211service.com
Tamsiųjų paveikslų antologija: Mažosios vilties Holivudo žvaigždė Willas Poulteris apie raganavimą, rėkimą ir tris jo personažus
(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)
Galbūt Willas Poulteris vaidino žaidimų kūrėją filme „Black Mirror: Bandersnatch“, tačiau „The Dark Pictures Anthology: Little Hope“ bus pirmas kartas, kai jis apsivilks vieną iš tų patrauklių judesio fiksavimo kostiumų ir iš tikrųjų vaidins viename. Paskutinis jo vaidmuo – trys pagrindiniai veikėjai naujausioje „Tamsių paveikslų“ pasakoje, o naujausioje dalyje pagrindinis dėmesys skiriamas raganų teismams, okultizmui ir koledžo studentams, kurie turėjo likti studijų salėje.
„Tai buvo gana intensyvus iššūkis“, – sako jis. „Žinote, tempas, kurį turite pajudėti, kai įrašinėjate žaidimą, yra gana intensyvus ir skiriasi nuo to, prie ko buvau įpratęs net televizijoje – o tai savotiškai yra žingsnis į priekį nuo filmų. bet man patiko. Ir, žinote, be tam tikrų rekvizitų ten yra šioks toks iššūkis. Bet tai įtraukia vaizduotę ir man buvo labai smagu.
Willas Poulteris kaip žaidimų kūrėjas Colinas Ritmanas filme „Black Mirror: Bandersnatch“. (Vaizdo kreditas: „Netflix“)
Kur yra valia
„Esu atsakingas už Andrew, Anthony ir Abraham, ir jie egzistuoja trimis skirtingais laikotarpiais šioje istorijoje. Man tai buvo įdomu“, – aiškina jis. „Jie taip pat turi skirtingus akcentus ir charakteristikas, todėl tai tapo savotišku įvairesniu iššūkiu.
Poulteris neseniai vaidino medžių išniekinto Marko vaidmenį Midsommare, tačiau jo diapazonas yra daug didesnis nei siaubo. Aktorius išbandė savo jėgas komedijoje su filmais „We're the Millers“, moksline fantastika seriale „Bėgantis labirintas“ ir žiaurioje realaus gyvenimo dramoje Detroite, kurioje tyrinėjo 1967 m. riaušes. Poulteris nekantrauja toliau ieškoti naujų galimybių savo karjeroje, pavyzdžiui, dirbti su Supermassive Games, nors yra tam tikrų kriterijų, kuriuos reikia atitikti prieš prisijungdamas prie projekto. „Man pagrindinis dalykas, kurio aš ieškau – ar tai būtų mokslinė fantastika, ar, žinote, bet koks žanras – ar aš tikiu veikėjais? Ar jaučiu, kad jie bent jau autentiškai pavaizduoti scenarijuje, ir ar galiu prie to prisidėti savo pasirodymu?

(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)
„Taip pat labiau nei bet kada galvoju, kad galvoju ir apie socialinę-politinę filmo žinią. Ir, žinote, ar aktoriams ir serialams – jei tai priklauso serialui – ar „Mažosios vilties“ atveju, antologijai yra pakankamai atstovaujama. Laikui bėgant pasikeitė daugybė dalykų, susijusių su tuo, į ką žiūriu ir ko ieškau, prieš pasirašydamas projektą“, – aiškina jis.
Mažoji viltis gilinasi į raganų teismų istoriją, labai remdamasi tikrais įvykiais ir vietomis bei naudodama kelias laiko juostas, kad tyrinėtų siaubą iš skirtingų perspektyvų. Ši istorinė dviprasmiška idėja paskatino Poulterį į projektą, tačiau studijos įsipareigojimas pagrįsti antologijos seriją autentiškumu įtikino jį prisijungti. „Būti projekto dalimi – ar tai būtų filmas, ar tai būtų televizija, ar tai būtų scena, ar tai būtų žaidimas – kai akcentuojamas autentiškumas ir kuriant kažką tikroviško, kas žiūrovui ar dalyviui suteikia autentiškiausią patirtį. įmanoma, aš nusileidau. Negalėjau rūpintis, kokiam žanrui tai priklauso iš tikrųjų, tai daugiau dėl medžiagos.

(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)
Raganų sezonas
Poulteris šiek tiek sužinojo apie liūdnai pagarsėjusius Salemo raganų teismus mokykloje, pavadindamas tai nesąžiningu ir „ne geresniu žiaurios misoginijos pavyzdžiu“, o dirbdamas „Little Hope“ sužinojo daugiau apie kaimyninį Andoverio miestą, kuriame raganomis buvo apkaltinta daugiau žmonių nei garsiajame Saleme. „Little Hope“ pavadinimas kilęs iš Mažosios Vilties pievos, egzistavusios Andoveryje išbandymų metu. Kūrėjas „Supermassive“ labai stengėsi pagrįsti istoriją istoriniais faktais, net pasikvietė kostiumų dizainerį, kuris tyrinėtų anuometinius audinius ir aprangą, kurią vėliau buvo galima atkurti žaidime.
Atlikdamas trigubą Poulterio grėsmę, jis dirbo su tarmių trenere Julia Leonard, kad suteiktų savo veikėjams autentiškus balsus, pakeisdamas gimtąją britą į amerikietį ir netgi senąjį Naujosios Anglijos gyventoją.
„Taigi, vienas iš personažų Anthony, jis egzistuoja 1972 m. Dabartinis personažas, už kurį esu atsakingas, vadinamas Andrew. Ir kitas veikėjas, už kurį esu atsakingas, yra Abraomas, egzistavęs 1692 m.“, – sako jis.
„Abraomas kalba visiškai kitokiu būdu ir jo akcentas panašus į kažką panašaus į tokį šiaurės anglų kalbos akcentą. Bet tai buvo kažkas, dėl ko sulaukiau pagalbos ir mūsų tarmės trenerės Julios Leonard, ji mokė mus per visus akcentus ir ėmė mums padėti, kai tik užklupdavome.
Klykianti kruvina žmogžudystė
Vienas dalykas, kurį turite sugebėti padaryti, jei ketinate vaidinti „Supermassive“ žaidime, ypač „Dark Pictures“ serijoje, yra pasiruošti siaubingai mirti įvairiais būdais. „Mums, kaip aktoriui, tai geras ledlaužis, žinote, anksti dienos metu, žinote, iki pietų visi kelis kartus girdėjote vienas kitą rėkiant iš visų jėgų. „Supermassive“ žaidimai, be abejo, yra žinomi dėl gana epiškų ir dramatiškų mirties scenų“, - sako Poulteris.
Jis priduria, kad, nepaisant to, ko galite tikėtis, jums nereikia to ruošti mo-cap. „Šiuo metu technologija yra tokia gera, kad jums nereikia didinti jokio našumo elemento. Ir tai paims, žinote, jūsų emocinės išraiškos smulkmenas, kurios taip jaudina. Ir, aišku, iš vaidybos perspektyvos tai puiku; Būtų gaila, kad reikia susitvarkyti, kitaip.
Visą laiką, kai matė save dideliame ekrane, Little Hope bus pirmas kartas, kai Poulteris pamatys save atkurtą skaitmeniniu būdu. 'Tai tikrai taip keista. Kaskart, kai stebite save net ir tiesioginio veiksmo kontekste, sunku negalvoti, kur nufilmavote, kaip nufilmavote, ir kt . Tačiau tokį reiškinį tik apsunkina tai, kad ten nieko nebuvo. Turiu galvoje, tu buvai tuščioje studijoje, o dabar šiame pasaulyje bendrauji su visomis rekvizitais ir tai tik byloja apie tai, kad tai, ką tu darai, buvo ledkalnio viršūnė.
„Bandžiau pažiūrėti, ar galėčiau visiškai pakeisti antakius, bet tai neįvyko“, – juokauja jis. „Matyt, jie gana gerai suveikė siaubui.
Dark Pictures Anthology: Little Hope bus išleistas spalio 30 d. PS4, Xbox One ir PC. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą, peržiūrėkite mūsų interviu su Supermassive generaliniu direktoriumi Pete'u Samuelsu.