„Sveikinimai, BURPFACE“ arba kaip mes vadiname veikėjus žaidimuose





Tarp „Pokemon“ ir „No Man's Sky“ pastaruoju metu daug laiko praleidžiame vardydami žaidimo dalykus. Arcanine tampa Barky McFluffytail, o planetos tampa Hoth, bet piktesnės, nes kiekvienas laikomės savo skaitmeninių žaidimų aikštelių individualizavimo metodo. Kartais žaidžiame tiesiai ir viską laikome tinkamai, o kartais viską pavadiname savo bičiulių vardais (tai yra beveik XCOM taisyklė, tiesa?), o kartais tiesiog pasiduodame ir paspaudžiame „atsitiktinis“. Vardų suteikimo taisyklės kinta priklausomai nuo žaidimo ir kiekvieno žmogaus, todėl pateikiame GamesRadar+ komandos pavyzdį. (Spoileriai: mes kažkokie keisti.)

Anthony Agnello

Nuo pat pirmo karto, kai žaidžiau „The Legend of Zelda: A Link to the Past“, savo tyliuosius veikėjus pavadinau savo vardu, konkrečiai naudodamas sutrumpintą versiją, kurią šiuo metu naudoja tik mano branduolinė šeima. Mano mintyse tai įsipareigojimo deklaracija; Esu pasirengęs įsitraukti į šį žaidimą, kol dalijamės savo dialogu. Kitur tam tikroms serijoms turiu gana konkrečias taisykles. Pavyzdžiui, kiekvienas pokemonas turiu pavadinti savo pradininką mėgstamo muzikanto vardu. Taip jūs gaunate nepaprastai per daug išlygintą Chimcharą, vardu PeteGabrl. Vietų pavadinimo suteikimas yra visiškai kitas standartų rinkinys. Nesvarbu, ar tai būtų pilis Suikoden mieste, ar kokia Dievo užmiršta, rūgštaus lietaus permirkusi uola „No Man’s Sky“, aš linkiu pirmuoju dalyku, kuris verčia mane garsiai juoktis. Jei atsitiktinai savo Saulės sistemoje rastumėte planetą, vadinamą Major Duckulus, žinote, kas ją ten padėjo.

Mattas Eliotas

Pradedu nuo geriausių ketinimų. Vardų suteikimas yra rimtas reikalas – nenoriu įstrigti 60 valandų RPG su nesąžiningu Humperdincku, todėl stengiuosi parinkti vardus, kad atitiktų pasaulį. Savo Žvaigždžių karų vardą naudojau Senosios Respublikos riteriuose. Elder Scrolls žaidimuose renkuosi vardus, atitinkančius rasę – Olegas Šiaurietis, Percijus Imperatorius, Gromašas-gro-mugrubas Orkas. Net susierzinau, kai draugas jo aukštąjį elfą pavadino „Geraldu Šokliuku“.



Tokiuose žaidimuose kaip FTL ar XCOM karius pavadinu savo draugų vardais, nes tai yra puiki paskata išlaikyti juos gyvus. Taip pat: juokinga, kai ateiviai praryja GR+ komandos narius (Leonas visada yra auka). Kai yra, darosi sunkiau apkrovų dalykų, kuriuos reikia pavadinti. „No Man’s Sky“ yra puikus pavyzdys. Aš neturiu 18 kvintilijonų draugų – po velnių, aš net neturiu 18 – todėl tiesiog pradėjau vadinti planetas, nuvildamas britų dalykus. Ir jei kada nors buvote Britanijoje, žinosite, kad ten yra begalinis daugybė nešvarių dalykų, iš kurių galima rinktis. Puikus.

Connoras Sheridanas

Suteikiu savo veikėjui numatytąjį pavadinimą arba, jei to nepavyksta, bendrinį, bet tinkamą pavadinimą; arba aš maištauju prieš absurdą, kai manęs prašo įvardinti ką nors, kol dar nesutikau jo, suteikdamas jam absurdišką pravardę. Pavyzdys: mano dabartinis „Earthbound“ veikėjas yra vardu Ness, o mano dabartinis „Persona 4 Golden“ herojus yra vardu Ranas Flando.

Kalbant apie su charakteriu nesusijusius dalykus, vaikystėje bandžiau sugalvoti šaunių įvardijimo schemų. Visa mano įrankių rinkinys „Legend of Mana“ be jokios priežasties buvo pavadintas tokiais dienos laikais kaip „Aušra“ ir „Vidurnaktis“ (Legend of Mana net neturi žaidimo laikrodžio). Dabar renkuosi dalykus, kurie skamba tiksliai, bet ir kvailai, pavyzdžiui, „Trunksnuggler“, „Murgatroid“ ir „Thrillaminute Rex“ planetoje „No Place Like It“, kurią atradau „No Man's Sky“. Manau, kad tai daug tvaresnis požiūris.



Susan Arendt

Nepriklausomai nuo žaidimo ar veikėjo lyties, jie visada yra Buffy arba, jei erdvė leidžia, Buffy T. Catt. Tai pradėjau daryti prieš metus. Kai ką peržiūrėjau – net nepamenu ką – ir mano katė užklydo pro šalį, todėl tai buvo Bafi. Taip pat keistai mėgstu vadinti daiktus pagal virtuvės įrankius, tokius kaip kiaušinių plaktuvas ir ledo kubelių padėklas. Bandote žaisti itin rimtą žaidimą, visata baigiasi JRPG, kur visi ieško mentelės, kad išgelbėtų dieną ir pamatytų, ar tai nepagerins jūsų patirties.

Taip pat labai mėgstu veikėjų vardų pabaigoje dėti šauktukus, kad kas nors su jumis kalbėdamas skambėtų tikrai susijaudinęs. Sveiki, Buffy! Ar tu taip nemanai, Buffy!? Vis dėlto, kai kalbame apie pritaikytas „Animal Crossing“ frazes, aš tikrai pasiekiu naujas žemumas. Mano pūkuoti kaimynai, šiek tiek pasistengę, pasveikins mane garsiai *BURP!*, pasidžiaugs *iškalbingu pieštuku* arba pakomentuos gyvenimo paslaptis *atsisegę kelnių užtrauktuką*. aš pats blogiausias.



Samas Prellas

Kalbant apie veikėjų vardų suteikimą, aš visada grįžtu į savo pirmąjį „Dungeons & Dragons“ personažą: fey'ri (tai reiškia pusiau demoną, pusiau elfą visiems, kurie nėra „Forgotten Realms“ žaidėjai), vardu Kaiph. Taigi, jei žaidimas man leidžia, aš visada sukuriu bronzos odos, netvarkingų plaukų raudonplaukę auskarų, tamsiai raudonos spalvos akimis – arba bent jau taip arti, kiek kūrėjas leis man pasiekti – ir ji visada taip pat bus pavadinta „Kaiph“. ' ka tu sakai? Pervardinti kitus veikėjus? Ne, esu tikras, kad tai prieštarauja taisyklėms.

Aš esu mokslas, todėl niekada nepavadinu vietos kaip kvaila; tai per daug nutraukia panardinimą. Tačiau pateiksiu gudrių nuorodų, jei manau, kad jos tinka. Taigi, pavyzdžiui, „No Man's Sky“ planetą galėčiau pavadinti „H'lven“. Ar kas nors žino, kas tai yra? Teisingai, vienas žmogus ten gale! Tai planeta, kurią Ch'p, voverė Green Lantern, vadina namais. Kiti mano padaryti gudrūs vėpla juokeliai: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion ir Bothawui. Leisiu jums išsiaiškinti, ką tai reiškia.

Dave'as Houghtonas

Kaip ir Anthony, aš kurį laiką pavadindavau savo veikėjus standartine vaikystės slapyvardžiu, visus savo 16 bitų RPG veikėjus susiejau bendra, bet abstrakčia asmenybe. Tačiau tai veikė tik kurį laiką. Kai pasiekiau „Final Fantasy VI“ su daug gilesniais, labiau niuansuotais, labiau nusistovėjusiais personažais, kilo mintis pervadinti bet kas atrodė kaip pati nepagarbiausia šventvagystė. Vis dėlto aš tos pačios pagarbos pokemonams nereiškiau, o galiausiai į pasaulį įsiveržė visiškai nauja pavadinimų suteikimo tvarka.

Matote, tuo metu aš atsisakiau minties pabandyti sukurti ernestiškus, kanoniškai tikėtinus vardus. Kad ir ką linksmai sugalvojau, žinojau, kad po kelerių metų neišvengiamai – kaip ir daugelyje kitų raštų – prie to grįšiu su pasibjaurėjimo ir gniuždančio gėdos mišiniu. Ir buvo tiesiog tiek daug pokemonų . Taigi aš vairavau į slidę. Absurdiškas įvardijimas buvo kelias į priekį. Išskirčiau bet kokį man būdingą bruožą – kad ir koks neaiškus ar pusiau įsivaizduojamas – ir ekstrapoliuočiau jį į patį grandioziškiausią ir juokingiausią pavadinimą, kuris atrodė teisingas. Ir taip mano Zubatas tapo Sataniku. Ir tai nesibaigė. Suprasdamas, kad skaitmeninės fantazijos pasaulyje tikėtinumo problema dar labiau pablogės, nusprendžiau smarkiai pasistengti su „The Elder Scrolls“. Daugelis yra ragavę mano Khajiit reindžerio Catlord Ultrabeard strėlių. Ir jei atvirai, jo barzda net ne tokia gera.



Anna Wašenko

Mano įvardijimo metodas nėra labai moksliškas. Dažniausiai pagrindiniam veikėjui naudosiu savo vardą, darant prielaidą, kad toks žemiškas pravardė turi prasmę (taigi žaidimuose, tokiuose kaip „Fallout“, „Mass Effect“ ar bet kurioje šiuolaikinėje šaudyklėje, tai yra „taip“). Jei vaidinu žmogų fantazijos sferoje, tai dažniausiai tampa Saja, kuri buvo mano slapyvardis (koreguoja akinius) slapta kalba, kurią su geriausia drauge susigalvojome vidurinėje mokykloje. Jei vaidinu ne žmogų arba mano pora nesijaučia gerai, aš einu su bet kokia raidžių rinkiniu, kuris, atrodo, tinka šiai visatai. Bet net ir tai nėra griežta taisyklė. Mano WoW pagrindinė turi savo pavadinimą, kurio nesitikiu kartoti niekur kitur, nes po visų valandų, praleistų tame žaidime, ji yra vienintelė tikra Tuxeda. Niekada negalėjo būti kito.

Norėdami pavadinti daiktus, planetas ar kitus personažus, einu ten, kur tik nuotaika mane veda pagal žaidimo tono parametrus. Labai rimtam darbui paprastai nenoriu nutraukti pasinėrimo su kvailu vardu arba susiedamas veikėją su žmogumi iš tikro gyvenimo. Bet jei žaidimas skatina keiksmažodžių, tada aš eisiu į viską. Esu linkęs įsisavinti kokį nors bruožą ir pažiūrėti, į ką jis virsta. Mano pirmoji žvaigždžių sistema „No Man’s Sky“ vadinasi „The Great Emerald Goo“. Tearaway savo draugą graužiką pavadinau seru Gofenšteinu. Oregon Trail visada rinkitės įžymybes. Justinas Timberlake'as mirė nuo dizenterijos.

Lukas Salivanas

Mane paralyžiuoja spaudimas, kai žaidimuose reikia įvardyti bet ką – veikėjus, pokemonus, planetas ir bet ką. Tiesą sakant, man tai bjauru – ypač jei nėra mygtuko „Pavadinimo pasiūlymas“, kuris bent kiek sumažintų skausmą. Taip buvo ne visada: mano nuoroda buvo Lucas filme „Nuoroda į praeitį“, ir aš rimtai galvojau apie savo MMO personažų vardus, kurie puikiai tiktų jų klasės ir lenktynių deriniams.

Tačiau dabar būti priverstam sugalvoti savo pravardes yra našta – nes kad ir ką pasirinkčiau, aš su tuo užstrigsiu. Arba, dar blogiau, turiu galimybę pervadinti, kaip noriu, o tai reiškia, kad partijos narys gali būti nuolatinės amorfinės tapatybės būsenoje ir niekada iš tikrųjų nepriauga prie manęs kaip personažo. Tiesiog priimkite sprendimą už mane, žaidimų kūrėjai. prašau tavęs. Tegul visi kiti duoda savo juokingus „Pokemon“ vardus, kad jie būtų masiškai bendrinami per socialinę žiniasklaidą; Nenoriu žaisti „MadLibs“ su personažais, kuriuos taip rūpestingai sukūrėte.