211service.com
„Tales of Arise“ pardavė mane PS5 taip, kaip joks kitas žaidimas
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
„Sony“ pardavė mane PS5, kai tik atskleidė tą didelės spartos SSD, tačiau naujosios konsolės įtaka mane ištiko tik neseniai, kai pasiėmiau Tales of Arise. Kad būtų aišku, aš žaidžiau daugumą didžiųjų PS5 demonstracijų – „Ratchet“ ir „Clank: Rift Apart“, „Returnal“, „Demon's Souls“ perdirbinį – ir jie visi yra stulbinantys. Nesulaukiu, kai sakau, kad „Tales of Aise“ man yra išskirtinė. Tiesą sakant, sutinku, kad „Rift Apart“ nustatė grafinių arklio galių kartelę. Po velnių, tai turbūt geriausiai atrodo… bet ką kada nors pagamintas.
Aš sakau, kad kalbant apie naujas konsoles, man svarbiausia ne rezultatas, o skirtumas. Tales of Aise atstovauja didžiausią tobulinimas iš bet kurio PS5 arba Xbox serija X žaidimas, kurį žaidžiau. Tai didžiulis šuolis į priekį serialui, kurį žiūrėjau lėtai bręstant PS3 ir PS4. Ratchet ir Clank atrodė neįtikėtinai prieš „Rift Apart“, o dabar tiesiog atrodo daugiau neįtikėtinas. Tuo tarpu „Tales“ žaidimai – ir aš tai sakau su meile – iki šiol visada atrodė atsilikę viena karta.
Kalbama apie kilmę, o ne tik apie tikslą

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Ankstesnis „Tales“ žaidimas „Tales of Berseria“ pasirodė tais pačiais metais kaip ir „Uncharted 4“. Ar teisinga lyginti kelių kartų kultinį JRPG su ketvirtuoju žaidimu itin finansuojamoje, fotorealistiškoje pavyzdinėje franšizėje? Visiškai ne. Tačiau esmė ta, kad jei šiuos du sudėsite vienas šalia kito, niekada net nenumanysite, kad jie pasirodė kelių mėnesių skirtumu. „Tales“ žaidimai visada buvo išdėstyti taip: pasenę, bet mylimi.
Daugiau ne, mažute. „Tales of Aise“ yra tikras mėlynas PS5 ir „Xbox“ serijos X specialus žaidimas. Jis taip pat yra paskutinės kartos konsolėse, bet velniškai gerai išvalo naujos kartos. Apšvietimas! Tekstūros! Dalelės! „Tales of Aise“ – tai spindesys, kurio nusipelnė serialas. Ar tai tik PS5 ir Xbox serijos X galios funkcija? Ne, aš tikiu, kad Bandai Namco atliko daug darbų po gaubtu, ir įtariu, kad Tales of Berseria vos nepastebėjo gudravimo, kuris buvo naudingas Tales of Aise. Tačiau nėra jokių abejonių, kad Tales of Aise yra stulbinantis didžiąja dalimi dėl to, kad jis buvo išleistas naujose konsolėse, ir to man trūksta šios kartos konsolių.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Pirmasis PS3 žaidimas, kurį žaidžiau, buvo „Darksiders“, o po PS2 „hack-and-slash“ klasikų, tokių kaip „God of War 2“, tai mane sukrėtė. „Darksiders“ pamačiau technologijas, kurios nesiekia svajonių apie gobšumą. Tada atsirado PS4, kurio aš iš tikrųjų nepasiėmiau, kol nepasirodė „Destiny“. Bungie's FPS kosminės operos mastas ir spektaklis buvo kitokio lygio nei viskas, ką mačiau PS3. Bet su PS5? Na, aš pradėjau nuo Demon's Souls perdarymo, darydamas prielaidą, kad kito mano ankstyvojo PS3 žaidimo pertvarkymas sugadins mano mintis, bet nuoširdžiai to nepadarė. Žinoma, „Bluepoint“ remasteris mane sužavėjo, bet jautėsi kaip namuose, žinote? „Taip, štai kaip žaidimai atrodo šiais laikais“, – atsainiai pagalvojau, vertindamas kiekvieną grandinės grandį, kraujo dėmę ir aplink savo personažą skriejančią šviesos dėmę.
Galbūt mane tiesiog išlepino šiuolaikiniai žaidimai. Galbūt į šią kartą atėjau su pernelyg dideliais lūkesčiais, bet turėjau panašios patirties su kitais PS5 žaidimais. Jie buvo neabejotinai puikūs ir gražūs, bet ir tokie, kokių tikėjausi. Tada atėjo pasakos apie kilimą. Dabar tai čia, tai yra ne kaip atrodo ir jaučiasi Tales žaidimai. Bet dabar yra! Tai nuostabu. Ar visi mano mėgstamiausi nišiniai žaidimai dabar atrodys ir veiks taip? Taip, man patinka naujos konsolės. Ir nesakyk, kad esu nusiteikęs tik JRPG atžvilgiu, nes šio straipsnio nerašiau, kai žaidžiau Scarlet Nexus PS5, labai ačiū (nors, beje, tas žaidimas irgi geras). Būtent atotrūkis tarp „Tales of Berseria“ ir „Tales of Aise“ pagaliau suteikė man tą naujos konsolės pakylėjimą, kurio troškau.
Ar galiu vėl užsidėti svarstykles ant akių?

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Tales of Aise taip pat yra ne tik gražu. Tai puikus pavyzdys, kaip naujos kartos raumenys gali būti naudingi visiems žaidimams, o ne tik AAA žaidimams. Jame galima perjungti žaidimo eigą, iškarpytas scenas ir stilizuotas vinjetes be greito įkrovimo laiko ar kokybės kritimo, todėl pilnos anime scenos atrodo ypatingesnės. Dėl labai patobulintos grafikos net pakartotinai panaudoti, perspalvinti priešai – pasakos ir, tiesą sakant, vaizdo žaidimų tradicija – atrodo ryškesni ir jaučiasi ne tokie patys. Kadrų dažnis nesibaigia, kai kaupiate ryškias specialias atakas, meniu yra sklandesnis, simboliai keičiami akimirksniu, įkeliama ir išsaugoma žaibiškai – galėčiau tęsti. „Tales of Aise“ sujungia visą naujos kartos paketą į seriją, kuriai dažnai sunku neatsilikti nuo laiko, ir man tiesiog malonu tai pamatyti.
Smagu matyti nuostabią meno kryptį ir ekscentrišką dizainą, dėl kurio JRPG yra žinomas kaip patobulintas šiuolaikinės aparatinės įrangos, o ne ribojamas. Neįsivaizduoju, kad Tales of Arise taip gerai atrodytų ar žaidžiant pasaulyje, kuriame neturime naujų konsolių, ir nekantrauju pamatyti, kaip kiti žaidimai, JRPG ir kiti žaidimai ras būdų, kaip panaudoti šių sistemų privalumus. . Taigi, jei ieškote žaidimo, kuris naujas konsoles galėtų išskleisti subtilesniais, bet ne mažiau svarbiais būdais, arba tiesiog norite gaiviai modernaus JRPG su jaudinančia kova, išbandykite Tales of Arise. Jei po milijono metų, kai bus išspręstas lustų trūkumas, vis dar laikysimės tradicinių konsolių ciklų, galbūt aš kreipsiuosi į Tales of Whatever savo kitos kartos rūgšties testui.