211service.com
Taloso principas yra subrendęs, o ne „subrendęs“
Įspėjimas: istorijos spoileriai žemiau
„Croteam“ yra maža nepriklausoma studija, geriausiai žinoma dėl žaidimų serijos „Serious Sam“; pirmojo asmens šaudyklės, kurios grįžta į paprastesnę žaidimų erą, kur jums reikėjo tik didelių ginklų, didesnių sprogimų ir begalvių šūksnių, kurie svaidosi šaukdami ant tavęs laikant du Looney Tunes - dydžio bombos. ESRB šiuos žaidimus Šiaurės Amerikoje įvertino „M for Mature“ dėl jų karikatūriškai juokingo hipersmurto lygio. Jie yra termino „mindless shooter“ vaikinas. Jie... ne visai vaikams.
Tuo tarpu naujausias „Croteam“ žaidimas „The Talos Principle“ iš esmės yra apsisukęs 180 laipsnių kampu. Ją parašė Tomas Jubertas ir Jonas Kyratzes, rašytojai, žinomi dėl savo darbų kontempliatyviuose žaidimuose, tokiuose kaip „The Swapper“ ir „The Infinite Ocean“. ESRB jį įvertino kaip „Visi 10+“ dėl „lengvo smurto“ – iš esmės yra keletas kliūčių, su kuriomis susidursite spręsdami galvosūkį, kurios „nužudys“ jūsų roboto kūną ir grąžins jus į galvosūkio pradžią. . Galbūt ten kažkur yra vienas ar du keiksmažodžiai. Palyginus tai neįtikėtinai švelnu. Tai taip pat vienas brandžiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau.

Kai žaidimus įvertina konkreti kiekvieno regiono cenzorių taryba, akivaizdžiausias matas yra tai, ar jų turinys yra tinkamas vaikams, ar ne. Ar priešai sprogsta mėsingų gabalėlių blykste, ar tiesiog nukrenta ir dingsta? Ar jo dialogas primena jums šeštadienio ryto animacinį filmą ar geriausiu laiku rodomą procedūrų turinį? Atsakymas į šiuos klausimus lemia, kuris įvertinimas bus uždėtas ant dėžutės, todėl pirkėjai žino, kaip tai tinka tam tikroms amžiaus grupėms.
Žiūrint per šį objektyvą, Taloso principas atrodo gana geranoriškas. Jūs tikrai negalite mirti, nėra tikrų priešų, nėra seksualinio turinio ar netinkamo dialogo. Tačiau Taloso branda kyla ne iš kraujo, kulkų ar krūtų. Vietoj to, tai kyla iš to, ko „The Talos Principle“ prašo žaidėjo; tai yra, ji nori, kad jūs išnagrinėtumėte pačią prigimtį, ką reiškia būti žmogumi. Ir tai nėra tema, kurią nori suprasti daugelis suaugusiųjų, jau nekalbant apie vaikus.
Vis dėlto jūs to nežinote, kai pirmą kartą pradedate žaidimą. Atsidūrėte graikų griuvėsiuose, nuostabus balsas, sklindantis iš eterio. Jis tvirtina, kad jis yra Elohimas, šios žemės kūrėjas, ir jis sukūrė ją tau. Jūs galite laisvai tyrinėti pasaulį, spręsti jo galvosūkius savo laisvalaikiu, tačiau jums neleidžiama lipti į bokštą, o jo nepaisymas tikrai lems jūsų mirtį.

Šiuo metu jūs mažai ką žinote. Tiesą sakant, jūs net neatrandate, kad esate robotas, kol prieisite prie pirmojo kompiuterio terminalo ir nepamatysite, kaip metalinės rankos trinkteli nuo klaviatūros. Tačiau žaisdami ir bendraudami su kitais randamais terminalais atrandate daugiau užuominų, kurios ima įminti paslaptį, kur esate, koks jūsų tikslas. Sužinok, šiuose terminaluose yra daugybė žmonių žinių ir patirties, pradedant naujienų pranešimais, baigiant filosofų, tokių kaip Immanuelis Kantas, raštais, baigiant tinklaraščiais, forumų įrašais ir Jeffo Goldblumo juokeliais.
Sužinai, kad žmonių rasė seniai mirė dėl baisaus maro – ar tai buvo prieš šimtus metų? Tūkstančiai? - ir mokslininkų institutas siekė išsaugoti žmoniją, tyrinėdamas būdą, kaip sąmonę ir žinias perkelti į robotų kūną. Galvosūkiai, kuriuos sprendžiate, iš tikrųjų yra instituto sukurti testai, kad jų sukurtame dirbtiniame intelekte įskiepytų kognityvinio samprotavimo ir loginio išskaičiavimo jausmą. Ir visą tą laiką „gyvatė“ šiuose kompiuterių terminaluose ir toliau klausinėja – kas tu toks? Kaip tu žinai, kad esi žmogus? Ką tai net reiškia? - priversti jus suabejoti savo giliai įsišaknijusiais įsitikinimais.

Vaizdo žaidime yra nepaprastai sunku paprašyti žaidėjo susitvarkyti, tačiau „The Talos Principle“ tempas yra toks, kad jis skatina jus skirti laiko iš tikrųjų pagalvoti apie šias egzistencines kliūtis. Dėlionės yra neįtikėtinai gerai suplanuotos, todėl kreipiate lazerio spindulius į vartų atidarymo kontaktinius taškus arba perkeliate dėžutes, kad patektumėte į anksčiau nepasiekiamas vietas. Tačiau sprendžiant šiuos galvosūkius slypi ir ramybė, tyla, suteikianti laiko pamąstyti apie naujausius „The Talos Principle“ galvosūkio naratyvo pokyčius.
Reikia daug ką suprasti, ypač jei daugelis jame pateiktų sąvokų jums svetimos. Jame tyrinėjama religijos prigimtis ir svarba, jos pasakojimas įtraukiamas į judėjų ir krikščionių Adomo ir Ievos istorijos spąstus, nors šį kartą uždraustas vaisius yra ne obuolys, o potencialios žinios, gaunamos pakilus į bokštą. Yra istorija apie patį Talosą – bronzinę statulą, kuri graikų mitologijoje buvo gyva. Taip pat yra daug transhumanizmo, įkvėpto Izaoko Asimovo istorijų. Taip pat tikriausiai turėtumėte žinoti, kas yra Jeffas Goldblumas.

Kai kurios iš šių sąvokų yra akivaizdžios greičiau nei kitos, o „The Talos Principle“ atlieka puikų darbą, suteikdamas jums viską, ko reikia norint suprasti didesnes temas, pateikdamas istorinius tekstus per kompiuterio terminalus. Tačiau jūs turite nuspręsti, kodėl ši Kanto rašto pastraipa yra svarbi jūsų dabartinei kebliai situacijai. Viskas „The Talos Principle“ turi tikslą ir, nors gali būti, kad galvosūkių gali būti per daug, pasakojime, niekas nėra švaistomas.
Taloso principas nenori duoti jums atsakymų. Štai kodėl yra kelios pabaigos, kodėl jo centras slepia daugybę paslapčių, kodėl jūsų dialogas su vaiduokliu mašinoje gali įgauti labai skirtingas formas, atsižvelgiant į jūsų atsakymus. Talos principas tikisi iš jūsų emocinio ir intelektualinio brandumo lygio, kurio neturi daugelis M įvertintų žaidimų, ir nori, kad jūs patys padarytumėte atradimus, padarytumėte savo išvadas, rastumėte savo „eureka“ akimirką.

Branda – tai ne tik tai, kad pagaliau turi gauti vairuotojo pažymėjimą ar galimybė nusipirkti alkoholio. Tai gebėjimas apmąstyti ir užduoti sau sunkius klausimus, net ir žinant, kad atsakymus į tuos klausimus sunku rasti, jei jie apskritai egzistuoja. Štai kodėl po daugiau nei dešimtmetį trukusios kruvinų, veiksmo kupinų šaulių kūrimo karjeros, ramus, į save žiūrintis Croteam dėlionė apie tai, ką reiškia būti žmogumi, gali būti vienas brandžiausių kada nors sukurtų žaidimų.