Tarp miego apžvalgos

Mūsų verdiktas

Smalsus, bauginantis vaikystės traumos vaizdas, sukeliantis baimę iš, atrodytų, kasdieniškiausių šaltinių. „Tarp miego“ yra nenušlifuotas ir nešvarus, tačiau siaubingai įsimintinas.





Argumentai 'už'

  • Efektyviai fiksuoja vaiko požiūrį į pasaulį
  • Monstrų sekcijos varva nuo įtampos
  • Protingai pastebėtas
  • gražiai suprojektuotas pasaulis

Minusai

  • Atitraukiantis atsilikimas ir fps problemos
  • Dėlionės gali būti įžeidžiančiai tiesmukiški
  • Viena pastaba ir niekada siaubingai jaudinanti

GamesRadar+ verdiktas

Smalsus, bauginantis vaikystės traumos vaizdas, sukeliantis baimę iš, atrodytų, kasdieniškiausių šaltinių. „Tarp miego“ yra nenušlifuotas ir nešvarus, tačiau siaubingai įsimintinas.

Argumentai 'už'

  • + Efektyviai fiksuoja vaiko požiūrį į pasaulį
  • + Monstrų sekcijos varva nuo įtampos
  • + Protingai pastebėtas
  • + gražiai suprojektuotas pasaulis

Minusai

  • - Atitraukiantis atsilikimas ir fps problemos
  • - Dėlionės gali būti įžeidžiančiai tiesmukiški
  • - Viena pastaba ir niekada siaubingai jaudinanti
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Būti kūdikiu turėtų būti nuostabu. Jūs miegate visą dieną, žaidžiate su žaislais kelias valandas, kai prabudote, ir galite save teršti tiek, kiek norite. Būti kūdikiu „Tarp miego“ nėra puiku. Tiesą sakant, tai tiesiog baisu. Šis, anksčiau kompiuteriais finansuojamas nepriklausomas modelis, ką tik įsitraukė į PS4 ir Xbox One, ir įtraukė jus į žavingus anksti subrendusio mažylio, kuris puikiai tempia baldus, padeda išspręsti švelnius aplinkos galvosūkius ir yra linkęs į traumuojančius sapnus. Ir būtent pastarasis praneša apie nuolat nerimą keliantį šio nenušlifuoto, o kartais ir žavaus, infantilaus ieškojimo toną.

Tarp miego – nuo ​​dviejų iki trijų valandų trunkantis sunkus tyrinėjimų nuotykis su siaubo elementais, kuriuos galite patogiai nušlifuoti vienu prisėdimu. Didžioji dalis žaidimo patrauklumo kyla dėl unikalaus kūdikio judėjimo būdo. Nors jis techniškai gali stovėti vertikaliai ir švelniai susiraukti, jis daug greičiau nukrenta ant rankų, kelių ir šliaužioja. Matant, kad esate mažas vaikas, o ne užkietėjęs kosminis jūrų pėstininkas, viskas, išskyrus pačius elementariausius, neįtraukta į meniu. Galite įsikibti į žaislus, kėdes ir kitus daiktus, kad padėtumėte pereiti per mažylio namus, tačiau šokinėjimo ar bet kokio grakščios perėjimo tinkamai nėra.



Viskas prasideda pakankamai nekaltai. Šiandien tavo gimtadienis, o mama, brangiausia, čiulba prie savo mylimojo berniuko – štai, išgerk torto! Žinoma, procesai greitai virsta grėsmingais ir neilgai trukus, kol paslaptingas beldimas į duris prasidės įvykių grandinė, kurios metu drąsus jaunuolis, ieškodamas dingusios mamos, įgauna tamsiausias savo vaizduotės užkaborius.

Toliau seka svajingas (ok, košmariškas) žygis į vaikystės baimę, kur net patys niūriausi buities daiktai nupiešti kaip šiurpą keliantys orientyrai svetimoje aplinkoje. Tarp miego įžūliai žaidžia iškreiptos perspektyvos idėjomis, kad jaustumėtės tikrai maži. Žemai pakabintas fotoaparatas, aukšti stalai ir virtuvės spintelės leidžia įeiti į kiekvieną naują kambarį tarsi įkritus į „Honey I Shrunk the Kids“.



Meškos būtinybės

Kad padėtumėte kūdikiui išgyventi košmarą viename gabale, „Internet the Sleep“ nuotykių pradžioje suteikia jums palydovą: jaučiantį, kalbantį meškiuką. Tedis yra kvaišalo siela ir dažnai komentuos jūsų aplinką. Mechaniškai jis taip pat veikia kaip pašlovinta lempa – apkabinkite jį, kad pašviesintumėte blankiausius savo namų kampelius. Svarbiausiomis akimirkomis Tedis taip pat atidaro specialias duris, kurias varo įvairūs sentimentalią vertę turintys objektai, kurių jūsų kūdikis ieško ieškodamas.



Dar prieš tai, kai kūdikio namai pradeda peraugti į stuburo dilgčiojimą, išsvajotus mažus siaubo namus, yra tikra galia būti tiesiog nykštukiniam aplinkui. Kukli spintelė prie lovos tampa milžiniška konstrukcija, kurią reikia padidinti ištraukiant stalčius, kad būtų sukurtos ekspromtinės kopėčios. Gurzstanti skalbimo mašina drebia ekraną visu žiauriu žemės drebėjimo įniršiu. Puošnus senelio laikrodis taip pat gali būti Big Benas; kurtinantis rankų ūžesys sinchronizuojasi su traškančia audra lauke. Kiekvienas šios aplinkos colis leidžia jaustis pažeidžiamam.

Deja, rūpestingumas, skirtas kuriant šiurpias virtuves ir nepadoriai nepadorias žaidimų aikšteles, neapsiriboja žaidimo galvosūkiais. Niekas nesitikėtų, kad mažylis išspręs pažangius skaičiavimus ar valdys portalo ginklą, tačiau tarp miego galvosūkių retai kada pavyksta įveikti ką nors daugiau, nei paprastas paėmimo užduotis. Dauguma tiesiog meta iššūkį stumdydami objektus arba kurdami laikinus sparčiuosius klavišus; kaip mažyčių pelėdų statulėlių pastatymas ant lentos, kad sukurtumėte sūpynes, kad galėtumėte užkopti į aukštesnę žemę.



Nepadeda, kad veiksmas mikčioja labiau nei „Kiaulė kiaulė“. Nepaisant to, kad Unity variklis buvo naudojamas neabejotinai, „Afport the Sleep“ kenčia nuo įprastų rėmo prikabinimų beveik kiekvieną kartą, kai patenkate į naują aplinką. Sklandus 60 kadrų per sekundę greitis vargu ar reikalingas atsainiems tyrinėjimams, tačiau nuolatinis kadrų dažnis gali jus ištraukti iš patirties.

Ne todėl, kad jums rūpės techniniai nesklandumai, kai jus persekios bjaurybė, dėl kurios Medūza atrodo kaip Jessica Rabbit. Vėlesniuose žaidimo etapuose kūdikį persekioja velniškas pasirodymas, o baimė, kurią sukelia šie kupini slėpynių susirėmimai, yra beveik panaši į jaunesnįjį ateivį: izoliaciją. Šios grobuoniškos sekos yra protingai normuotos, tačiau vis dėlto turi įtakos. Galų gale, „Baby vs Blair Witch wannabe“ vargu ar bus teisinga.

Šokinėti gąsdina, Tarp miego kenčia ritmo problemų. Nors žaidimą baigiau vos į šiaurę po dviejų valandų, veiksmas gali užsitęsti. Jei esate įpratę reguliariai smogti Trečiajam pasauliniam karui į veidą su „Call of Duty“, čia rodomi menki tikslai atrodo siaubingi. Pamirškite gelbėti pasaulį nuo branduolinės katastrofos; Viskas, ką kūdikis turi padaryti, turi išsiaiškinti, kaip jis susigrąžins dramblio iškamšą. Efektyvus garso dizainas padeda ugdyti įtraukiantį diskomforto jausmą, tačiau kai iš tikrųjų 60 % nuotykio judini taburetę, sunku per daug susijaudinti.

Vis dėlto padėka už pabaigą. Per daug nesigilinant į „Spoiler Town“, „Tarp miego“ yra tyliai efektyvus, nors ir vargu ar atskleidžiantis, finalas. Įėjau labai mažai tikėdamasis iš žaidimo kulminacijos, o vietoj to man buvo parodyta scena, kuri man sukėlė ilgalaikį nerimą.

Tarp miego – smalsus, kartais sėkmingas žvilgsnis į vingiuotas svajones, kurios gali kamuoti vaikystę. Nors jį vargina techniniai nesklandumai, nepatogūs judesiai ir pernelyg paprasti galvosūkiai, bauginantis pasaulis ir įgūdis užburti tikrą pažeidžiamumą daro jį nepanašiu į nieką kitą šios kartos konsolę.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

Tarp miego

Smalsus, bauginantis vaikystės traumos vaizdas, sukeliantis baimę iš, atrodytų, kasdieniškiausių šaltinių. „Tarp miego“ yra nenušlifuotas ir nešvarus, tačiau siaubingai įsimintinas.

Daugiau informacijos

ŽanrasIšgyvenimo siaubas
apibūdinimasŠis šiurpinantis siaubo žaidimas žaidžiamas dvejų metų vaiko akimis, kai bandote suprasti savo pernelyg didelę, košmarišką aplinką.
Platforma'PS4'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau