211service.com
„Sword Coast Legends“ padaro jus skaitmeninių požemių meistru
Stebėtojo akis
Girdi, girdi! Gerbėjai Drakono amžius: kilmė Įsidėmėkite: jei ieškote labiau bendradarbiaujančio vaidmenų žaidimo su savo bičiuliais – o aš manau, kad jau skyrėte 900 valandų „Divinity: Original Sin“ – tada ženkite penkių pėdų žingsnį link „Kardo pakrantės legendų“. Remiantis Dungeons & Dragons 5-ojo leidimo taisyklių rinkiniu, šis žaidimas turi panašų stilingą dizainą kaip ir DA:O – ir ta pati pristabdymo kova su paleidimu – su visais žanro pagrindais, kurių tikėjotės.
2015 m. GDC turėjau galimybę peržiūrėti išplėstinę žaidimo demonstracinę versiją su keturių skirtingų herojų vakarėliu, grobio ir žaidėjo pritaikymu, nemirių miniomis ir daugybe šmaikščių juokelių. Bet mane tikrai sužavėjo žaidimas požemio meistras režimu. Tiesa, nereikalaujant jokios specialios modifikavimo patirties, galite sukurti visiškai pritaikomą nuotykį savo draugams (ar nepažįstamiems žmonėms internete). Spustelėkite į priekį, kad sužinotumėte apie prekybos įrankius.
Ankstesnis 1 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 7 Kitas
Požemio meistras gali paspęsti spąstus, pagimdyti priešus ir pasakoti istorijas
Kaip ir jūsų įprastoje „Dungeons & Dragons“ kampanijoje, požemių meistro užduotis yra sukurti linksmą ir jaudinantį nuotykį žaidėjams. „Sword Coast“ suteikia jums visus įrankius, kurių jums reikia norint sukurti vieną požemį arba visą kampaniją, nereikalaujant išplėstinių diagramų ir grafinio popieriaus. Demonstracinėje versijoje, kurią mačiau, kūrėjai parodė kai kuriuos įrankius, kuriuos jie turi dirbdami su vienu požemiu, įskaitant spąstus ir pasalą.
Aptariamoje pasaloje ant tilto stovėjo vienišas, visiškai nekaltai atrodantis Drow ir tik laukė, kol bus sumuštas dėl sultingo grobio ir patirties taškų. Tačiau kai žaidėjai priartėjo prie Drow, tai sukėlė pasalą, kuri automatiškai iškėlė daugybę milžiniškų vorų abiejose tilto pusėse. Požemio meistras visa tai nustatė realiu laiku, likus kelioms akimirkoms iki žaidėjų įėjimo į kambarį. Jis taip pat nuėjo į priekį ir užrakino duris, vedančias toliau į požemį, kad tik būtų trūkčiojimas.
Ankstesnis 2 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 7 Kitas
Žaidėjai žiūri į GM kaip „stebuklingą žiburėlį“
Įdomu pastebėti, kad žaidėjams požemio šeimininko piktograma atrodo kaip minkštas baltos šviesos rutulys, kurį kūrėjai apibūdino kaip „stebuklingą žiburėlį“. Jei atsitiktinai pamatysite skraidantį šluoteles toje vietovėje, kurią šiuo metu tyrinėjate, gali būti, kad toli gražu bus nemaloni staigmena.
Ankstesnis 3 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 7 Kitas
GM nori mesti iššūkį žaidėjams, bet ne priblokšti
Nors požemių meistrai yra visažiniai, jų galios nėra beribės. Lygiai taip pat, kaip magas reikalauja manos, požemio meistras remiasi „grėsme“. Pradedate nuo jo daug, bet beveik viskam, ką daro DM, reikia tam tikrų dalykų, pradedant priešų auginimu ir baigiant spąstų statymu. Geras požemių meistras užsitarnaus daugiau grėsmės, pateikdamas žaidėjams tinkamą iššūkį, kuris nustumtų juos į kraštą ir nesukeltų daugybės vakarėlių servetėlių.
Tiesą sakant, jei požemio meistras nusprendžia, kad visos uolos krenta, visi miršta ant žaidėjų, tas požemio meistras iš tikrųjų pradeda prarasti gydyti. Ir kai grėsmė išnyksta, požemio šeimininko siaubo (ir uolų) karaliavimas baigiasi. Kūrėjai pabrėžė, kad požemio šeimininko vaidmens sukūrimas yra pusiausvyros veiksmas. Viena vertus, jie nori, kad DM būtų mirtinas ir skatintų priešišką žaidimą, bet, kita vertus, jie nenori, kad DM sukurtų tik neįmanomų iššūkių virtinę (ką jie galėtų lengvai padaryti, jei nebūtų tikrinami).
Ankstesnis 4 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 7 Kitas
GM taip pat gauna grobį
Natūralu, kad kai žaidėjai tyrinėja ir žudo monstrus, jie yra apdovanoti saldžiu, saldžiu grobiu. Taip pat ir požemio šeimininkas. Šis grobis yra naujų triukų, kuriuos reikia žaisti žaidėjams, forma. Demonstracinėje versijoje, kurią mačiau, GM suklupo specialų amuletą, leidžiantį jam pagal komandą iškviesti zombių telkinį – tai buvo pabaisa, prie kurios jis kitaip neturėjo prieigos.
Ankstesnis 5 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 7 Kitas
GM negali skirti konkrečių grobio dalių
Kaip jau minėjau anksčiau, požemio šeimininko galios nėra beribės. Be to, kad reikia grasinti priekabiauti, turiu omenyje, iššūkis - žaidėjai, požemio meistras taip pat negali tiems žaidėjams skirti konkrečių grobio gabalų. Tiesa, nemokamų „Vorpal“ kardų nedalinkite kiekvienam potencialiam kapų užpuolikui, kuris kerta jūsų kelią. Kaip pažymėjo kūrėjai, žaidimo laužymo potencialas yra akivaizdus.
Tai nebūtų tokia didelė problema, jei žaidimai būtų apriboti tik jūs ir jūsų draugai – nes jei tai tik jūs ir jūsų bičiuliai, kam tai rūpi, tiesa? Tačiau „Sword Coast“ nori, kad žaidėjai savo DM įgūdžius naudotų ir internete bei sukurtų užduotis žaidėjams, kurie neturi savo DM. Ir jie nenori, kad kiekvienas požemis būtų „tamsi laisvų vorpalų kardų urvai“.
Ankstesnis 6 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 7 Kitas
Mėgautis su dideliu susidomėjimu
Aišku, aš džiaugiuosi dėl DM funkcijų Kardo pakrantės legendos . Susitikimų kūrimas atrodė greitas, lengvas ir intuityvus – o dėl papildomo linksmumo DM taip pat gali prisiimti tiesioginę kontrolę galingų bosų pabaisų, jei jie jaustų poreikį įsakyk tai asmeniškai. Žinoma, kūrėjai taip pat pažymėjo, kad jei norite, galite nepaisyti visų DM dalykų ir tiesiog žaisti visą kampaniją su AI. Žinote, jei negalite atlaikyti spaudimo. BAAWK BAAWK BAAAAWK!!
Atleiskite, tai buvo šlykštu. Jei ieškote daugiau puikių GR+ istorijų, būtinai pažiūrėkite Ar šiuolaikiniuose žaidimuose yra vietos mieliems talismanams? arba išbandykite 12 įdomių dalykų, kurių sužinojome 2015 m. GDC.
Ankstesnis 7 puslapis iš 7 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 7 Kitas