobulinti scenarijų rašymą, kad mano dialogai atrodytų tikroviškesni.

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

Atsižvelgiant į daugybę šiuolaikinių GTA 5 subkultūrų, dažnai demonstruojamų ir patobulintų per kruopštų Rockstar Editor įrašų rinkinį, logiškas klausimas tokiems kaip Target13 ir RithRake24: kodėl San Andreas? Kadangi „Grand Theft Auto 5“ ir „GTA Online“ siūlo tiek daug kūrimo perspektyvos, kodėl DYOM bendruomenė išlieka pasenusioje, beveik 20 metų senumo aplinkoje?

„Aš taip pat žaidžiu GTA Online“, – sako „Target13“. „Bet aš matau tai kaip kitokį žaidimą. Tai tarsi „Call of Duty“ ir „Need for Speed“ palyginimas – tai skirtingos patirtys. GTA Online yra ta vieta, kur aš galiu bendrauti su draugais ir patirti tipišką GTA patirtį. San Andreas man yra pasakoti istorijas ir atlikti misijas. Seniai nepaliečiau jos kampanijos.

RithRake24 priduria: „Panašus į žaidimą GTA 5 yra tai, kad jo pasiekiamumas yra ribotas dėl reikalaujamų specifikacijų. Nepaisant to, kad GTA: San Andreas yra labai modifikuojamas, jis yra taip pat lengvai modifikuojamas žaidimas, kurio pasiekiamumas yra platesnis, nes jis veikia daugiau įrenginių. Manau, kad San Andreas taip pat turi pranašumą, kai kalbama apie dizaino įvairovę, jame yra trys skirtingos salos su skirtingais reljefo tipais ir panašiai.

„Asmeniškai mane čia sulaikė, o ne GTA 5, tai bendruomenė ir matymas, ką kitiems pavyko sukurti naudojant šį įrankį. Tai ir tokie įvykiai, kaip Savaitės misija, kurią prieš keletą metų sukūrė kolegos moderatorius Andrejus ir kurie tebevyksta iki šiol.

Savaitės misija

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Yra daugybė įdomių dalykų, kuriuos galima padaryti naudojant tokį modifikaciją kaip DYOM, nes tai leidžia daugeliui žmonių sukurti idėją, kurią jie įgyvendino be kodavimo žinių“.

RithRake24, DYOM bendradarbis

Savaitės misija įkūrė DYOM bendruomenės narys Andrejus 2013 m., ir tai yra būtent taip, kaip atrodo – savaitinis konkursas, kurio metu žaidėjai atlieka misijas pagal iš anksto nustatytą temą, kiti žaidėjai vertina jas, o vienas dominuojantis rinkinys yra karūnuojamas geriausiu. krūva. Žaidėjai turi penkias dienas savo projektams kurti ir įgyvendinti, po to dvi dienas pateikia atsiliepimus ir balsuoja, o nugalėtojas nustato kito konkurso temą. Bėgant metams, įdomūs formulės posūkiai apima misijų paketo varžybas, kuriose žaidėjai stengiasi tęsti vienas kito istorijas vienoje nenutrūkstamai pasakoje, ir pagal užsakymą organizuojamus turnyrus, tokius kaip ledo ritulio žaidimai ir gatvės automobilių lenktynių renginiai.

Visa tai, kaip Target13 ir RithRake24, Andrejus naudoja DYOM, kad išreikštų save, bet taip pat išaugo asmeniniu lygmeniu – išstumia save už savo komforto zonos ir meta sau kūrybišką iššūkį.

„GTA: San Andreas buvo vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, ir aš visada norėjau daugiau – kažko panašaus į GTA: San Andreas Stories ar kitokį tęsinį, kurio taip ir nebuvo“, – sako Andrejus. „Kai pirmą kartą pradėjau žaisti DYOM, tai buvo toli nuo to, kas yra šiandien. Trūkstant daugelio funkcijų, man trūksta žinių ir prastos gramatikos, vos galėjau atlikti padorią misiją. Vis dėlto pabandžiau ir galiausiai pavyko sukurti savo projektus, tokius kaip „Savaitės misija“.

„Tai darydamas jautė daug didesnį pasitenkinimą, palyginti su žaidimu. Aš turiu galvoje, ką tik sukūriau ką nors kitame žaidime? Kiekvieną kartą, kai apie tai pagalvodavau, tai sukaustydavau galvą. To niekada negalėčiau padaryti kitame žaidime, net tokiame kaip „GTA Online“. DYOM yra daugiau nei tiesiog žaidimas, tai įrankis, kurį galite naudoti norėdami išreikšti savo kūrybiškumą, ir, atsižvelgiant į tai, kad žaidžiau jau daugiau nei 10 metų, tai visada liks mano vaikystės ir augimo dalimi. '

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

Andrejui suaugus, dėl realaus gyvenimo įsipareigojimų jis ne toks aktyvus šiandieninėje DYOM scenoje, tačiau jis vis tiek ištiesia ranką kaip moderatorius, karts nuo karto įšokdamas galvą, kad padėtų kitiems žaidėjams ištaisyti esamų projektų klaidas. paprastai iš tolo laikydamas pirštą ant bendruomenės pulso.

Kaip ir jo bendraamžiai, Andrejus mano, kad DYOM magija kyla iš jo bendruomeniškumo jausmo, todėl jis sako, kad „Savaitės misija“ tęsis tol, kol žmonės dar žais. Jis nulenkia skrybėlę prieš tokius kaip RithRake24 ir Target13, kurie ir toliau varo bendruomenę į priekį teikdami sudėtingą turinį, ir mano, kad Metų misijos pristatymas, kurio nugalėtojai uždeda savo misijas DYOM svetainėje, paskatino žaidėjus imtis iniciatyvos. Turinio savaitės pavidalą rimčiau, turint omenyje prestižinius metų pabaigos apdovanojimus.

Prisijunk prie įgulos

GTA: San Andreasas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

RithRake24 pripažįsta, kad nors DYOM dabar nėra toks populiarus, kaip buvo praėjusiais metais, vis dar yra tvirta, bet svetingų kūrėjų grupė, kuriančių naujas misijas ir besiremiančių MCU besinaudojančia Target13 visata ir daugybe jos atšakų. Ir jei jums tai patinka, mano RithRake24, tuomet turėtumėte bet kada užsukti į San Andreasą. Galbūt šioje visatoje nėra kreivų, piromaniškų policijos pareigūnų antagonistų, kuriuos įgarsino tokie žmonės kaip A sąrašo aktorius Samuelis L. Jacksonas, tačiau Holivudo įkvėptų sėkmingų demonstracijų mastas yra toks pat didelis dėl kūrybinės bendruomenės indėlio.

„Nėra ko gąsdinti“, – sako RithRake24. „Šiuo metu aktyvi bendruomenės dalis yra nedidelė, bet glaudžiai susijusi, visi vieni kitus gerai pažįsta ir sutaria. Tai gera vieta išreikšti savo kūrybiškumą, idėjas, kurias turite, bet galbūt nežinote, kaip jų išreikšti, arba ieškote platformos joms išreikšti. Be to, galite išgirsti kitų bendruomenės narių minčių apie savo sukurtas misijas.

„Manau, kad DYOM galimybės yra neribotos, net ir dabar, net ir naudojant tokį seną žaidimą ir modifikaciją su daugybe ribotų funkcijų. Bendruomenė tai ne kartą įrodė, nuolat kurdama naujas idėjas. Ir tai man yra nuostabu.


Norite daugiau bendruomenės „Grand Theft Auto“? Čia yra geriausi GTA 5 kompiuterio modifikacijos .