211service.com
Susipažinkite su „Legend of Zelda“ gerbėju, kuris 7 mėnesius praleido kurdamas „Breath of the Wild“ kloną, nes negalėjo gauti „Switch“
(Vaizdo kreditas: Nagi)
Vienas ištikimas „Legend of Zelda“ gerbėjas perkūrė žaidimą, nors niekada nežaidė originalo.
Indie kūrėjas kaištis yra didelis „The Legend of Zelda“ gerbėjas, bet negalėjo įsigyti „Nintendo Switch“, kad galėtų žaisti „Breath of the Wild“, todėl vietoj to jie išleido septyni mėnesiai sukurti klono žaidimą, įkvėptą Nintendo atvirojo pasaulio epopėjos.
Nagi (žinomas kaip _bhgt_ on Reddit ) anksčiau šį mėnesį paskelbė trumpą vaizdo įrašą apie savo pačių aprašytą „BOTW kloną“, kuriame demonstruojama įspūdingai pastatyta šventykla, kurioje yra trys pagrindinės Link Sheikah Slate runas: Stasis, Magnesis ir Cryonis. Naudodamas nemokamą žaidimų kūrimo programinę įrangą „Godot“, Nagi atkūrė visus šiuos sugebėjimus kartu su kitais „Breath of the Wild“ šventyklos mechanizmais ir turtu, pavyzdžiui, runų pasirinkimo juosta. Visa tai atrodo neįtikėtinai įtikinamai judant, net „Fall Guys“ primenanti „Bean Link“. „Dėl komiškų priežasčių palikau grotuvą numatytosios kapsulės pavidalu“, – „GamesRadar+“ pasakoja Nagi.
„Iš pradžių tai turėjo būti paprastas savaitgalio projektas, skirtas atkurti tik magnio gebėjimą“, – sako Nagi. „Tačiau, kai pradėjau domėtis, iš viso praleidau septynis mėnesius. Būdamas vargšas, negaliu sau leisti įsigyti „Nintendo Switch“, bet man patinka žiūrėti vaizdo įrašus apie „Legend of Zelda“ žaidimus. Tai, kartu su galimybe sužinoti daugiau apie žaidimų kūrimą, paskatino mane sukurti projektą.
Nagi's Breath of the Wild klonas šiuo metu susideda iš vienos originalios šventovės. Pažiūrėję keletą „Breath of the Wild“ šventovių, jie ištraukė ir pakoregavo savo mėgstamus galvosūkius ir mechaniką, kad sukurtų savo šventovę, kuri būtų „šiek tiek ilgesnė ir sudėtingesnė“.
„Stasis“, „Magnesis“ ir „Cryonis“ čia veikia tiksliai taip, kaip tikitės, o Nagi šventovė juos puikiai išnaudoja. Vis dėlto, norint pasiekti tą etapą, prireikė nemažai darbo.
90 % BAIGTA!Liko šiek tiek nušlifavimo, tada iškart eikite į kūrėjų žurnalo įrašymą!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 2021 m. lapkričio 13 d
„Nors kitus du sukurti buvo labai paprasta, aš turėjau problemų su Cryonis“, – aiškina jie. „Dauguma dėl to kaltas mano prastos žinios apie vektorius. Aš ilgai ieškojau teisingo ledo luitų kampo ant kampuotų paviršių.
„Naudojau tik Unity, išskyrus Godot“, – apie savo žaidimų kūrėjų foną pasakoja Nagi. „Godot užtrunka juokingai trumpą laiką, kol paleidžiamas, o likęs variklis yra gana greitas žaidimams kurti. Aš net neturėjau atvejų, kad variklis sudužtų ar mano projektas būtų sugadintas. To negalima pasakyti apie „Vienybę“. Visa tai nereiškia, kad vienas variklis yra geresnis už kitą; jie abu yra puikūs varikliai su savo darbo eiga ir keistenybėmis. Taigi, viskas priklauso nuo to, kas jums, kaip kūrėjui, patinka.
Nagi sako, kad jų klonų žaidimas „Breath of the Wild“ šiuo metu yra baigtas maždaug 90%, nors jie vis dar planuoja pridėti HP sistemą. Tačiau, atsižvelgiant į „Nintendo“ gerbėjų žaidimų išjungimo istoriją, jie neplanuoja skelbti projekto, todėl jis išliks edukaciniu aistros projektu, jau nekalbant apie kai kuriuos šauniausius mūsų kada nors matytus savarankiškus namų darbus.
Tuo tarpu, Hyrule, „Breath of the Wild“ žaidėjai ką tik atrado, kad deglai užsidega mėlyna ugnimi sukels kaimo vaikus į susijaudinusią siautulį.