„The Dark Pictures“ antologija: Pelenų namų apžvalga – „Trūksta kariškių ir monstrų muilo opera“

Mūsų verdiktas

Neryški karinė prieš monstrų muilo opera, kuri beveik atsiperka su ekstravagantišku paskutiniuoju trečdaliu ir neprilygstama kooperatyvo mechanika.





Argumentai 'už'

  • Apdovanoja tikinčiuosius FUBAR finaliniu veiksmu
  • „Mo-cap“ technologija sukuria įspūdingą vaizdą
  • Bendradarbiavimo sistemos paverčia žaidimus su draugais lengvu ir maloniu

Minusai

  • Per daug pokalbių ir tunelių prieš prasidedant geriems dalykams
  • Vidutiniai monstrai

GamesRadar+ verdiktas

Neryški karinė prieš monstrų muilo opera, kuri beveik atsiperka su ekstravagantišku paskutiniuoju trečdaliu ir neprilygstama kooperatyvo mechanika.

Argumentai 'už'

  • +

    Apdovanoja tikinčiuosius FUBAR finaliniu veiksmu

  • +

    „Mo-cap“ technologija sukuria įspūdingą vaizdą



  • +

    Bendradarbiavimo sistemos paverčia žaidimus su draugais lengvu ir maloniu

Minusai

  • -

    Per daug pokalbių ir tunelių prieš prasidedant geriems dalykams

  • -

    Vidutiniai monstrai



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,99 USD „Amazon“.

Paskutinis „The Dark Pictures Anthology: House of Ashes“ veiksmas yra tai, ko norite, kad būtų siaubo žaidimai – beprotiškas pabaisų ir keisto mokslo bei įtampos troškinys. Problema ta, kad jūsų kantrybė gali neatlaikyti ilgo, dažnai stebėtinai nuobodžios kelionės, kad ją pasiektumėte.

„House of Ashes“ yra naujausia „Dark Pictures“ serijos dalis, kurios žvilgsnis į Artimuosius Rytus pasakoja apie JAV jūrų pėstininkus, ieškančius masinio naikinimo ginklų, kurie galiausiai randa ką nors blogesnio. Įstrigę po žeme, jie turi susidurti ne tik su juos medžiojančiais žvėrimis, bet ir su savo asmeniniais klausimais. Nes tai kai nori pakalbėti apie savo santykius su buvusiuoju, kai esi permirkęs krauju, matai siaubingai nužudytus savo kompanionus ir iš tikrųjų turi tik akimirkų, kol sparnuoti demonai vėl tave suras. Jūs galite būti baisus siaubas ar kankinantis tetos laiškų puslapis, negalite būti abu.

GREITAI FAKTAI

Pelenų namai



(Vaizdo kreditas: supermasyvus)

Išleidimo data: spalio 22 d
Platforma (-os): PS5, PS4, „Xbox Series X“, „Xbox One“ ir kompiuteris
Kūrėjas: Supermassive
Leidėjas: Bandai Namco

Keičiatės tarp penkių veikėjų, keturių amerikiečių ir Irako kareivio Salimo, kuris yra vienintelis simpatiškas visoje įguloje, valdymas, kai jie susiburia, vėl išsiskiria, susiburia, kovoja su monstrais ir ginčijasi vienas su kitu. Kaip ir anksčiau pasirodę „Supermassive“ žaidimai, bet kuris iš jų gali mirti, o žaidimas tiesiog pritaikys istoriją ir tęsis – nebent jūs taip blogai valdote žmones, kad juos visus nužudysite.



Žaidimas prasideda prologu, kuriame aprašomi istoriniai įvykiai, vedantys į šių dienų siaubą, o jūsų indėlis yra toks minimalus, kad iš esmės galite laisvai pasigaminti sumuštinį. Tada lieka mažiausiai 30 minučių, kol net pajusite siaubą, o vietoj to turite lįsti per skausmingą televizijai skirtą karo filmą, kuriame nustatomi pagrindiniai asmenybės tipai – jis yra arkliukas, jis yra protinga burna, ji yra kalė ir pan. - su muilo operų stiliaus pokalbiais, kai mūsų jūrų pėstininkų gauja užpuola namą, nušauna kai kuriuos vietinius ir patenka į žemę. Siaubas gali priversti jus jausti daug dalykų, baimę, baimę, diskomfortą, keistus seksualinius dalykus, jei esate Clive'o Barkerio skaitytojas, bet jums niekada neturėtų būti nuobodu. Atrodo, kad tai tęsiasi taip ilgai, kad jūs iš esmės siekiate, kad monstrai pradėtų siaubingai žudyti žmones. Vienintelis dalykas, dėl kurio jaučiatės nepatogiai šiomis darbo valandomis, yra tai, kad žaidimas neatrodo tikras, ką nori pakomentuoti amerikiečių jūrų pėstininkų Irake klausimu, klaidžios istorijos apie prekybą heroinu, neginkluotų civilių šaudymą ir kai kuriuos mąstyti apie 'gal karas yra blogai?' lyg tai būtų vidurinės mokyklos rašinys.

Greitas žygis

(Vaizdo kreditas: Namco Bandai)

Žaidimo mechanika laikosi įprastos greito laiko įvykių, dialogo parinkčių ir lengvo tyrinėjimo formulės, o kiekviena sėkmė, nesėkmė ir pasirinkimas gali turėti nenumatytų pasekmių istorijai vystantis. Jei skirsite laiko tyrinėti savo aplinką, galite rasti „nuojautų“ – čia senovinių lentelių pavidalu –, kurios suteiks jūsų veikėjui žvilgsnį į ateitį, o tai gali padėti priimti svarbų sprendimą vėlai. Tai paprasta valdiklių sistema, kurią reikia suprasti, todėl tai yra prieinamas žaidimas, skirtas Helovino vakarėliui su mažiau žaidimų manijančiais draugais, tačiau tai taip pat neryškus įrankių rinkinys, kuris sumažina jūsų agentūros galimybę žaidime pasirinkti vieną iš kelių variantų. dažnai viso to nekenčiate. Veiksmas vyksta maždaug tarp ilgų siužetų ir dalių, kuriose jūs tiesiog perkeliate personažą per kambarį ar tunelius, laukdami, kol kitas raginimas paspausti mygtuką. Požeminė šventykla, kuri naudojama kaip aplinka, turi įspūdingą architektūrą, tačiau dėl to sunku pajusti, kad bet kurioje vietoje nuklystate nuo praminto kelio. Niekas iš to nebus naujiena ar atgrasymo priemonė tiems, kurie anksčiau žaidė „Dark Pictures“ žaidimą, tačiau verta paminėti, nes nesijaučia kaip senstanti sistema. Kartais „House of Ashes“ jautėsi labiau kaip vienas iš tų specialių interaktyvių „Netflix“ filmų, o ne labiau tradicinis žaidimas.

Vienas iš įdomesnių būdų, kaip žaidimas naudoja savo QTE, yra tai, kad dėl tinkamų priežasčių galite nuspręsti, kad jo nepavyks. Pavyzdžiui, vienos scenos metu turite uždengti sužeisto kareivio burną, kol laukiate, kol jo morfijus įsispirs, kad jis neįspėtų monstrų. Vis dėlto sėkmingai užpildykite visus QTE ir iš tikrųjų jį užgniaužite. Tai puikus papildomas sprendimų priėmimo sluoksnis, nors ir šiek tiek sunku jį prisiminti žaidėjų kartai, kuri išmoko savo smegenis akimirksniu sekti QTE raginimus.

Geros naujienos yra tai, kad kuo toliau žaidžiate, tuo daugiau kalbama apie monstrus ir mažiau apie tai, ar jūsų veikėjas nori pripažinti, kad gali būti emociškai uždaras. Blogos naujienos yra tai, kad tik porą kartų jie jaučiasi net arti bauginančių. Niekas nesako, kad būtybių dizainas yra lengvas, bet taip pat tai, kad jie tiesiog nesijaučia pakankamai protingi ar bauginantys, kad būtų tikrai baisūs. Kai susiduriate su monstrais ar kita tamsoje slypiančia grėsme, QTE mechanika arba galimybė šaudyti bendra kryptimi dar labiau atitolina jus nuo bet kokios baimės. Nors aš gerbiu sprendimą nepaversti žaidimo apie ginkluotus kareivius į baisią šaudyklą, nes tai turėjo būti viliojanti. Veiksmas suteikia geresnę patirtį žaidžiant žaidimo kooperacinėse versijose, draugams rėkiant instrukcijas, tačiau solo tai tik dar vienas QTE.

Visada gerai

(Vaizdo kreditas: Namco Bandai)

Kai pasieksite trečią veiksmą, kai viskas pasidaro šiek tiek pašėlusi ir pradeda jaustis linksmai, tarsi būtumėte važiavę amerikietiškuose kalneliuose, kurie 70 % važiavimo praleido lėtai čiuoždamiesi aukštyn, kad pasiektumėte greitas to paskutinio lašo skubėjimas. Šiuo metu bent kai kurie veikėjai (bet ne visi) pradeda jaustis bent jau geru žmonių įspūdžiu, ir jūs pradedate rūpintis, kad jie ne tik norėtų įveikti žaidimą geriausiu rezultatu. Irako kareivis Salimas užima ypatingą vietą mano širdyje – daugiausia dėl to, kad jis atrodo visiškai suglumintas dėl savo naujųjų Amerikos priešų – ir aš tikrai norėjau jį išgelbėti, o JAV jūrų pėstininkas Jasonas Kolchekas turi pasakyti kalbą, demonstruodamas motyvus ir niuansus. tai privertė norėti, kad to būtų buvę daugiau per visą likusią aktorių dalį ir istoriją.

Vis dėlto žaidimas sukelia paskutinį pyktį, o paskutinė scena yra sunkesnė ir negailestingesnė nei bet kas kitas, su kuriuo susidūrėte žaidime. Tai klasikiniai siaubo filmų dalykai, tačiau staiga visi sprendimai, kuriuos priėmėte, kad veikėjai pasiektų tą tašką, pasijunta visiškai nesvarbūs, o tai atrodo kaip neteisybė, o ne didelis finalas, kurio kūrėjai galėjo tikėtis. Išgyvenkite tai ir pajusite dietinę triumfo versiją, žlugsite ir pasijusite kaip apiplėšimas.

Siaubo filmų gerbėjams nesvetimi silpni tęsiniai, o mes linkę pasimėgauti nuolatiniais serialais net tada, kai jiems būna bloga diena, ir nepaisant problemų, tiesa ta, kad net ir silpniausia „The Dark Pictures Anthology“ siūlo unikalų „ įstrigęs siaubo filme, kurio niekas kitas nedaro, ir yra pakankamai prieinamas, kad būtų galima intensyviai bendradarbiauti su kai kuriais draugais. Tai nėra puikus siaubo žaidimas, bet tai tinkamas siaubo žaidimas, ir kartais tai tiks.

„The Dark Pictures Anthology: House of Ashes“ buvo peržiūrėta PS5 naudojant leidėjo pateiktą kodą.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,99 USD „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

Tamsiųjų paveikslų antologija: pelenų namai

Neryški karinė prieš monstrų muilo opera, kuri beveik atsiperka su ekstravagantišku paskutiniuoju trečdaliu ir neprilygstama kooperatyvo mechanika.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, asmeninis kompiuteris
ŽanrasSiaubas
Mažiau