„The Elder Scrolls Online“ apžvalga

Argumentai 'už'

  • Puikus PvP
  • Kai kurie kūrybiniai ieškojimai
  • Daug kas pateisina prenumeratos kainą

Minusai

  • Nenuoseklus dizainas
  • Per arti standartinio MMO
  • Per daug lyginama su kitais
  • geresni žaidimai

Argumentai 'už'

  • + Puikus PvP
  • + Kai kurie kūrybiniai ieškojimai
  • + Daug kas pateisina prenumeratos kainą

Minusai

  • - Nenuoseklus dizainas
  • - Per arti standartinio MMO
  • - Per daug lyginama su kitais
  • - geresni žaidimai
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 7,33 USD „Amazon“. 7,33 USD „Walmart“. 9,99 USD „Best Buy“.

Nuo pat įkūrimo „The Elder Scrolls Online“ bandė patenkinti dviejų labai skirtingų auditorijų poreikius. Užkietėję „Scrolls“ gerbėjai, reikalaujantys gylio ir gebėjimo eiti vieni, ir MMO entuziastai, trokštantys nuolatinio naujų, jaudinančių nuotykių srauto, kuriais galima pasidalinti su draugais (ir, žinoma, priešais). Deja, ESO neša tos įtampos randus, nes dėl siužetinės linijos ir MMO elementų sąveika nukenčia abu. Rezultatas yra nenuoseklus mišinys, egzistuojantis toje vietoje, kur vidutiniškumas ir kompetencija.





Popieriuje šis žaidimas atspindi tinkamo „Elder Scrolls“ pavadinimo pagrindus. Daugelis serijos prekių ženklų, pavyzdžiui, pradėjimas nuo kalinio, sudėtingas personažų kūrimo įrankis ir, kaip bebūtų keista, pagrindinis užduočių dizainas, leidžia gana gerai pereiti prie MMO. Deja, jam trūksta nežabotos vieno žaidėjo kolegų laisvės. Vietoj ikoniškų serialo atvirų pasaulių ir dėmesio tyrinėjimui rasite sritis, kurias veiksmingai blokuoja aukšto lygio monstrai. Užuot tyrinėję tą erdvę vienas ir jausdami, kad esate jėgų pasirinktas ypatingai kelionei, einate tais pačiais keliais kaip ir visi kiti.

Ir tie gerai nueiti MMO keliai kerta franšizės nuostabos jausmą. Kai kurios mano įsimintiniausios akimirkos, kai žaidžiau vieno žaidėjo žaidimus iš serijos, buvo tie laikai, kai per vėlai naktimis nemiegojau tiesiog… klajojau. Morrowindo knygoje „Seyda Neen“ prisimenu, kad po kai kuriais dokais radau auksinę skrynią, todėl paklausiau: kas ją ten paliko? ir kodėl? „Elder Scrolls Online“ dažnai bando užfiksuoti šį jausmą, tačiau pasiseka tik retkarčiais. Viena užduotis prasidėjo tuo, kad susekiau girtą kareivį, o pasibaigė bandymu sustabdyti karaliaus nužudymo sąmokslą. Tai buvo malonus prisilietimas, bet tokių akimirkų yra per mažai, ir žaidžiant žaidimą jos pasitaiko nepakankamai dažnai.



Net kai ateina tokios akimirkos, joms trukdo žaidimo MMO spąstai. Toje pačioje užduočių eilutėje, kaip išgelbėti Skyrim karalių, vienas veikėjas man įdavė mįslę. Turėjau jį išspręsti, kad atskleisčiau slaptą karaliaus prieglobstį, bet po kelių sekundžių ekrane pasirodė užduočių žymeklis, atskleidžiantis tikslią sprendimo vietą. Dėl visų žaidimo ir jo istorijos detalių ESO jaučiasi kaip MMO, vilkintis Elder Scrolls kostiumą.

Amatai kartu



Vienas geriausių Elder Scrolls Online kūrinių yra kūryba. Vis dar reikia sumedžioti medžiagų komponentus, tačiau daiktų gamyba ir jų tobulinimas nėra garantuotas. Ginklai ir šarvai gali turėti specifinių bruožų, kurie padidins jų žalą ar žavesį, tačiau jei norite pagaminti daiktus su šiomis savybėmis, turėsite juos ištirti. Iki šiol geriausi žaidimo elementai yra tie, kuriuos su meile sukūrė žaidėjai. Tai sveikintinas pokytis, palyginti su ypač retais kritimais aukšto lygio reidų metu.

Todėl pasisekė, kad kaip MMO ESO gali išdidžiai stovėti pati. Viena vertus, jis išmeta standartines simbolių klases ir sukuria dinamiškesnę sistemą. Galite pasirinkti vieną iš keturių pagrindinių personažų tipų, kurių kiekvienas turi aiškiai apibrėžtą įgūdžių rinkinį, susietą su juo. Tačiau norėdami įgyti šiuos įgūdžius, iš tikrųjų turite juos panaudoti, o tai atveria įdomią žaidimo įvairovę. Kiekvieną kartą, kai pajutau, kad reikia greitai pakeisti vieną iš savo įgūdžių, turėjau dažniau naudoti tą gebėjimą ar daiktą. Progresavimo mastai taip pat priklauso nuo lygių, todėl naujo ginklo paėmimas maksimalaus lygio srityje užtruks tik dalį laiko, nei pradžioje bandant išmokyti ką nors naujo. Viso žaidimo metu taip pat turėsite galimybę patobulinti įgūdžius ir gebėjimus, kurie nėra būdingi jūsų klasei, ir tai atvers dar daugiau galimybių diferencijuoti ir pritaikyti personažus. Ir nors yra daugybė galimybių įgyti naujų įgūdžių, šis procesas nėra begalinis, todėl maksimalaus lygio veikėjai neturės vienodų įgūdžių.

Dauguma šio žanro veteranų jums pasakys, kad MMO yra apie šlifavimą ir žaidimo pabaigos turinį. Turint tik keletą nuokrypių, tai daugiausia buvo nuo World of Warcraft debiuto 2004 m. Elder Scrolls Online daugiau nei dauguma stengiasi panaikinti šią tendenciją, bandydama pagrįsti savo mėnesio išlaidas visų pirma užduotimis ir turiniu, kuris yra lengvai pasiekiamas visiems.



Viena vertus, ESO turi daug gilumo labiau patyrusiems MMO žaidėjams. Pavyzdžiui, kova sumažina sugebėjimų barų tironiją po WoW. Užuot taikęs tą sudėtingą sistemą, ESO savo žaidimą grindžia kruopščiu žaidėjo judėjimu. Išvengimas, blokavimas ir greitis yra daug svarbiau nei tiksliai įsiminti, kada reikia panaudoti kurį sugebėjimą. Tai supaprastintas stilius, kurį efektyviai panaudoti reikia šiek tiek daugiau praktikos ir įgūdžių. Jis aiškiai skirtas pagrindiniams MMO žaidėjams.

Kita vertus, žaidime taip pat yra puiki pusiausvyra tarp gylio ir prieinamumo. Paimkite, pavyzdžiui, kovą žaidėjas prieš žaidėją. Pradedant nuo 10 lygio, kiekvienas gali varžytis dėl teritorijos ir šlovės Cyrodiil – zonoje, kuri veikia kaip PvP centras. Žemo lygio veikėjai gauna statistikos premijas, kurios suteikia jiems maždaug tokias pat sąlygas kaip ir didžiausio lygio veikėjai. Tai, kaip sekasi iš ten, labiau priklauso nuo taktikos, įgūdžių ir koordinavimo su kitais žaidėjais, o ne nuo to, kuris žaidėjas praleido daugiausiai laiko ieškodamas geriausios įrangos. Kovos vienas prieš vieną yra labai retos, ir tai iš tikrųjų puikiai tinka naujiems žaidėjams.



Žinoma, šis prieinamumas padidėja, kai žaidėjo kojos sušlampa. Pavyzdžiui, didelio masto strateginė PvP logistika taip pat tinka giliai, bet prieinamai filosofijai. Kiekvienas žaidėjas bus vienoje iš trijų frakcijų, kurių kiekviena kovos dėl to paties deltos formos žemės sklypo. Geometrija ten yra svarbi, nes jei kuri nors frakcija pradeda įgyti daugiau teritorijos, fronto, kurį dabar turi ginti, dydis didėja. Elder Scrolls Online retai kada kuri nors grupė per ilgai tampa dominuojančia. Per mano žaidimo mėnesį ar daugiau, mano frakcija – Ebonheart paktas – pirmosiomis dienomis dominuoja visiems. Tačiau neilgai trukus, kol kitos dvi grupės susivienijo, kad išmuštų skylutes mūsų gynyboje ir nuolat mažintų mūsų pranašumą. Labiau nei bet kas kitas, ši pusiausvyra neleidžia pasiekti vienpusių pergalių, dėl kurių nauji žaidėjai niekada nesijaučia naudingi.

ESO yra kompetentingas MMO ir to pakanka, kad įgytų patirties, bet tai tik tiesiog pakankamai. Vienintelis skiriamasis veiksnys – „Elder Scrolls“ fonas – nesugeba užfiksuoti franšizės jausmo, nepaisant daugybės nuolaidų. MMO žaidėjai, ieškantys stipraus PvP režimo, gali būti suinteresuoti, bet visiems kitiems ESO geriausiu atveju yra vidutinis. Įtampa tarp Elder Scrolls gerbėjų ir MMO gerbėjų pasireiškia visais lygmenimis. Užuot bandę sukurti visiškai unikalią patirtį, įkvėptą abiejų dizaino mokyklų, jie trypia vienas kitą ir suteršia tai, kas kitu atveju būtų buvusi didžiausia duoklė serialui.

Elder Scrolls Online stengiasi išlaikyti pusiausvyrą tarp vieno žaidėjo palikimo ir neabejotinai MMO spąstų. Kai kurios jo idėjos veikia tikrai neblogai, bet likusios yra išvestinės arba pusiau iškeptos.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

Elder Scrolls internete... PS4 pasiūlymai 871 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai Amazon Pirminis 14 USD Žiūrėti Walmart 27,86 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasMMO RPG
apibūdinimasThe Elder Scrolls Online bus pirmasis Elder Scrolls žaidimas, leisiantis žaidėjams kartu su kitais tyrinėti Elder Scrolls pasaulį.
Franšizės pavadinimas„The Elder Scrolls“.
JK franšizės pavadinimas„The Elder Scrolls“.
Platforma„PS4“, „Xbox One“, „PC“, „Mac“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','',''
Alternatyvūs vardai„Elder Scrolls MMO“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau