211service.com
„The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn“ apžvalga
Elder Scrolls žaidimai ir Skyrim visų pirma, beveik neįmanoma pamatyti ilgio ir pločio. „Dragonborn“, trečiasis didžiulės praėjusios žiemos šedevro DLC, nėra išimtis. Yra tiek daug ką pamatyti ir nuveikti, kad daug neįmanoma būti priblokštam ir nepasiklysti. Tačiau, kaip ir pagrindinis žaidimas, jokiu būdu nenorėsite. Nesvarbu, ar buvote sužavėtas ar įsiaudrinęs paskutinių dviejų Skyrim pratęsimų, žengę pirmą žingsnį iš valties Morrowind mieste sutiksite, kad tai buvo tas išplėtimas, kurio laukėte.

Jei vienas žodis apibendrina Elder Scrolls seriją, tai tikrai yra apimtis. Jei žaidėte „Skyrim“ tik dešimt minučių, negalite pabėgti nuo jausmo, kad esate tik mažytė dėmė didžiulėje drobėje. Tai kažkas, ką Dragonborn atkuria labai gerai. Solstheimo salos žemėlapis plečiasi, o pėsčiomis nuo vieno krašto iki kito užtruksite beveik valandą. Nemažai pietinės salos pakrantės taip pat estetiškai skiriasi nuo didžiosios likusios žaidimo dalies, o tai yra peizažas, kurio žaidimui labai reikėjo.
Nepaisant išplėtimo dydžio, nesitikėkite, kad žaidimo eiga kardinaliai skirsis nuo jau matyto. Pagrindinis uždavinys buvo nardymas požemiuose beveik iškart po įskridimo į Morrowindą, o ne pasienio tyrinėjimas. Žinoma, šio žaidimo grožis yra tas, kad niekas netaikomas nustatytam žaidimo keliui, tačiau nustebino, kai buvo liepta patekti į duobę, o ne pamatyti pasaulį. Laimei, yra daugybė užduočių, kurios nuves jus po visą salą, ir jos taip lengvai užkluptos, kad, kaip ir įprastame žaidimų pasaulyje, atgaivinsite džiaugsmą, kad esate visiškai pasiklydę ir vieni, kol nepasieksite dešimties pėdų. iš pirmojo miesto.
Gaila, kad „Dragonborn“ nepasiūlo daug naujų įgūdžių ar privilegijų jūsų charakterio kūrimui. Tai, ką jis siūlo, yra du nauji šūksniai: itin galingas šarvų kostiumas, suteikiantis neįtikėtinai išblizgintą statistiką, ir galimybė jodinėti drakonais. Kova yra pagrindinis jų tikslas, nors tam tikra prasme tai atrodo kaip praleista galimybė. Nors Dragon Aspect (šarvai) šauksmas yra naudingas visose kovos situacijose (ir kai kuriuos bosus paverčia stūmikliais), jojimas ant bet kurio iš drakonų atrodo sudėtingas. Vienintelė tikroji jo paskirtis – suktis aplink būrį priešų, kad jie slibino kvapą iškeptų, o ne tyrinėti kaimą ant nugaros. Drakonai ir toliau siaunys ir skries aplink konkrečią sritį, kurioje juos prisijaukinote, ir gali greitai keliauti į bet kurią anksčiau aplankytą vietą, tačiau jų skrydžio trajektorijos kontrolė nepriklauso nuo jūsų rankų, o tai yra visiška gėda. Vis dėlto mūšio tikslais nuleisti valdiklį ir stebėti, kaip jūsų priešai bejėgiai kepa 50 pėdų žemiau, yra džiugi dovana, kuri ateina tinkamu metų laiku.

Vien tik pagrindinė užduotis yra ilga ir trunka maždaug penkias valandas, priklausomai nuo jūsų tempo. Jei tai būtų vienintelė priežastis, dėl kurios reikia gauti daugiau nei 1600 Microsoft taškų (20 USD), galite jaustis šiek tiek apiplėšti. Tačiau dėl kraštovaizdžio dydžio, naujų ginklų ir šūksnių, kuriuos reikia įmušti, skaičius ir tai, kad beveik neįmanoma neatsitikti, kai neatsiranda papildomų papildomų užduočių, „Dragonborn“ yra produktyvi ir vertinga pagrindinio žaidimo plėtra. Tai jokiu būdu nėra būtina norint mėgautis Elder Scrolls V, o naujas grobis ir sugebėjimai visiškai nugalės jūsų veikėjus grįžtant atgal į žemyną. Tačiau jei manote, kad matėte viską, ką galėjo pasiūlyti „Skyrim“, laikas atsisiųsti šį DLC ir atsisveikinti su visais pažįstamais dar vienam savaitgaliui.
Mūsų verdiktas
Pirk
Ši peržiūra buvo atlikta naudojant „Xbox 360“.