211service.com
„Tactics Ogre: Let Us Cling Together“ apžvalga
Kas Final Fantasy Tactics?
Argumentai 'už'
- Stulbinantis personažo pritaikymo lygis
- Chariot Tarot nuima daug nusivylimo
- Brandus siužetas, kuris keičiasi priklausomai nuo jūsų pasirinkimų
Minusai
- Draugiški NPC, kurie, atrodo, pasiryžę siaubingai mirti
- Mikrovaldymas, kuris ribojasi su pernelyg dideliu
- Ribotas kelių žaidėjų režimas nepasiekia didelio potencialo
Argumentai 'už'
- +
Stulbinantis personažo pritaikymo lygis
- +
Chariot Tarot nuima daug nusivylimo
- +
Brandus siužetas, kuris keičiasi priklausomai nuo jūsų pasirinkimų
Minusai
- -
Draugiški NPC, kurie, atrodo, pasiryžę siaubingai mirti
- -
Mikrovaldymas, kuris ribojasi su pernelyg dideliu
- -
Ribotas kelių žaidėjų režimas nepasiekia didelio potencialo
Jei dauguma vaizdo žaidimų perdirbinių yra dinozaurai, desperatiškai bandantys rasti savo vietą pasaulyje, kuris jau seniai juos aplenkė, „Tactics Ogre: Let Us Cling together“ yra tai, kas nutiktų, jei dinozauras apsivalytų, susitvarkytų ir pavyktų dirbti savo keliu. iki pastovaus darbo viduriniosios grandies vadovybėje. Ne, iš tikrųjų tai daugiau nei tai. Taktika Ogre – kai kuriais neįtikėtinai protingais būdais – pralenkia savo šiuolaikinius amžininkus. Disgaea, Final Fantasy Tactics ir kt., Atkreipkite dėmesį, nes taip daroma.

Viršuje: Specialistas, atvykęs padėti išspręsti kariuomenės moralės problemas... galėjo būti geriau
Tactics Ogre: Let Us Cling Together yra nuostabiai šiuolaikiškas 16 metų žaidimo atkūrimas. O, žinoma, gali ir ne žiūrėk kaip „Unreal 3“, „CryEngine 2“ ir „Snake“ keistai tikroviškas veidas iš „Peace Walker“, bet tai ne esmė. Taktika Ogre yra į priekį žvelgianti ten, kur tai iš tikrųjų svarbu, todėl kodėl niekas anksčiau apie tai nepagalvojo? išbandytos strategijos RPG formulės modifikacijos. Tačiau prieš pradėdami dirbti su visais niūriais dalykais, pradėkime nuo pagrindų.
Jei kada nors žaidėte strateginį RPG, čia būsite daugiau ar mažiau pasirengęs patrankos sviedinys iki pat galo. Į mūšio lauką dislokuojate nedidelį būrį veikėjų, ir visi paeiliui mandagiai keičiasi smūgiais, kol viena pusė sako „O, sakau, aš tikiu, kad man jau gana, pone“. Tik tai labiau primena aaaargghhh [kraujo gargalio garsas], nes, žinote, kardai . Taigi pagrindinė mechanika yra paprasta ir lengvai suprantama. Pasirinkite kvadratą, pereikite prie jo ir atlikite veiksmą. Nuplaukite, pakartokite.
Vis dėlto nesuklyskite: „Let Us Cling Together“ yra gana negailestingas iššūkių atžvilgiu ir nedvejodamas nusausins galvą, jei jo nebus žaidime. Tačiau apskritai tai nėra nesąžininga. AI tiesiog kreipiasi į jungtį, kai palieki save atvirą. Tiesą sakant, vienintelis žaidimo dirbtinio sunkumo atvejis kyla dėl beveik linksmai nusižudžiusių NPC. Net tada, kai jūsų sugebėjimas įveikti lygį priklauso nuo jų išgyvenimo, jie be baimės stos į mūšio gūsį, todėl paprastai gaunama NPC pagalvėlė, kurią sudaro lygios kardų, strėlių ir ugnies dalys. Vertimas: Žaidimas baigėsi.

Viršuje: Holivudo karo dalis jums nesako: meniu ekranai
Tačiau net ir tada „Leiskite mums laikytis kartu“ tebėra žingsniu priekyje kreivės. Naudodami naują funkciją, vadinamą Chariot Tarot, galite atsukti iki 50 apsisukimų, kai tik norite, taip lengvai pašalindami visas savo netvarkingas klaidas. (Žinoma, tai visiškai neprivaloma, todėl žaidimas iš esmės gali būti toks sunkus ar lengvas, kaip norite.) Tikimės, kad tai bus pagrindinis žanro pagrindas, nes tikrai nėra neigiamų aspektų. Esame tikri, kad patyrėte milijoną oho, jei prieš kelis posūkius nebūčiau padaręs to neįtikėtinai akivaizdaus paslydimo, veikėjas X vis dar būtų gyvas akimirksniu – tik jūs tikriausiai tai pasakėte su daug daugiau – spausdinimui tinkamos nešvankybės. Tačiau Chariot Tarot sutrypia visą tą nusivylimą pagreitindamas procesą. Ketinote perkrauti, kovoti iki to momento ir vis tiek viską padaryti teisingai, tad kodėl gi ne tiesiog pereiti prie svarbios dalies?
Žinoma, patys mūšiai yra tik „Tactics Ogre“ ledkalnio viršūnė. Ir kitas pagrindinis komponentas? Na, tai beveik nulems, ar žaidimą būtina pirkti, ar jo vengti bet kokia kaina. Taigi, nieko daugiau negalvodami, išbandykite šį žodį, nurodydami dydį: mikrovaldymas. Jei idėja kruopščiai koreguoti kiekvieną savo armijos veikėją verčia su jauduliu glamonėti savo skaičiuotuvą, tada beveik absurdiškai platus Tactics Ogre pritaikymo pasirinkimas yra būtent tai, ką liepė gydytojas. Valandos gali (ir tikriausiai praeis) greitai, kai sumaišysite ir suderinsite daugybę ginklų, įgūdžių ir klasių, kad sukurtumėte savo svajonių komandą. Tačiau žaidimas riboja įgūdžių skaičių, kurį personažas gali pasirinkti iš karto, todėl nindzių dragūnų burtininkai, kurie kiekvieną kartą išsivalydami dantis pagimdo ištisas visatas, negali būti svarstomi. Vietoj to, jūs turite kruopščiai formuoti savo komandą, ypatingą dėmesį skirdami tam, kaip kiekvieno žmogaus įgūdžiai ir specializacijos dera, kad sudarytų didesnę visumą.
Vis dėlto, jei verčiau tiesiog žengti tiesiai į veiksmą be tų skaičių trapių nesąmonių, „Tactics Ogre“ tikriausiai ne jums tinkamas žaidimas. Net ir naudojant pasirenkamą automatinio aprūpinimo funkciją, jūs vis tiek turite išmokyti kiekvieną veikėją po vieną visų jo burtų ir sugebėjimų. Faktas yra tas, kad „Tactics Ogre“ žaidime tai, kas vyksta užkulisiuose, yra ne mažiau svarbu, kaip ir visas kardo siūbavimas ir burtų svaidymas, todėl jei ieškote beprotiško blaškymosi, kurį galėtumėte pasiimti ir žaisti, ieškokite kitur.

Viršuje: Mūšiuose reikia atsižvelgti į įvairius veiksnius, įskaitant kliūtis, padėtį ir – taip – net orą
Tačiau jei tai yra jūsų kruopščiai sumaišytos arbatos puodelis, tikriausiai kils klausimų, kaip jūs kada nors gyvenote be „Let Us Cling Together“ išmaniųjų ir patogių sistemos patobulinimų. Visų pirma, užuot išdalinus patirties taškus atskiriems veikėjams, žaidimas paskirsto juos visoms klasėms. Todėl, jei vienas dvasininkas pasiekia septintąjį lygį, visi dvasininkai, kuriuos kada nors turėjote ir kada nors sukursite, taip pat automatiškai pradės septintąjį lygį. Kitaip tariant, atsisveikinkite su varginančiomis popietėmis, praleistomis niveliuojant apleistus personažus. Deja, naujai atrakintos pamokos prasideda nuo pirmojo lygio, o suderinti jas su kitomis meteorų skraidančiomis, laiką lenkančiomis ultra klasėmis gali būti sunku.
Tuo tarpu Let Us Cling Together istorija yra beveik vienodai puiki, o pasirinkimai kelia gėdą daugumai šiuolaikinių epų. Išsaugokite išbadėjusį našlaitį / išbadinkite neseniai išgelbėtą našlaitį nesąmonę. Vietoj to jūsų prašoma daryti tai, kas, jūsų manymu, yra teisinga atsižvelgiant į esamą situaciją, o žaidimas pasikeis – ir mes tikrai turime omenyje pokyčius – priklausomai nuo pasekmių. Visas idealistinis jaunimo maištavimo motyvas gal ir neatrodo labai ypatingas, tačiau „Let Us Cling Together“ suteikia brandumo, kurio RPG apskritai galėtų panaudoti daug daugiau. Tikrai padeda ir žaidimo iš naujo išverstas, gerokai patobulintas scenarijus.

Bet palaukite, čia yra daugiau istorijos. Dar vienu žingsniu, kurį tikrai tikimės, kad kiti žaidimai akivaizdžiai kopijuos kitus žaidimus, „Let Us Cling Together“ The World funkcija leidžia peršokti į Ye Olde DeLorean ir nuskubėti atgal į svarbiausius siužeto momentus. Tai darydami galite pasirinkti visiškai skirtingus sprendimus ir toliau žaisti, kad pamatytumėte, kaip klostysis istorija. Vėlgi, tai greita, patogu ir suteikia realios įžvalgos apie jūsų sprendimų svarbą – kitaip nei kiti žaidimai, kuriuose iš esmės sakoma: „O, tai buvo didelis sandoris“. Ne, aš nepateiksiu tau priežasties. Kodėl aš kada nors turėčiau daryti tokį kvailą dalyką?
Tačiau mažiau įspūdingas yra „Let Us Cling Together“ kelių žaidėjų žaidimas. Vietoj to, kad jūs ir jūsų oponentas tiesiogiai valdytumėte procesą, žaidime jūs prekiaujate pritaikytomis savo veikėjų AI versijomis – iš esmės vaiduoklio duomenimis. Tai jokiu būdu nėra bloga mintis, tačiau būtų buvę puiku, kad būtų pritaikytas tikras ad hoc režimas.

Viršuje: nors žaidimo grafika yra pagrindinė, jis yra gerai nupieštas ir spalvingas – tai puiku, atsižvelgiant į tai, kiek valandų tikriausiai spoksysite į juos.
Tiesa, tai yra nedidelis trūkumas tokio didžiulio, daug vertingo paketo schemoje ir vargu ar tai nutraukia sandorį. Taigi, „Tactics Ogre: Let Us Cling Together“ nustato naują auksinį standartą tiek PSP strategijos RPG, tiek perdarymui apskritai. Kadangi PSP viršūnė buvo toli praeityje, o prieblandos metai beveik baigiasi, malonu matyti, kad konsolė vis dar turi bent vieną labai galingą triuką. Taigi paskutinį kartą nuvalykite dulkes nuo savo vargšo, apleisto nešiojamojo kompiuterio. Žinoma, NGP yra visai šalia, bet tai puikus būdas išeiti.
2011 m. vasario 15 d
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Tactics Ogre: Let Us Cling Together yra nuostabiai šiuolaikiškas 16 metų žaidimo atkūrimas. O, žinoma, tai gali atrodyti ne taip, kaip „Unreal 3“, „CryEngine 2“ ir „Snake“ keistai tikroviškas veidas iš „Peace Walker“, bet tai ne esmė. Taktika Ogre yra į ateitį žvelgianti ten, kur tai iš tikrųjų svarbu, todėl kyla daug klausimų: „Kodėl niekas anksčiau apie tai nepagalvojo? išbandytos strategijos RPG formulės modifikacijos. |
| Platforma | 'PSP' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | „12+“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |