The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited apžvalga

Mūsų verdiktas

„Elder Scrolls Online“ siūlo linksmas užduotis, dinamišką kovą ir daugybę kitų žmonių. Deja, tie kiti žmonės iš esmės jaučiasi kaip nereikalingas žaidimo priedas.





Argumentai 'už'

  • Pramogos
  • įvairus
  • ir gerai parašytos užduotys
  • Lankstus, bet subalansuotas veikėjo progresas ir kova
  • Gera PvP sąranka

Minusai

  • Blogai įgyvendintas balso pokalbis
  • jokio tekstinio pokalbio
  • Žaidimų sistemos veikia prieš teigiamą žaidėjų sąveiką

GamesRadar+ verdiktas

„Elder Scrolls Online“ siūlo linksmas užduotis, dinamišką kovą ir daugybę kitų žmonių. Deja, tie kiti žmonės iš esmės jaučiasi kaip nereikalingas žaidimo priedas.

Argumentai 'už'

  • +

    Pramogos

  • +

    įvairus



  • +

    ir gerai parašytos užduotys

  • +

    Lankstus, bet subalansuotas veikėjo progresas ir kova

  • +

    Gera PvP sąranka



Minusai

  • -

    Blogai įgyvendintas balso pokalbis

  • -

    jokio tekstinio pokalbio

  • -

    Žaidimų sistemos veikia prieš teigiamą žaidėjų sąveiką



Paws McGurdy, drąsi, bet lipnių pirštų kačių ponia, ruošiasi patraukti vieną didžiausių Tamriel piktadarių. Slėpties meistrė, kuri, kaip ji atrado, yra naudinga ne tik tam, kad atleistų turtingus žmones nuo kišeninių pinigų, bet ir kruopščiai įveikė baisaus nekromanto stovyklos kraštus, kad surengtų tobulą pasalą. Ji suveržia letenas ant savo dviejų rankų kirvio ir ruošiasi smogti jam galvą nuo pečių, kai...

KALTA. Nekromantas padegamas dėl kažkieno burtų ir pritrūksta nuotolio, kad galėtų sužavėti savo užpuolikus. ChromeDome84 ir I_KILL_KINGZ veržiasi į stovyklą ir trumpai atlieka piktojo mago darbą, kai Paws ištraukia savo kirvio galvą iš žemės. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, sako „ChromeDome“. PLONK. Džeisonai, išeik iš žaidimo ir išnešk šiukšles! I_KILL_KINGZ šaukia keistai tolinčiu balsu. Taip jie dingsta už horizonto ir Paws susimąsto, ar Tamrieliui vis dėlto reikia jos kaip herojaus.



Toks jausmas žaisdamas „The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited“ konsolėje. Viena vertus, tai gali būti didžiulis žygis, leidžiantis suvaidinti bet kokį norimą personažą ir tapti epinių ir humoristinių nuotykių herojumi. Kita vertus, šio masinio kelių žaidėjų internetinio žaidimo dizainas aktyviai veikia prieš teigiamą socialinę patirtį, kurią jis turėtų pasiūlyti, sukeldamas nusivylimą, o ne draugystę.

Solo ieškojimai yra neabejotinai „TES Online“ akcentas, kuris remiasi puikia vieno žaidėjo žaidimų kilme. Didžiulė Tamriel aplinka yra kupina įvairių, linksmų nuotykių ir pasikartojančių ne žaidėjų personažų, kurie tampa senais draugais. Vieną akimirką galite kovoti su piratų ataka pajūrio mieste, o kitą – tyrinėjate keistą okultinę paslaptį mieste, kuriame pilna ekscentriškų asmenybių. Yra daug galimybių atidėti pagrindines užduotis į šalį ir ieškoti lobių, pasinerti į paslėptus požemius ir netgi (mano asmeninis mėgstamiausias) nusikalsti, dėl ko antrieji namai yra uždrausti slėptuvės.

Pasiekimai, už kuriuos reikia dažyti

TES Online turi puikią įrangos dažymo sistemą su trimis spalvų kanalais viename gabale. Naujos dažų spalvos gaunamos užbaigus pasiekimus. Tai puikus būdas pasiekti, kad laimėjimai būtų svarbūs, ir gera bendra tinkinimo sąranka, nes atrakinta spalva visada pasiekiama. Žaidėjai gali išreikšti savo individualumą ir pasigirti savo pasiekimais vienu ypu!

Lanksti personažų kūrimo sistema nuotykius padaro ypač smagu. Nors iš pradžių pasirinksite bazinę klasę, galite ją labai pritaikyti, įtraukdami įgūdžių taškus į bet kokios rūšies ginklų specializaciją arba į įvairius kitus įgūdžių medžius. Šie įgūdžių medžiai suteikia ypatingų gebėjimų, dėl kurių TES Online veiksmas yra įdomesnis ir dinamiškesnis nei pagrindinė kova vieno žaidėjo Elder Scrolls žaidimuose. Kovoje atrodo, kad ji skirta valdikliui, be to, smagu sujungti specialias atakas, tokias kaip Nightblade klasės sugebėjimai, kurios išnyksta kovoje prieš apsvaiginant priešą. Ši sistema yra gerai subalansuota, o daugelis galimų personažų kūrimo pasirodė gyvybingi, tačiau atkreipsiu dėmesį, kad nusitaikyti į priešus su artimojo kovos ginklu yra bereikalingas iššūkis, palyginti su taikymu į juos lanku ar lazda.

Skamba kaip gana smagus vieno žaidėjo RPG, tiesa? Deja, TES Online turi būti MMORPG. Bėdos su kelių žaidėjų žaidimu prasideda nuo sprendimo pašalinti visą tekstinį ryšį iš šios konsolės versijos. Visi žaidėjai įtraukiami į bendrą balso pokalbių kanalą, nesvarbu, ar jie nori ten būti, ar ne. Jei jie palieka, jie iš naujo pridedami, kai keičia sritis. Dėl to pokalbis yra pilnas statinio ir foninio triukšmo, dėl kurio visi nutildo arba išeina, o tai dažnai reiškia, kad bendrauti neįmanoma. Jei pasirinksite pokalbį, o ne atsisakysite, tai gali padėti vėl padaryti jį tinkamu naudoti. Taip pat padėtų, jei žaidime integruotas grupių ieškiklis veiktų sklandžiau, nes daugelis žaidėjų praneša apie tai, kad jie suskirsto juos į nepilnas grupes... jei jam pavyksta iš viso rasti grupę.

Tačiau kelių žaidėjų problemos tuo nesibaigia. Bendras TES Online dizainas yra ne tik draugiškas vienam, bet ir visiškai nepalankus keliems žaidėjams. Yra keletas gerų funkcijų, pvz., bendri plėšimai iš nužudymų, tačiau kiti svarbūs ištekliai, pvz., derliaus nuėmimo mazgai ir užrakintos skrynios, nėra bendrinami. Visi nekenčia bėgti prie retos žolelės ar užrakintos lobių skrynios ir matyti, kad kažkas kitas ten patenka pirmas.

Kiti daugelio žaidėjų žaidimui nepalankūs pasirinkimai apima „PlayStation Network“ paskyrų pavadinimų rodymą (kurie dažnai yra gobbledygook) vietoj veikėjų vardų, kovos sunkumų balansavimą, kad būtų nereikšmingi, kai dalyvauja daugiau nei vienas žaidėjas, reikalingas brangus sielos brangakmenis, kad būtų galima prikelti kitą žaidėją (taigi, niekas nesijaudintų). , ir trūksta bendro prekybos posto ar aukciono namų, kurie leistų žaidėjams keistis prekėmis. Šie dizaino pasirinkimai užtikrina, kad susidurti su kitu žaidėju dažnai yra nepageidaujama patirtis, o dėl pokalbių kanalo ir grupės ieškiklio problemų sunku rasti kitą žaidėją, kai iš tikrųjų to norisi.

Vienintelė sritis, kurioje TES Online spindi kaip kelių žaidėjų žaidimas, yra trijų grupių žaidėjo ir žaidėjo mūšio laukas. Šioje didžiulėje sausumos teritorijoje lengva naršyti dėl išsamios teleportacijos sistemos, be to, yra įvairių PvP užduočių, padedančių žaidėjui žaisti. Man nebuvo daug problemų išsiaiškinti, kur vyksta veiksmas, ir man taip pat labai patiko siūlomos žvalgybos misijos. Tikėjausi, kad pokalbių kanalai bus labiau panaudoti PvP, nei atvirojo pasaulio ieškojimų metu, bet jie buvo gana tylūs per mano žygius į lauką. Net geriausiomis kelių žaidėjų žaidimo akimirkomis TES Online žaidėjams labai reikia tam tikros formos teksto komunikacijos.

Nors man buvo labai smagu su „The Elder Scrolls Online“, manau, kad jis geriau veiktų kaip vieno žaidėjo arba bendradarbiaujantis RPG su PvP mūšio lauku kaip atskiru kelių žaidėjų komponentu. Geriausios žaidimo dalys išryškėja, kai klaidžioja po pasaulį kaip vienišas herojus, o labiausiai varginančios ir klaidų apimtos dalys yra susijusios su bendravimu su kitais. TES Online Tamriel yra žavus pasaulis, kurį reikia tyrinėti ir išsaugoti, bet tik kaip vienas nuotykių ieškotojas.

Verdiktas 3

3 iš 5

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

„Elder Scrolls Online“ siūlo linksmas užduotis, dinamišką kovą ir daugybę kitų žmonių. Deja, tie kiti žmonės iš esmės jaučiasi kaip nereikalingas žaidimo priedas.

Daugiau informacijos

ŽanrasMMO
apibūdinimas„The Elder Scrolls Online“ padarė šuolį prie „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, pirmą kartą įtraukdamas „Bethesda“ prekės ženklą 3D fantazijos vaidmenų žaidimus į konsolės MMO erdvę.
Platforma„Xbox One“, „PS4“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau