Tai, kas sena, vėl yra nauja „Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“.





Nesvarbu, ar pirmą kartą įsitraukėte į garsųjį „Fire Emblem“ serialą su „Awakening“, ar jau dešimtmečius kovojote su ja, „Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“ turi ką nors naujo parodyti. Šis 3DS atnaujinimas atitinka tą pačią visa apimančią istoriją ir pagrindinę mechaniką, kaip ir Japonijoje išskirtinis tęsinys „Fire Emblem Gaiden“, skirtas „Famicom“, tačiau tai nėra antrojo žaidimo visoje serijoje 1:1 perdarymas. Atvirkščiai, „SoV“ sujungia nuostabų anime meno stilių ir nesugadintą šiuolaikinės „Fire Emblem“ pristatymą su senesnės mokyklos taktika ir laisvos formos Gaideno tyrinėjimu, kad sukurtų tai, kas pažįstama tik paviršiaus lygmeniu. Nors jis pagrįstas žinomu kiekiu, „SoV“ sugeba atverti naują „Fire Emblem“ pagrindą su keletu sveikintų papildymų – jums gali tekti paimti keletą gabalėlių, kol rasite savo strateginį griovelį.

Valentijos žemyną dalijasi konfliktai, o mūsų du pagrindiniai veikėjai Almas ir Selica siekia visa tai išspręsti, net jei jiems reikia išgydyti tam tikrą nuoskaudą, kad galiausiai atkurtų taiką. Jūs žaisite kaip abu lyderiai, kiekvienas vadovaus savo kariuomenei, kai kovosite per besidriekiantį Valentijos žemėlapį. Jei žiūrėjote SoV istorijos anonsą, taip pat žinosite, kad legendos apie dievus Dūmą ir Milą taip pat turi įtakos siužetui, nors neaišku, kiek (galbūt fiziškai) jie yra pasaulyje. Surinkę istorijos statymus, galite pereiti tiesiai į pažįstamus susirėmimus eilėmis, perkeldami savo dalinius tinkleliu išklotame mūšio lauke ir nustatydami taktinius frontus. Tačiau jei esate labiau susipažinę su naujausiais šios serijos įrašais, pvz., „Fire Emblem Fates“ ar „Fire Emblem Awakening“, iš pradžių galite nustebti, kaip SoV laikosi paprastesnių Gaideno jausmų.

Pradedantiesiems čia nerasite senam laikui skirto, akmens, popieriaus ir žirklių stiliaus ginklo trikampio, sudaryto iš kardo, kirvio ir strypo. Taip pat nerasite tradicinės paramos sistemos, kuri leistų suporuoti savo pajėgas, nesvarbu, ar tai būtų mūšio, ar prastovos metu; romantiški santykiai ir vaikų auginimas nėra SoV veiksnys. Atvirkščiai, jūsų turimos taktinės parinktys yra labiau tradicinės: optimizuoti atakos diapazoną ir savo padalinių padėtį, todėl labai svarbu kuo geriau išnaudoti aplinkinę reljefą. Magai, vykdydami magiją, išnaudoja HP, o ne išleidžia SP, todėl kiekvienas įžeidžiantis burtas turi neigiamą poveikį jų gerovei. Nuovargis, kuris anksčiau buvo matomas tik Fire Emblem: Thracia 776, baudžia už tai, kad per dažnai naudojate tuos pačius naikintuvus; turėsite atkurti jų dvasią (atstovauja maža šypsenėlė) dovanodami jiems daiktus arba aukodami šventą Milos statulą. Turint tiek daug smulkmenų, kurias reikia stebėti, visa tai gali būti šiek tiek sudėtingesnė, nei tikėjosi naujesni „Fire Emblem“ gerbėjai.



Tačiau tai nereiškia, kad jie turėtų jaustis įbauginti – vis tiek galite pritaikyti žaidimą taip, kad jis būtų atlaidesnis ar baudžiantis, kaip jums atrodo tinkama. Jūs vis dar galite pasirinkti tarp klasikinio ir atsitiktinio žaidimo (pirmasis su permadeath, antrasis be), taip pat įprastą ir sudėtingą režimus, kad gautumėte atitinkamą iššūkį visos kampanijos metu. Ir nors savo pajėgose neviliosite jokių pabėgėlių ar sutuoktinių, vis tiek yra santykių kūrimo aspektas – draugiški pokalbiai muštynių metu. Neaišku, ar šių platoniškų ryšių stiprinimas turi pasyvų poveikį, pvz., padidina kritiškumo rodiklį, ar tiesiog padeda sukurti istoriją ir suteikti papildomos emocinės paskatos išlaikyti kovotojus gyvus, bet bet kuriuo atveju šie mainai vis dar slegia išskirtinį viduramžių anime „Fire Emblem“ prekės ženklą. žavesio.



Kalbant apie tai, visi bendro SoV pristatymo aspektai nušvito per 40 minučių, kai žaidžiau praktiškai. Kovinės vinjetės, kai fotoaparatas nukrenta į susidūrimą vienas prieš vieną, atrodo puikiai (ir pranešama, kad kovose gausu subtilios animacijos kiekvienam vieneto tipui, pavyzdžiui, ant arklio svirduliuojantis lankininkas sviedžia į jį strėlę). Garso takelis apima jaudinančius orkestrinius originalių Gaideno chiptunes kūrinius. „Studio Khara“ vėl pagyvina stilingas scenas, o visas personažų menas yra kaip niekad patrauklus. Geriausia, kad SoV balso darbas buvo labai išplėstas; Nors tai nėra 100% įgarsinta, didžioji dalis daugybės pokalbių pagrindinėje siužeto linijoje ir daugybės šalutinių misijų yra atliekami naudojant visišką anglų kalbos dialogą. Jis daro stebuklus, padėdamas sukonkretinti nepilnamečius veikėjus, akimirksniu įnešdamas dar daugiau asmeniškumo į kiekvieną šmaikštumą ir skatindamas kovoti. Nors SoV nepalaiko piršlybų, tai nereiškia, kad negali būti tam tikros seksualinės įtampos; Pavyzdžiui, Almo vaikystės draugė Faye rimtai jį sugniuždo ir flirtuoja jam: „Kovosiu dėl bet kokios tavo trokštamos priežasties – tiesiog pažadėk, kad žiūrėsi, Almai. Pažadėk į mane pažiūrėti!'

Faye yra personažas, kuris niekada nepasirodė Gaidene, parodydamas SoV norą išplėsti siužetą su papildomais kompanionais su savo išbandymais ir vargais. Kitas naujas elementas Almo ir Celicos istorijoje – ir visoje Fire Emblem franšizėje – yra trečiojo asmens, veiksmo nuotykių stiliaus tyrinėtų požemių įtraukimas. Antrajame kampanijos požemyje Almas kiša po kontrrevoliucinės grupės „The Deliverance“ slėptuvę, kuri kovoja su žmonėmis, įvykdžiusiais perversmą prieš Valencijos karalių. Taip atsitiko, kad jie įkuria stovyklą šventykloje, kurioje siaubai (skaitykite: pūvantys nemirėliai) klajoja laisvėje, todėl Almas ir jo požemių vakarėlis (ne daugiau kaip 10 žmonių komandoje) turi išsilaisvinti.



Naršyti požemio gelmes trečiuoju asmeniu yra nepažįstamas, bet gaivus pojūtis „Fire Emblem“ žaidime, o patys mūšiai vis tiek vyksta tradicine, „iš viršaus į apačią“ taktine forma. Kai vedžiojate Almą ar Celicą (su galimybe pasukti fotoaparatą naudojant „C-Stick“ naujajame 3DS), galite paliesti A, kad atliktumėte greitą pasvirojo brūkšnio ataką, arba palaikykite B, kad brūkšteltumėte. Pataikyti į viską, kas matoma, yra naudinga: smogus priešui prieš jam užmezgus kontaktą, vėlesnio susidūrimo metu nusižengsite prevenciniam nusikaltimui, o sulaužę daugybę dėžių, puodų ir statinių, gulinčių šalia, galite atskleisti monetas (priemoka be paprasto pasitenkinimo sunaikinus daiktus) , ir jūs netgi galite nugriauti kai kurias sienas, kad po kelių smūgių atskleistumėte paslėptas vietas. Neva žaisdami galite išvengti muštynių vikriai judėdami, sugriebdami lobių skrynios turinį, nenužudydami netoliese esančių teroristų, tačiau požemiai yra ideali vieta nusišlifuoti vienu ar dviem lygiais, nes visi priešai atsiras, kai tik išeisite į išorinis pasaulis.

Paskutinė akivaizdi naujovė, įskiepyta į pagrindinę Gaideno struktūrą, yra amiibo funkcionalumo pridėjimas. Bakstelėdami Alm arba Celica amiibo, išleisite 10 AG, kad išsikviestumėte juos kaip iliuzinį sąjungininką, kuris kitame posūkyje užpuls (ir, tikiuosi, sunaikins) opoziciją, nepriklausančią nuo jūsų tiesioginės kontrolės. Amiibo įtraukimas yra tik vienas iš daugelio būdų, kaip „Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“ modernizuoja „Fire Emblem Gaiden“ istoriją, tačiau ji prilimpa prie originalių sistemų taip, kad turėtų nustebinti ir mesti iššūkį visų įgūdžių ir patirties žaidėjams. Turėsite galimybę vadovauti Almo ir Celicos armijoms, kai gegužės 19 d. „Shadows of Valentia“ pasirodys 3DS.