211service.com
„Tera Online“ praktiniai veiksmai: BAMs
Šiomis dienomis sunku rasti gerai atrodantį MMORPG. Daugelis kūrėjų sumažina vaizdinius elementus, kad užtikrintų, jog jų žaidimas galėtų veikti įvairiose sistemose neužstrigdamas serveriuose, todėl pernelyg dažnai jie atrodo kaip kažkas iš 2006 m. Priešingai, „Tera“ yra puikus žaidimas, ir intriguojantis veiksmo MMO.
Originalus kūrėjas „Bluehole Studio“ rėmėsi „Unreal Engine 3“; ir įspūdingai, kaip žinoma, subtilus variklis, jis puikiai atrodo ir veikia puikiai. Paklauskite „BioWare“ arba „Silicon Knights“: tai nebūtinai lengvas žygdarbis. Be to, vaizdas yra ryškus ir įdomus, o tai toli gražu nėra purvini rudi atspalviai, dėl kurių variklis paprastai yra žinomas.
„Tera“ buvo prieinama Korėjoje nuo sausio mėnesio, o į Šiaurės Ameriką atkeliauja „En Masse Entertainment“ dėka. Tačiau nukrypstant nuo nemokamo žaidimo modelio, kuris dažniausiai dominuoja žaidimuose iš to regiono, „Tera“ bus prenumeruojamas. En Masse tikisi, kad puikių vaizdų ir veiksmu pagrįsto, „konsolės tipo“ žaidimo pakaks, kad jis būtų atskirtas nuo tokių, kaip World of WarCraft.

Tera kovoje išlieka pažįstama įgūdžių juosta, tačiau En Masse nurodytas tikslas yra nukreipti dėmesį nuo greitųjų klavišų ir nukreipti jį į veiksmą. Vartotojo sąsaja nebuvo visiškai pašalinta, tačiau ji buvo labai supaprastinta. Įgūdžių juosta, pokalbių langas ir žemėlapis užima palyginti mažai nekilnojamojo turto ekrane ir gali būti judinami.
Kalbėdamas apie žaidėjų įprotį keisti savo sąsajas, prodiuseris Chrisas Hageris sakė: „Suprantame, kad ten yra labai populiari vartotojo sąsajos bendruomenė, tačiau tai tapo tuo, kad žaidėjai žaidžia modifikacijas, o ne žaidimą“.
Mūšis baigiasi gana subtiliu balansavimo aktu, nes įvairūs įgūdžiai suaktyvinami sparčiaisiais klavišais, o pelė naudojama atakoms iššaudyti. Tai sistema, kuri daugeliu atžvilgių labiau tinka valdikliui, kuri, laimei, bus palaikoma galutiniame leidime. Vis dėlto demonstracinės versijos metu turėjome laikytis senos geros pelės ir klaviatūros.

Mūšis vyko „Kontrabandininkų slėptuvėje“, kurioje gyvena daugybė demoniškų būtybių ir vienas BAM – tai, ką kūrėjų komanda vadina „Didžiuoju asilo pabaisa“. Buvome suburti į vakarėlį, kuriame dalyvavo magas, kunigas, karys ir tankas, ir netrukus kovojome už savo gyvybę prieš gana paprastą minią.
Vakarėlio gydytojas nebuvo pakankamai stiprus, kad išliktų visų smūgių taškai ant puolimo, todėl tankui buvo sunkiau nei įprastai išlikti vertikaliai. Savo ruožtu mes pasilikome užpakalinėse gretose ir apmėtėme priešą tokiais burtais kaip „Blazing Barrage“ ir „Flame Pillar“, kurie abu yra gana patikimi atakos srityje burtai. Magas taip pat priklausė rasei, vadinamai „kastanikai“, o tai reiškė, kad jis turėjo rasinius sugebėjimus, kurie žymiai padidino jo greitį.
Mūšio metu tai nebuvo akivaizdu, tačiau minios, matyt, buvo užprogramuotos veikti kaip žaidėjai. Tai reiškia, kad jie rengia vakarėlius, tankina ir gydo kitus monstrus, kiek įmanoma. Tie, kurie buvo Kontrabandininkų duobėje, daugiausia siekė mus mobuoti (su tam tikra sėkme), tačiau geresnis dirbtinis intelektas gali sukelti įdomesnių susitikimų aukštesnio lygio atvejais.

Viena sritis, kurioje intelektas buvo ryškesnis, buvo bosas. En Masse stengėsi kuo daugiau kalbėti apie savo BAM, kurie padeda Tera šiek tiek pajusti populiarių japonų franšizių, tokių kaip „Monster Hunter“, dvelksmą (tai, kad jis kilęs iš Korėjos, taip pat padeda). Kaip ir „Capcom“ žaidimo monstrai, „Tera BAM“ elgiasi unikaliai, prieš pradėdami atakas ir periodiškai pasiutusi.
Bosų mūšiai Tera dažniausiai sukelia visišką chaosą, nes kova labiau paremta įgūdžiais, o ne paslėptais kauliukų metimais. Išsirikiuoti ir pradėti puolimą gali būti sudėtinga, kai esi karys, ypač kai tave užklumpa bauginantis roko monstras. Vengimo judesiai per šiuos susitikimus tampa svarbesni nei bet kada anksčiau, nes daugelis išpuolių gali būti siaubingai žalingi.

Hageris paaiškino, kad tai buvo apgalvotas sprendimas, skirtas labiau pavesti veiksmą į žaidėjų rankas: „Viskas priklauso nuo krypties ir padėties; ar aš agresyvus, ar esu gynybinis. Tai valdo ne kauliukų metimas, o žaidėjas ir žaidėjo įgūdžiai.
Po kelių minučių išsisukinėjimo, gydymo ir bandymo pakankamai priartėti prie Flame Pillar, roko pabaisa galiausiai nukrito. Tas konkretus atvejis vyksta 20 lygyje, todėl jis yra beveik žaidimo vidurio taškas. Kai „Tera“ bus paleista, viršutinė riba bus 60 lygio.

Išleidimo lango dar nėra, bet „En Masse“ tikisi „Tera“ išleisti iki metų pabaigos. Kadangi jis yra dar vienas ilgoje Korėjos MMO eilėje, jis gali nuskristi po radaru. Tačiau, atsižvelgiant į puikią grafiką ir linksmą kovą, jis nusipelno bet kokio dėmesio.
2011 m. kovo 14 d