Taip, „Hyper Scape“ yra dar vienas nemokamas „Battle Royale“ žaidimas, tačiau „Ubisoft“ jau įtikina savo egzistavimą.

Sužinojus, kad „Ubisoft“ pradeda „Battle Royale“, kurį nori pavadinti savo, neturėtų būti didžiulis netikėtumas. Tereikia paviršutiniškai pažvelgti į leidėjo istoriją, kad pamatytumėte, jog jis taip pat džiaugiasi sekdamas pramonės tendencijas, kaip ir jas nustatydamas.





Dar labiau stebina tai, kad „Ubisoft Montreal“ atsisako nustatyti savo mūšio rojalį pagal esamą IP (atrodo, kad „Far Cry“ yra akivaizdus pasirinkimas), o vietoj to nubrėžti savo kelią su visiškai nauja visata, daugiausia dėmesio skiriant unikaliam šio žanro konkurencingos, paskutinės komandos prekės ženklui. - turnyrai stovint.

„Manau, kad norėjome padaryti tai, kas būtų prieinama“, – aiškina „Hyper Scape“ kūrybos direktorius Graeme'as Jenningsas, nusprendęs, kad pirmojo asmens šaudyklė negali būti suteikta bet kuriai iš kitų pagrindinių „Ubisoft“ licencijų. „Mes nenorėjome sukurti itin žiauraus mūšio, taip pat norėjome turėti gana didelę drobę kūrybiškumui. Taigi nustatę tai naujame IP, paremtame šiuo futuristiniu virtualiu pasauliu, galėjome daryti dalykus, kurie pagal kontekstą tinka visatoje. Dėl prielaidos yra daug daugiau kūrybinės laisvės.

Ateities dienos



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Tokia prielaida, kuri artimiausioje ateityje praleidžia didžiąją laiko dalį virtualioje internetinėje visatoje, vadinamoje „Hyper Scape“ (ir kovojama gladiatorių arenoje, vadinamoje „Crown Rush“), tikrai leidžia „Prisma Dimensions“ (nauja komandai „Ubisoft Montreal“). nepaisyti įprastinių žanro dėsnių – įskaitant fizikos dėsnius. Jo karališkieji kovotojai gali laisvai parkuotis per akmenimis grįstus vieno žaidimo žemėlapio „Neo Arcadia“ stogus – nuostabią renesanso urbanistikos plitimą, pergalvotą su kiberpanko posūkiu, naudodami šokinėjimo atramas ir kitus gravitacijos įrankius, kad išliktų ore arba išlaikytų aukščio pranašumą. bent jau.

Tuo tarpu „hacks“ yra unikalios privilegijos, kurias galima pasiimti kaip „Hyper Scape“ mokslinės fantastikos grobių fondo dalį, suteikiant žaidėjams tokių gebėjimų kaip nematomumas, patobulinti šarvai ar mirtina ataka ant žemės. Netgi „Hyper Scape“ ginklai toli gražu nėra vidutiniški, kiekvieną iš jų galima patobulinti iki penkių kartų, pakartotinai įrengiant juos žemėlapyje, taip sumaniai žaidžiant įprastą žaidėjų nusivylimą ieškant plėšimų dublikatų.



„Pradėjome nuo žaidimo kaip reginio idėjos“, – pasakoja Jennings. „Taigi mes ieškojome, kaip žiūrovai ir transliuotojai gali būti arčiau ir kaip žiūrėjimas gali būti aktyvesnė patirtis. Tai buvo vienas iš ramsčių, nuo kurių pradėjome, ir nuo tada pradėjome skleisti idėjas, kaip galėtume naujai pažvelgti į „Battle Royale“; kažkas, kas atrodė nepakartojama ir turėjo savo skonį. Mūsų mažesnė komanda sukūrė prototipus, iš kur atsirado įsilaužimų, o paskui pradėjo kartu formuluoti ir formuoti, kas šiandien yra „Hyper Scape“.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)



Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Epic Games)

Ar „Battle Royale“ žaidimai pasakoja teisingas istorijas?



„Hyper Scape“ atsakymas į klausimą, kaip suartinti vartotojus ir kūrėjus, yra arenos AI šeimininkas; mįslingas prižiūrėtojas, ypač dėmesingas minios reikalavimams (dar žinomas kaip „Twitch“ žiūrovai). „Prisma Dimensions“ sunkiai dirbo kurdama iki šiol sudėtingiausias „Twitch“ integravimo sistemas, kuriose žiūrovai gali balsuoti, kad inicijuotų pasaulį pasukančius įvykius, kurie įvyktų dabartinėse jų mėgstamiausio srautinio transliuotojo rungtynėse, arba uždirbti atlygį atlikdami tam tikrus veiksmus pokalbyje.

Dar geriau, kad transliuotojai netgi gali pakviesti žiūrovus į savo būrį neišeidami iš žaidimo, integruodami tradiciją, kurios turinio kūrėjai laikosi ilgus metus, siekdami sugrąžinti savo gerbėjams meilę. Jennings paaiškina, kad „Hyper Scape“ siekia atspindėti ir sinchronizuoti savo bendruomenės ritmus tokiu būdu, žadėdamas „ambicingus planus“ teikti paramą po paleidimo.

„Bendruomenė sieks to, kas juos domina ir smagu, o tada mes padėsime formuoti ir dirbti erdvėje remdamiesi tais dalykais. Vykdami planuojame įvairius įvairius renginius, tačiau „Hyper Scape“ galiausiai augs, atsižvelgiant į tai, kur bendruomenė norės. Iš tikrųjų svarbu užtikrinti, kad jų balsas būtų susietas su tuo, kaip mes planuojame plėtrą.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Iš tiesų, kai kurie žaidėjai galės pradėti dalytis savo balsu jau šią savaitę, kai „Hyper Scape“ ribotas technologijų testas bus išleistas asmeniniame kompiuteryje prieš žaidimo visišką paleidimą kada nors vėliau šiais metais.

Prisma Dimensions galėjo panaudoti pagrindinę Rainbow Six Siege kelių žaidėjų architektūrą, kad užtikrintų paslaugų stabilumą atliekant vidinius žaidimo testus visoje Ubisoft šeimoje, tačiau Jennings tikisi, kad būsima praktinė sesija leis studijai ištaisyti visas klaidas ir „Pristatykite kokybišką produktą pristatymo dieną“, kuris nepatenka į ilgų prastovų ir didelių pataisų auką.

Kitas svarbus „Hyper Scape“ ramstis, sako Jennings, yra istorija. Žaidėjai galės pasirinkti iš veikėjų sąrašo prieš pradėdami žaisti „Crown Rush“ ir, nors nė vienas nepasigirs unikaliais žaidimo sugebėjimais, visi į areną įžengia turėdami savo motyvaciją, asmenybę ir ryšį su platesne visata. Jennings patvirtina, kad „Prisma Dimensions“ jau nubrėžė „Hyper Scape“ tiesioginių paslaugų pasakojimų pagrindus „daug sezonų“ prieš paleidimą, o kuriamas „didelis trans-medijos“ planas, kaip išlaikyti žaidėjų ryšį su kovotojais, su kuriais jie kovoja. , ir prieš.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Sukūrėme žaidimą, kuriame veikėjai iš tikrųjų yra personažai. Ne tik skinai, bet ir asmenybės bei troškimų turintys žmonės. Už jų slypi didelis pasakojimo lankas, kuriam jau parašėme didžiąją dalį istorijos, o tada pradėjome kurti su tuo susijusį turinį, susietą su tokiais dalykais kaip Helovinas, Kalėdos ir kova. praeiti.'

Jenningso užuomina apie mūšio leidimą greičiausiai sukels antakius tarp karališkosios mūšio minios dėl įvairių priežasčių. Kaip nemokamas produktas, „Hyper Scape“ bus gausiai uždirbama naudojant sezoninę progresavimo sistemą ir žaidimų parduotuvę, tačiau „Prisma Dimensions“ jau pažadėjo, kad visos žaidime rastos mikrooperacijos bus tik kosmetinės ir niekada. mokėti už laimėjimą.

Tačiau kūrybinis direktorius ne taip nori pasiūlyti aiškumo, ar „Hyper Scape“ galėtų pasirodyti būsimose naujos kartos pultuose, PS5 ir Xbox serija X , kai jie bus išleisti vėliau šiais metais, teigdami, kad komanda „šiuo metu sutelkia dėmesį tik į PS4 ir Xbox One, o netrukus pažvelgs į kitas platformas“.

Gyvenimas arenoje

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Sukūrėme žaidimą, kuriame veikėjai iš tikrųjų yra personažai. Ne tik skinai, bet ir asmenybės bei troškimų turintys žmonės“.

Graeme Jennings, kūrybos direktorius

„Battle Royale“ pasaulis yra žiaurus, kur naujiems šio žanro varžovams dažniausiai sekasi puikiai ( Apex legendos , Call of Duty: Warzone ), arba pakliūti į skaitmeninę bedugnę ( Radikalios aukštumos , Skerdimas 2). „Hyper Scape“, daugiausia dėmesio skiriantis srautinio perdavimo pasiekiamumui ir bendruomenės kuriamam turiniui, gali iš tikrųjų pakilti, tačiau tik tuo atveju, jei pagrindinis žaidimo būdas yra pakankamai linksmas, kad jį palaikytų.

Praleidęs tris valandas su būsimu bandomuoju technologiniu konstravimu, dar nesu įsitikinęs, kad jo šaudymas yra toks pat tvirtas ar toks pat patenkintas kaip ir kiti, tačiau tikrai smagu eksperimentuoti su stalą apverčiančiais įsilaužimais, nepataisomais ginklais ir laisvos formos mobilumas. Iš esmės yra kur tobulėti, bet koks „Battle Royale“ žaidimas neprasidėjo viena koja įlindus į purvą? Kyla klausimas, ar „Prisma Dimensions“ gali rasti saugią vietą nusileisti nuolat besiplečiančioje „Battle Royale“ žaidimų arenoje ir pasiekti žemę.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite didžiausią nauji žaidimai 2020 m pakeliui arba žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą, kad pirmą kartą pamatytumėte Žmogus-voras: Milesas Moralesas .