211service.com
Sveiki 4 atsiliepimai
„Master Chief“ grįžta į žaidimą vienoje geriausių metų šaulių
Argumentai 'už'
- Žaidžiame įspūdingą kampaniją
- Neatsilikti nuo Spartan Ops
- Prarasti kelis šimtus valandų kelių žaidėjų žaidime
Minusai
- Kaip greitai baigiasi
- Tas „Spartan Ops“ nėra pakankamai sunkus
- Kad kai kurie žaidimo elementai nepasikeitė
Argumentai 'už'
- +
Žaidžiame įspūdingą kampaniją
- +
Neatsilikti nuo Spartan Ops
- +
Prarasti kelis šimtus valandų kelių žaidėjų žaidime
Minusai
- -
Kaip greitai baigiasi
- -
Tas „Spartan Ops“ nėra pakankamai sunkus
- -
Kad kai kurie žaidimo elementai nepasikeitė
Halo neleidžiama mirti tik todėl, kad Bungie ir Microsoft keliai išsiskyrė. Jis per didelis, per populiarus ir per daug gyvybiškai svarbus Xbox prekės ženklui, kad tiesiog išnyktų į nežinomybę. Taigi „343 Industries“ buvo surinkta ir įteikė vienos populiariausių visų laikų žaidimų franšizių raktus. Jo užduotis buvo reikšminga, o lūkesčiai didžiuliai. Su „Halo 4“ 343 įrodė, kad yra ne tik įgudęs kurti „Halo“ žaidimą, bet ir gali sukurti geriau „Halo“ franšizė pasaulyje po „Bungie“.
„Halo 4“ piešia daug ramesnės visatos portretą po „Halo 3“, leisdamas John-117, geriau žinomas pasauliui, kurį išgelbėjo kaip vyriausiasis vadas, praleisti savo sąstingio metus pusiau sugadintame erdvėlaivyje. Už viršininko kameros jo AI kompanionė Kortana veikia kaip sarginė, nors ir ne be jokios kainos: ji pamažu slysta į būseną, vadinamą Rampanty, likimą, panašų į demenciją, kuri galiausiai ištinka visus AI. Po ketverių metų tylos ji priversta neryžtingai pažadinti Džoną, kai laivą, kuriame jis yra, apžiūri paslaptinga jėga. Neilgai trukus vadas įsitraukia į kitą galaktikos konfliktą, bandydamas neleisti senovės pirmtakui išlaisvinti savo Prometėjo karius nieko neįtariančioje, taikioje Žemėje.
Peržiūrėkite mūsų „Halo 4“ apžvalgą ir sužinokite, kodėl tai geriausias „Halo“ per daugelį metų (taip, jis geresnis nei „Reach“)
„Halo 4“ pasakojimas yra žavus ir daug geresnės struktūros nei serialo pirmtakai. Veikėjai jaučiasi daugialypiai ir yra stiprios asmenybės, visiškai kontrastuojančios su praeities klišiniais herojais ir piktadariais. Dar svarbiau yra Meistras Chiefas, kuriam buvo atliktas asmenybės pertvarkymas, kad jis būtų daugiau nei bendras tarpgalaktinis herojus. Lėtas Kortanos pablogėjimas išvertė iš jo asmenybę ir sukūrė Vyriausią, kurį visi įsivaizdavo, bet jo iš tikrųjų nebuvo – įdomų, sudėtingą ir (svarbiau) palaužtą vyrą, kaip visada buvo sakoma. „Spartan“ programa jį suplėšė ir vėl sujungė, ir nors jis neleido to pasirodyti originaliuose žaidimuose, šis psichinis randas yra gilus ir išaugo Halo 4, visiškai paaiškindamas stoišką charakterį.
Ši istorija yra laikoma ant nuostabaus žaidimo pečių ir kampanijos, kuri išlaiko įvairovę keliaujant iš vienos įdomios vietos į įvairias kovas. „Halo“ mūšis visada turėjo tam tikrą fizinį pobūdį, dėl kurio ji buvo reikšmingesnė ir apčiuopiamesnė. Tai yra kažkas, kas ne tik egzistuoja „Halo 4“, bet ir klesti. Pamatę transporto priemonę iš tolo, galite ją sunaikinti arba pilotuoti, o susišaudymai dažnai vyksta besidriekiančiose kalnų viršūnėse arba laukuose. Egzistuoja asmeniniai, intymūs susidūrimai su priešais, tačiau jie pasklinda tarp didžiulių mūšio laukų, kur vadui pavesta įveikti dešimtis priešų transporto priemonėse.

Šie susitikimai yra „Halo“ duona ir sviestas, ir nors per visą istoriją buvo įpinti kiti veiksmo kupini kinematografiniai elementai, vis dar yra daug klasikinio veiksmo, ir jis yra toks geras, koks buvo bet kada.
Deja, jis taip pat yra šiek tiek trumpesnis nei bet kada buvęs, įprastu režimu trunka apie šešias valandas ir daug daugiau, nes sunkumai didėja. Ilgis nebūtų problema, jei tempas taip pat nebūtų šiek tiek skubotas, tarsi kampanija būtų bandoma kuo greičiau perteikti istoriją. Vyriausiasis dažnai žengs pro švytinčius portalus ir nusileis būtent ten, kur jam reikia dalinai Išaiškintas ir atsižvelgiant į kontekstą, vis dar jaučiasi kaip susidorojimas, siekiant paspartinti patekimą iš taško A į tašką B. Kai įeisite į portalą ir atsidursite siautėjančio mūšio viduryje, niekam nekreipiant dėmesio į viso to patogumą, pradėsite pajusti, kad „Halo 4“ turi kur būti, o ne su jumis.
Pagrindiniam „Halo“ žaidimui nereikėjo daug dirbti, tačiau 343 atnaujintos funkcijos, kur tai buvo prasminga. Sprinto papildymas yra naudingas, bet tikriausiai norėsite, kad prie jo būtų prijungti geležiniai taikikliai, bent jau kai kuriems puikiems naujiems ginklams, kuriuos pasiimsite. Ne tai, kad tai būtina – toli gražu ne, bet tiek daug kitų elementų pasislenka į priekį, kai priartinus pistoletą, visas ekranas pasikeičia. Kiti elementai, kuriuose jis bandė vystytis, pvz., konservuotų žmogžudysčių animacija, kai kovojate su priešais iš užpakalio, nukrenta, nes vizualiai paryškina žaidimo eigą, nes vis tiek esate pažeidžiamas šūvių, o vyriausiasis numuša priešą ir jį subado.

Aukščiau minėti pakeitimai neabejotinai leidžia jaustis pažangesniais ir padeda kelių žaidėjų „Halo“ pusei, kuri visada buvo viena geriausių internetinių šaudyklų srityje, pasivyti konkurenciją. Prie „Sprinting“ prisijungia „Ordinance Drops“ (panašus į apdovanojimą už nužudymų seriją), ginklų ir daiktų įkėlimas ir gilesnis pritaikymas, kad galėtumėte sukurti jums tinkamą „Spartan“. Tai neabejotinai padeda modernizuoti „Halo“ patirtį, net jei jos tik atitinka šiuolaikinę šaulių erą, o ne iš tikrųjų pralenkia juos. Kelių žaidėjų žaidimui taip pat buvo suteiktas kontekstas, susiejantis su istorija, kad Jungtinių Tautų kosmoso vadovybė iš dalies atgaivino projektą „Spartan“, nesant pagrindiniam vadovui. Visas kelių žaidėjų režimas dabar vadinamas „Infinity“ vardu – žaidimo dalimi, kur karių būriai varžosi karo žaidimuose, kad pagerintų savo įgūdžius, kovodami įprastose „Halo“ kelių žaidėjų mūšiuose.
Sritis, kurioje „Halo 4“ iš tikrųjų sukelia revoliuciją, yra „Spartan Ops“ – naujas bendradarbiavimo istorijos režimas, kuris bus pristatomas kas savaitę po išleidimo. „Spartan Ops“ seka spartiečių būrį, kai jie atlieka įvairias operacijas visoje galaktikoje. Šios nemokamos mini misijos, sukurtos žaisti bendradarbiaujant, yra be galo jaudinančios, nes jose vyksta klasikinės „Halo“ kampanijos mūšiai epizodiškai, lengvai virškinamas. Idėja, kad dešimt savaičių kiekvieną savaitę bus pasiekiamos penkios naujos misijos, pridėjus maždaug keturias ar penkias žaidimo valandas per mėnesį, beveik kompensuoja sutrumpintą kampaniją, ir mes nekantraujame pamatyti, kaip ji pasikeis per ateinančius mėnesius. leidimas, suteikiantis žvilgsnį į tai, kas iš tikrųjų gali būti žaidimų ateitis. Arba bent jau žaidimo palaikymo po išleidimo ateitis.

Nors 343 remiasi pasauliu, išplečia personažus ir papildo Halo visatos pažinimą, didžiausias dėmesys Halo 4 buvo investicijos į Master Chief – ir tai buvo protinga investicija. Tai padarius, „343 Industries“ „Halo 4“ tampa ne kitu „Halo“ žaidimu ar kitu tęsiniu, o pasirenka būti nauja franšizės pradžia – labiau atsidavusia savo veikėjams. Smagu matyti, kad serialas pripažįsta savo trūkumus ir pasivijo savo amžininkus neaukojant to, kas daro jį unikaliu, o būtent tai daro „Halo 4“, sukurdamas sau vardą nepasikliaujant savo populiarumu ir sujaudindamas mus pradėti, tęsti, ir vieną dieną baigti kovą iš naujo.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas peržiūros renginyje, skirtas Xbox 360.
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Po 4 metų plaukiojimo gilioje erdvėje Master Chief atsibunda kovoti su senovės galaktikos grėsme. Panašu, kad „Halo 4“, turėdamas specialų bendradarbiavimo režimą, pavadintą „Spartan Ops“, ir keletą reikšmingų serijos kelių žaidėjų patobulinimų, atrodo, kad tai gali būti vienas didžiausių franšizės pavadinimų. |
| Franšizės pavadinimas | Sveiki |
| JK franšizės pavadinimas | Sveiki |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'subrendęs' |
| JK cenzoriaus reitingas | '16+' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |