„The Evil Within 2“ apžvalga: „Taip, kad plaukai ant kaklo pradės spygliuoti“

Mūsų verdiktas

Nors ir nepralenkia savo pirmtako, „The Evil Within 2“ pristato dar vieną linksmą, sudėtingą, įtemptą siaubo filmą, kuris turėtų nudžiuginti pirmojo žaidimo gerbėjus.





Argumentai 'už'

  • Stipri kova skatina jūsų išlikimą
  • Odą šliaužiantis šiurpulys kelia didelį siaubą
  • Maloniai kvailas dialogas

Minusai

  • Naujam vizualiniam stiliui trūksta pirmojo žaidimo įmantrumo
  • Priklausomai nuo jūsų požiūrio, istorija gali būti labiau aštri nei jaudinanti
  • Minimali priešų įvairovė

GamesRadar+ verdiktas

Nors ir nepralenkia savo pirmtako, „The Evil Within 2“ pristato dar vieną linksmą, sudėtingą, įtemptą siaubo filmą, kuris turėtų nudžiuginti pirmojo žaidimo gerbėjus.

Argumentai 'už'

  • + Stipri kova skatina jūsų išlikimą
  • + Odą šliaužiantis šiurpulys kelia didelį siaubą
  • + Maloniai kvailas dialogas

Minusai

  • - Naujam vizualiniam stiliui trūksta pirmojo žaidimo įmantrumo
  • - Priklausomai nuo jūsų požiūrio, istorija gali būti labiau aštri nei jaudinanti
  • - Minimali priešų įvairovė
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI 6,79 USD „CDKeys“. 20,12 USD „Amazon“. 22,99 USD „Walmart“.

Sebastianas Castellanosas, atrodo, šiek tiek piktinasi vaidinimu šiame išgyvenimo siaubo tęsinyje. 'Kas sugalvoja tokius juokingus vardus?' – niurzga jis sužinojęs apie technologinį įrenginį, kurio pavadinimą ir funkciją aš akimirksniu pamiršau. 'Tai neturi prasmės!' jis tiesiai šviesiai atšauna, kai buvusi sąjungininkė Juli Kidman išdėsto tankią ekspoziciją. The Evil Within 2 neišnaudoja turtingos, psichologiškai nerimą keliančios prielaidos ir nuostabiai niūrios pirmojo žaidimo estetikos; jei kas, tai regresuoja keliais nelemtais būdais. Tačiau nepaisant šiurkščių kraštų, šis trečiojo asmens trileris vis dar yra keistai malonus, panašiai kaip šio niūriojo Castellanos kompanija.

Praėjus trejiems metams po to, kai išgyveno iškreiptą Ruviko mintis Švyturio psichikos ligoninėje, Sebastianas buvo atmestas ir ieško paguodos padaže. Vos paminėjęs ją pirmajame žaidime, buvęs detektyvas dabar jaučia kaltę dėl dukters Lily mirties; mes tai žinome, nes pradžios scenoje grafiškai parodyta, kaip mėsa tirpsta nuo jos penkerių metų veido. Staiga pasirodo jo buvusi partnerė, tapusi dviguba agente Juli Kidman su žinia: Lily nepadarė žūti tame namo gaisre, o Sebastianas turi ją išgelbėti, vėl pasinerdamas į bendrą STEM sistemos sąmonę, geriau įsivaizduojamą kaip „The Spooky Matrix“. Jūs neturite kito pasirinkimo, tik drąsūs nemirėliai Union – virtualus mažas miestelis, besisukantis kaip krauju permirkusi rajono versija iš Psychonaut's Milkman Conspiracy.



Greitai tampa aišku, kad bandyti racionalizuoti kieno nors motyvus ar kai kurių neįmanomai patogių siužetinių įrenginių logistiką geriausiu atveju bus sudėtinga. Viskas, ką jums tikrai reikia žinoti, yra tai, kad Sebastianas sugrįžo ir yra pasirengęs nužudyti visus beprotiškus monstrus ir žudikius egomaniakus, kad išgelbėtų savo dukrą. Bet jis atrodo ir skamba šiek tiek... prastai. Tiek Castellanos, tiek Kidman turi naujus balso aktorius; sakyk ką nori apie originalius pasirodymus, bet aš asmeniškai esu sutrikęs, kai visatos pagrindiniai veikėjai patiria kalbėjimo pasikeitimas . Beje, linijos pristatymas vis dar yra tvirtas ir dažnai žaviai kvailas. Aš visada pykstau, kaip Sebastianas yra nepatenkintas dėl absoliučiai siaubingų dalykų, su kuriais jis nuolat susiduria, niurzgėdamas nuo pasaulio pavargusią „šūdą“. kaip priešai prisiartina arba į gyvą košmarą atsako „Tai buvo keista“.

Kažkoks grafinės tapatybės krizė

Atrodo, kad personažų modeliai įgavo neaiškiai guminį vaizdą, stengdamiesi jausti taip, kad dialogas būtų sėkmingas. Tiesą sakant, grafika keistai nukrypsta nuo pirmojo žaidimo. Kažkaip, nepaisant to, kad šis tęsinys nebuvo sukurtas turint omenyje PS3 ir Xbox 360 versijas, vizualinis pateikimas žengė stilistinį žingsnį atgal. Kai originaliame žaidime buvo puikiai panaudotos nešvarios tekstūros ir tamsūs vaizdo filtrai, kad pasaulis būtų rūdžių, žarnyno gleivių ir irimo oras, „The Evil Within 2“ atrodo, kad bando kiekvieną smulkmeną paversti popiežiumi. Rezultatas yra vizualinis stilius, kuris atrodo keistai gyvybingas atsižvelgiant į bendrą atmosferą, kaip „Fallout 4“ sukimas „Resident Evil“. Greitai reanimuotus zombius galite pastebėti iš mylios atstumu pagal tai, kiek jie kontrastuoja su aplinka, tarsi tai būtų senas „Scooby-Doo“ epizodas, kuriame galite aiškiai tiksliai nustatyti, kas gali ir negali judėti bet kuriuo momentu. Tai jokiu būdu nėra bjaurus žaidimas, neįskaitant sąmoningai bjaurių priešų, kurie atrodo puikiai, nepaisant įvairovės stokos. Tačiau palyginus su Blogis viduje Prabangiai kraujinga dantyto metalo ir minkštų organų sankirta, aiškios, vientisos išvaizdos trūkumas tęsinyje šiek tiek nuvilia.



Skaityti daugiau

Štai kodėl „The Evil Within 2“ kūrėjai nori jus išgąsdinti



Tačiau, kai pristatymas šviečia, jis tikrai patenka į jūsų odą visais tinkamais būdais. Bus laikai, kai būsi visiškai toks baisu mintis, kad reikia žengti vieną žingsnį toliau tamsiame koridoriuje. Svarbiausi objektai yra sadistiškas fotografas, kurį akivaizdžiai įkvėpė P.T. interjero dizainas, ir trikdančios, tikrovę atspindinčios sritys, dėl kurių bijote apsisukti ir pamatyti, koks naujas pragaras ten gali stovėti, a la Layers of Fear. Puikiai sureguliuotas garsas taip pat yra pilnas klastingų garsų, dėl kurių plaukai ant kaklo pradės dygti arba įtikins klaidingą saugumo jausmą skambant neaiškiai nujaučiamai klasikinei muzikai. Paprastai gniuždančios įtampos atmosfera arba trumpalaikės gryno šiurpomo akimirkos yra daug veiksmingesnės ir įkvepiančios, nei atlygis, kuris per dažnai būna telegrafu siunčiamas išsigandimas, tačiau tai galima pasakyti apie daugybę siaubo pramogų.

Ir šaudymas, ir sėlinimas turi savo vietą

Jei žaidėte pirmąjį žaidimą, žinote, ko tikėtis iš „The Evil Within 2“ žaidimo: amuniciją tausojančių slaptų pašalinimų derinys, kuris galiausiai gali užleisti vietą šaudymui, kai sukaupsite pakankamai atnaujinimų ir amunicijos. . Kai kurie priešai yra kietesni ar greitesni už kitus, tačiau nė vienas nėra ypač protingesnis, todėl retai tenka koreguoti savo taktiką. Ir tikiuosi, kad jums neprieštaraujate, kad retkarčiais turite sudaryti tobulas slaptas žudymo sekas arba mirti bandydami – nes anksti dėl vieno klaidos gali būti lengvai pastebėtas, užpultas ir nužudytas per kelias sekundes. Šis tęsinys visiškai atsisako originalaus degtukų mechaniko, kur nesudeginti lavonai gali bet kada atgyti – ir stebėtina, kad man šiek tiek trūksta tų varginančių degtukų. Taip, tai labai erzino, kai pritrūkote, tačiau tai taip pat sukėlė keletą tikrai bauginančių paniško kremavimo akimirkų ir gresiančio nepasitikėjimo lavonais, kuriuos palikote po savęs.

Surinkę ir įvaldę kelis šaunamuosius ginklus, greitai pamatysite, kad to nedarote tikrai reikia labai taupyti savo išteklius, bent jau išgyvenimo (skaityti: normalaus) sunkumo atveju. Jei taip nuspręsite – ką aš tikrai darau – vaidinti Sebastianą kaip palaidą patranką zombių žudiką, kuris nieko nebijo, galite saugiai deginti ginklus tol, kol skirsite laiko pagrobti begalė gaminant daiktus. Juos rasite visuose didesniuose, beveik atviro pasaulio Sąjungos rajonuose, kurie gauna naudos iš išplėstų tyrinėjimų mainais už retkarčiais nuobodų atsitraukimą.



Negalėčiau tiksliai pasakyti, kiek stiklainių žalio parako Sebastianas plikomis rankomis pavertė amunicija, bet tai buvo daug. Ir atsižvelgiant į tiek dėžių, kurias sunaikinau ieškodamas atsarginių ginklų dalių, galėtumėte pamanyti, kad šio tęsinio paantraštė bus Didysis dėžę laužantis kaparėlis. Kaip ir pirmame žaidime, kūrimas iš esmės neįdomus: vienintelis „mechanikas“, kurį reikia prisiminti, yra tai, kad gaminant skrydžio metu sunaudojama daugiau išteklių nei atliekant tam skirtą darbastalį. Kitaip tariant, niekada nedirbkite skrendant. Pasižvalgymas po Sebastiano įgūdžių medį ir atnaujinimų atrakinimas su žaliais gyvybiškai svarbiais skysčiais yra puikus individualaus progreso elementas, nors slapti patobulinimai atrodo būtini jūsų ilgalaikiam išlikimui.

„The Evil Within 2“ nelabai sugeba išeiti iš pirmojo žaidimo šešėlio, tačiau, nors jis gali būti ne toks drąsus, vieningas, jums nereikės jaudintis dėl varginančios mechanikos ar įnirtingų sunkumų. Jei jūsų išlikimo siaubą mėgstančioje širdyje yra vieta originaliam žaidimui, jums tikrai patiks šis tęsinys (ir gausite atgarsį iš daugybės ankstesnės siužeto linijos skambučių). Po 16 valandų trukusios kelionės kartu su Sebastianu su malonumu žiūriu į filmą „The Evil Within 2“ su tenkinimu įtemptų išgąsčių, atkaklios kovos ir įspūdingų haliucinacinių rinkinių deriniu. Ir svarbiausia, aš niekada nepamiršiu to meto, kai Sebastianas unironiškai pasakė nuotraukai: „Aš išmušsiu iš tavęs“.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

The Evil Within 2 PC PC pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai CD raktai parsisiųsti 54,78 USD 6,79 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3.5

3,5 iš 5

Blogis viduje 2

Nors ir nepralenkia savo pirmtako, „The Evil Within 2“ pristato dar vieną linksmą, sudėtingą, įtemptą siaubo filmą, kuris turėtų nudžiuginti pirmojo žaidimo gerbėjus.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau