„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ apžvalga

Argumentai 'už'

  • Linksmi galvosūkio elementai su naujais daiktais ir sugebėjimais
  • 3D efektai yra vieni geriausių, kuriuos sistema matė
  • Išskirtinis garso takelis

Minusai

  • Viršutinis pasaulis atrodo per daug pažįstamas
  • Jaudulys ieškant naujų daiktų požemiuose dingsta

Argumentai 'už'

  • +

    Linksmi galvosūkio elementai su naujais daiktais ir sugebėjimais





  • +

    3D efektai yra vieni geriausių, kuriuos sistema matė

  • +

    Išskirtinis garso takelis

Minusai

  • -

    Viršutinis pasaulis atrodo per daug pažįstamas



  • -

    Jaudulys ieškant naujų daiktų požemiuose dingsta

Sukurti tiesioginį vieno iš labiausiai visų laikų „Zelda“ pavadinimų tęsinį negali būti lengva užduotis. Jei rimtai, paprašykite bet kurio „Zelda“ veterano įvardyti savo mėgstamiausius serijos žaidimus, o nuoroda į praeitį bus viršuje. Tačiau dar kartą „Nintendo“ pristato nepamirštamus nuotykius Hyrule pasaulyje. „A Link Between Worlds“ perima 2D klasikos privalumus, papildo naujovišką, galvosūkius sprendžiantį žaidimą ir pateikia išskirtinį vaizdinį bei muzikinį pristatymą, kuriuo garsėja serija. Trumpai tariant, kitas Link nuotykis turi būti nešiojamiems žaidėjams.

Ryšys tarp pasaulių neprisiima jokios siužeto rizikos iš karto. Tikriausiai galite atspėti, kaip tai prasideda: Hyrule piliečius pagrobė apgavikas, vardu Yuga, kuris siekia tapti didžiausiu blogiu ir užkariauti pasaulį, o jaunas berniukas, apsirengęs žaliai, turi išdrįsti juos išgelbėti. Jokių staigmenų čia nėra. Bet tai tik pradžia. Nors istorija yra paprasta didžiajai žaidimo daliai, apreiškimai apie personažus ir siužeto vingius patenka į pabaigą. Turėsite šiek tiek palaukti, kol siužetas išsivystys, bet galiausiai progresas sukuria patrauklią išvadą, kurią tikrai norėsite pamatyti.



Tiems, kurie yra susipažinę su klasikiniu SNES „Nuoroda į praeitį“ (kuri buvo nepaprastai nuostabu), ALBW turi daug nostalgijos, kurią apgaubia gražus, animacinis 3D vaizdas. Malonu lankytis Kakariko kaimo parduotuvėse, pasiklysti Lost Woods ir suktis pirmyn ir atgal per plyšį tarp Hyrule (šviesus pasaulis) ir Lorule ('tamsusis' pasaulis), kad atrakintumėte 10 žaidimo labirintų. Tačiau su visa ta nostalgija apima ir šiek tiek nepatenkinantis jausmas, kaip atstatyti seną žemę. Zelda serija visada buvo skirta paslaptingo naujo pasaulio tyrinėjimui, tačiau kadangi ALBW yra taip glaudžiai susijęs su nuoroda į praeitį, aplinkos ir paslapčių išdėstymas atrodė šiek tiek nuspėjamas. Ši paslaptis, susijusi su šventyklų paieška, naujų vietovių tyrinėjimu ir susitikimu su kitais personažais nežinomame pasaulyje, buvo labai pasiilgusi.

Nors yra daug pažįstamų, yra keletas pakeitimų, kurie atveria žaidimą ir leidžia spręsti požemius, kokia tvarka pasirinksite. Tai puikus skambutis į originalų „Legend of Zelda“, suteikiantį malonų pertrauką nuo naujesnių serijos pavadinimų linijinės formulės. Ir visa tai dėka žavaus, kostiumą vilkinčio personažo Ravio. Ravio įkuria daiktų nuomos parduotuvę, kurioje galite išsinuomoti pagrindinius serialo elementus, pvz., bombas, bumerangą ir ugnies lazdą. Jūs netgi galite beveik iš karto susikrauti visus daiktus, o tai negirdėta „Zelda“ žaidime. Nauja atrasta laisvė yra sveikintinas pokytis, tačiau neigiamas aspektas yra tai, kad netenkate įspūdžių atrasti požemiuose paslėptus daiktus.



Patys požemiai stebėtinai skiriasi nuo likusios serijos ir yra sudėtingi ir jaudinantys. Pirma, požemiai yra trumpesni, nei įprastai yra įprastoje „Zelda“ konsolėje, o užbaigimas užtrunka apie 20 minučių – pakankamai daug laiko žaidėjui keliaujant. Be to, galvosūkių įvairovė sutelkia dėmesį į kelių grindų lygių naudojimą kiekviename požemyje, o tai gali labiau sukrėsti smegenis nei įprastas ALBW pirmtakų blokas ir jungiklis. Bet Kaip Ankstesniuose žaidimuose kiekviena šventykla yra tematika pagal elementą Link inventoriuje, kurį reikia panaudoti norint įveikti iššūkius. Požemiai retai priverčia derinti daugiau nei vieno daikto galimybes, o tai yra apmaudus nuomos sistemos apribojimas, bet jūs valios Turite derinti savo daiktų sugebėjimus su unikaliais naujais Link transformacijos įgūdžiais.

Istorijos pradžioje Linkas įgyja galią prisiploti ant sienų kaip paveikslą, leidžiantį jam judėti horizontaliai, kad prasiskverbtų pro plyšius ir pervažiuotų platformas. Naujasis mechanikas puikiai dera su serijos tyrinėjimo aspektu, juo lengva ir smagu naudotis. Pastebėsite, kad keičiate formas, kad pasiektumėte kiekvieną požemio kampelį ir iškrapštytumėte visas paslėptas skrynias ir rupijas, be to, gebėjimas prisiglausti prie sienų sukuria neįtikėtinai sudėtingus galvosūkius. Visą gyvenimą žaidžiau „Zelda“ žaidimus ir man paprastai atrodo, kad tipiškas „Zelda“ galvosūkis yra puikus. Tačiau naujojo mechaniko dėka tikrai buvo atvejų, dėl kurių aš laužydavau galvą.



Išskyrus kritinį kelią, „A Link Between Worlds“ taip pat siūlo linksmus mini žaidimus, įtraukias papildomas užduotis ir intensyvias „Street Pass“ kovas, kuriose galima dalyvauti. „Street Pass“ funkcija leidžia siųsti savo nuorodą į kitų žaidėjų pasaulius kaip „Dark Link“, kam praeiviai gali iššūkį žaidėjo prieš AI mūšio arenoje. Šis režimas smagiai atitraukia dėmesį nuo nardymo požemiuose ir yra puiki paskata žaidime surasti galingiausius daiktus ir įrangą. Įprastos kolekcionuojamos Zelda užduotys taip pat grįžta, ir jos yra tokios pat naudingos kaip bet kada. Nesvarbu, ar skiriate laiko sumedžioti kiekvieną įmanomą širdelę, ar bandote surasti visus 100 kūdikių, priklausančių mamai Maiamai (naujam serialo veikėjui), verta vargti. Motinos Maiamai užduotys jums atsilygins atnaujindama jūsų turimą įrangą, kai išgelbėsite jos mielus mažus kalmarų kūdikius. Ji gali pakeisti vieno šūvio lanką į trigubą šūvį arba pagerinti jūsų šaudymo meškerės žalą ir atstumą, o tai gali būti nepaprastai naudinga. Dėl naudingų atnaujinimų nuolatinis verkiančių galvakojų stebėjimas yra vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių šalutinių užduočių serijoje.

Naujasis Link nuotykis yra vienodai įspūdingas už pagrindinio žaidimo ribų. Su serijos klasikine izometrine perspektyva A Link Between Worlds puikiai išnaudoja konsolės 3D galimybes. Būdamas 3DS savininkas, aš retai stumiu savo delninio kompiuterio 3D slankiklį iki pusės taško, bet nuostabūs 3D efektai, kai žiūriu iš viršaus į Hyrule ir daugiasluoksnius požemius, fantastiškai demonstruoja sistemos 3D funkciją, todėl suaktyvinu jį iki galo. Linkas iššoka iš ekrano, kai jis paleidžiamas į orą, skraidantys priešai skraido virš herojaus, laukdami puolimo, o žiūrint nuo kalnų viršūnių ir į bedugnes, jaučiamas žavus gylio jausmas. Be žaidimo vizualinio meistriškumo, muzika yra viena geriausių serijoje. Orkestrinės Hyrule ir Lorule overworld melodijos sugrąžina prisiminimus apie SNES „A Link to the Past“, o teminė požemių muzika sukuria nuotaiką ugningos, ledinės ir vandeningos tematikos iššūkiams, kurie laukia gražiais tiek naujais, tiek klasikiniais kūriniais. melodijas.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds sugrąžina jus į turtingą, dvigubą A Link to the Past pasaulį ir pateikia įdomių žaidimo elementų, išskirtinių 3D vaizdų ir sudėtingų galvosūkių, kad sukurtumėte fantastišką Zelda pavadinimą. Jei žaidėte SNES klasiką, perdarytas pasaulis jums gali atrodyti per daug pažįstamas, tačiau dėl „Ravio“ daiktų nuomos sistemos, griežto požemio dizaino ir priklausomybę sukeliančių pasaulio blaškančių dalykų „A Link Between Worlds“ yra tvirta dėl savo privalumų. Tai tikrai nuotykis, kurį turi žaisti kiekvienas 3DS savininkas.

„Zelda: A Link Between Worlds“ pristato puikų SNES priešakinį žaidimą į 3DS puikiai suplanuotame nuotykių, kuris suteiks jums nostalgijos antplūdžio. Su įdomiais naujais personažais, netipiniais serijos žaidimo elementais ir fantastiškais 3D vaizdais, kitą Link nuotykį būtina sužaisti.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimas„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ yra naujas žaidimas su nauja siužeto linija, sukurta Super NES klasikos „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ pasaulyje.
Franšizės pavadinimasLegenda apie Zelda
JK franšizės pavadinimasLegenda apie Zelda
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau