211service.com
„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ apžvalga: „Tai užtruko 18 metų, bet „Nintendo“ tai padarė dar kartą: tai nuotykių žaidimas, kurį reikia įveikti“
Mūsų verdiktas
Kol kas laisviausios formos Zelda, neprarandanti žavesio, linksmybių ar kokybės, kurios tikitės iš serijos. Geriausias Nintendo darbas nuo Super Mario Galaxy.
Argumentai 'už'
- Didžiulis pasaulis, kurį norėsite ištirti
- Laipiojimas ir sklandymas daro navigaciją malonia
- Fizika atgaivina kovą ir galvosūkius
- Tokio dydžio žaidimui gaiviai be nešvarumų
Minusai
- Intensyviomis akimirkomis kadrų dažnis stringa
- Pagrindiniai požemiai nėra patys geriausi Nintendo
- Matote, kaip jūsų mėgstamiausias ginklas subyra į milijardą mažų gabalėlių
GamesRadar+ verdiktas
Kol kas laisviausios formos Zelda, neprarandanti žavesio, linksmybių ar kokybės, kurios tikitės iš serijos. Geriausias Nintendo darbas nuo Super Mario Galaxy.
Argumentai 'už'
- +
Didžiulis pasaulis, kurį norėsite ištirti
- +
Laipiojimas ir sklandymas daro navigaciją malonia
- +
Fizika atgaivina kovą ir galvosūkius
- +
Tokio dydžio žaidimui gaiviai be nešvarumų
- +
Minusai
- -
Intensyviomis akimirkomis kadrų dažnis stringa
- -
Pagrindiniai požemiai nėra patys geriausi Nintendo
- -
Matote, kaip jūsų mėgstamiausias ginklas subyra į milijardą mažų gabalėlių
Kai kurios žaidimo akimirkos buvo tokios transformuojančios, kaip stovint Hyrule Field žaidime „Ocarina of Time“, pažvelgus į Mirties kalną ir suvokiant, kad taip, iš čia galite patekti į ten. Žvelgiant atgal, tai nebuvo visiškai tiesa – pereinamieji ekranai suskirstė kalną į gabalus, kurie neužsmaugė N64, bet tuo metu: oho. Tai buvo momentas, toks apibūdinantis žanrą, kad nesu tikras, ar „Nintendo“ kada nors išlipo iš to kalno šešėlio. Tai yra taisyklių knygos perrašymo prakeiksmas – kai tik naujovių ekstazė nuslūgsta, tai tik dar vienas šablonas, į kurį reikia atsižvelgti. Na, „Breath of the Wild“ nenori žaisti pagal taisykles.
Taisyklių sąsiuvinys nėra tiesiog suplėšytas. Jis sutraiškytas po rieduliais, sudegintas miško pragare ir trenktas žaibo. Mokslas atvyko į Hyrule – laisvos formos modeliavimo antplūdį, kuris atneša gyvybės kibirkštį, kuri niekada negalėjo užsidegti senųjų rankų darbo pasauliuose. Tai Hyrule, kur staiga perkūnija mato, kaip beviltiškai išliejate laidžių metalų, o žaibas paverčia jus kepta bulve. Hyrule, kur medžiai gali būti kapoti ir joti slenksčiais, kai upės pakrantėje snaudote į nieko neįtariančius žvėris. Hyrule, kur vulkaninis oras uždega jūsų rankenoje esančias medines ašmenis, o lietus priverčia rankas kaip šiltas sviestas slysti nuo uolos sienų.
Tačiau kaip netinkamai elgiasi Hyrule, taip ir Link gali elgtis netinkamai. Šiandienos manija yra pripučiamų octorok žarnų tvirtinimas (manau, Metal Gear Fulton balionai, bet kur kas grubesni) ir prigludimas prie žievės, kai ramiai plūduriuoju laukais kaip senas vaikinas Upėje. Vakar buvo bandoma numušti sraigtasparnių sargybinius, kurstydami žolės gaisrus ir skraidydami bombas į dangų, įtraukdami jas į kylančią srovę. Kiekvieną dieną randu laiko panaudoti Link metalą pakeliančią magnio jėgą, kad paimčiau metalines dėžes ir suversčiau jas į moblinus. Jei sėkmė bus mano pusėje, kils ir audra, paversdama mano milžinišką metalinį kumštį žaibolaidžiu. Taip įtraukiate vaikus į mokslus.
Tiek daug ką nuveikti, tiek daug tyrinėti
Per dešimt BOTW minučių gali nutikti tiek daug, kad kyla pagunda įjungti sąrašo režimą. Tai, kaip šuo numetė mėsą, įgyjate ištikimą bičiulį. Arba, kad pavogęs besiilsintį bokoblino klubą, jis kovoje lieka tuščiomis rankomis. Man ypač patinka kovoti ilgoje žolėje, o po to sekti mūšio kelią ten, kur tvarkoma žaluma. „Nintendo“ visada suteikia jums puikių žaislų „Zelda“ žaidimuose, tačiau niekada neleis jiems susidurti ir taip laisvai susimaišyti. Tai, kad jis greitai perduoda begalinį bombų kiekį, jūsų magnetinę galią ir kitą galimybę įkrauti objektus kinetine energija (iššauna net sunkiausią riedulį, pavyzdžiui, golfo kamuoliuką), yra aiškus kvietimas į lauką.

Improvizacija vyksta giliai „Breath of the Wild“. Ne tik akimirksniu gąsdinant, bet ir atliekant pagrindinį uždavinį, kuris, supažindinus su kai kuriais pagrindais apsiūtoje pradinėje vietoje, visa kita palieka jums. Nelaimė Ganonas tvyro žemėlapio centre, o jūs galite laisvai jį apšviesti, kai norite. Jo galingų mechaninių asmens sargybinių armija reiškia, kad toli nenuvažiuosite – aš kovoju su jais po 40 valandų – tačiau tai, kad galite pabandyti, rodo didžiulį pokytį nuo piktnaudžiavimo Skyward Sword rankose. Jei kas, tai šiek tiek atskleidžia senesnius Hyrules (baras „Wind Waker“ šlovingąjį vandenyną) dėl nelabai atvirų pasaulių.
„Zelda komandos pirmajam „tikram“ atviram pasauliui tai yra stulbinantis pasiekimas“
Taigi žaidimo esmė yra vakaro šansai – kūrybingai naudojant visus šiuos nuostabius naujus įrankius, kartu sukomplektuojant Nuorodą į tašką, kuriame jis netaps sutraiškytas. Daugeliui tai reikš, kad reikia laikytis centrinės užduočių linijos. Jūs žinote sandorį: suraskite požemį, atlikite požemį, uždirbkite galią padėti paskutiniam puolimui. Šie segmentai yra labiau tradiciniai nei aplink juos esantys žaidimai, tačiau patys savaime yra audringi mini nuotykiai. Vienas iš dalykų, kuriuos „Skyward Sword“ tikrai padarė teisingai, buvo didesnių veiksmo ritmų ir galvosūkių ištraukimas į pasaulinį pasaulį – savo plačia atvira drobe „Breath of the Wild“ papildo šią idėją. Sunku pavadinti kitą atviro pasaulio žaidimą, kuris taip sklandžiai slysta tarp komplekto ir smėlio dėžės.

Net šios linijinės scenos yra atviros interpretacijoms, o svarbiausias paskirties vietas galite įveikti bet kokia tvarka. Jei laikysitės istorijos, aplankytumėte tik pusę žemėlapyje esančių regionų ir pamatytumėte tik dalį tų, kuriuos reikia paleisti. Stumdami į nepaliestas teritorijas, išspręsdami jų paslaptis, kad atrakintumėte jų artefaktus, galite nubrėžti savo kelią iki galutinio viršininko. Jei tai susiję su 100 bombų strėlių ir kuprinės, sukrautos sveikatą atkuriančiais kepsniais, į Ganoną nuplauksite tankais, tebūnie. Tai, kad tai pirmoji Zelda, kurią galite laimėti išnaudodami ant grotelių keptą mėsą, yra šlovingas dalykas. Štai tikiuosi, kad galiausiai rasiu skrynią su Reni.
Atviras pasaulis suteikia masto ir detalumo
„Zelda“ komandos pirmajam „tikram“ atviram pasauliui tai yra stulbinantis pasiekimas. Ji bendradarbiavo su „Xenoblade Chronicles“ kūrėjais „Monolith Soft“, o atsiradęs pasaulis nieko nestebina. Didelė Bionis architektūra yra aiškus Hyrule bandymo akmuo – nuo didžiulių akmeninių Thundros plokščiakalnio grybų iki netikėto atogrąžų rojaus atėjimo už iš pažiūros nevaisingų uolų. Jis valdo sudėtingą triuką, suteikiantį jums plačius epo potėpius – kalnuotą panoramą, 300 pėdų krioklius, keistą kokio nors žemyno dydžio žvėries šonkaulį – tačiau, skirtingai nei „Xenoblade“, suteikia niuansų iš arti.

Tai gali reikšti, kad retais žirgais reikia šliaužti ir griebtis – gremėzdiškam žingsniui – gauti kanopą, arba daugybę lapių, gandrų ir ožkų paversti rytojaus priešpiečių dėžute. Jau vien pojūtis, kai stovi plaukiojančioje žolėje, yra pakankamai malonus, kad pranyktų kelias minutes. Tada laikas nušvilpti arkliui ir šuoliuoti link kito namelio medyje arba kaukolės formos urvo, kyšančio iš žalio vandenyno. Šiomis akimirkomis „Breath of the Wild“ jaučiasi kaip „Wind Waker“ ant žirgo. Kruopščiai tyrinėjant atrandamos Šventovės, kuriose yra vienas ar du požemių mįslingi kambariai, kurie kitur nerado namų. Nors kai kuriems gali atrodyti, kad „tinkamas“ požemių skaičius yra šiek tiek mažas, o jų dydis šiek tiek mažas, dėl daugybės dešimčių (galbūt šimtų) šventovių ši „Zelda“ iki šiol yra daugiausia galvosūkių. Jūsų smegenys tikrai neišeina iš kitos pusės, jaučiatės nepakankamai maitinamos.
Ką pasaulis galvoja apie „Switch“? 
Pagyrų ir išlygų mišinys: štai ką pasaulio kritikai mano apie naująją „Nintendo“ konsolę
Negana to, Hyrule niekada nenuslysta į darbus, kuriuos išpopuliarino Far Cry arba Assassin’s Creed. Ten, kur randi žmonių, randi šalutinių užduočių su reikšmingu atlygiu. Ten, kur aptinkate intriguojančius orientyrus, rasite senovės mįslių, kurias reikia įminti. Viskas, kas patenka į tarpą, yra tyrinėjimas tyrinėjimo labui; jaudulys kylant ant kalno viršūnės arba sklandant į tamsų plyšį apačioje. Puikus prisilietimas yra šimtai Koroks – Wind Waker miško žmonių – slepiasi visame pasaulyje, daugelis vienišose viršukalnėse egzistuoja tik tam, kad praneštų, jog taip, „Nintendo“ žinojo, kad negalėsite atsispirti kopimui į viršų. Čia yra atlygis. Puikus vaizdas, ar ne?

Laipiojimas yra slaptas laukinių gyvūnų kvėpavimas. Iškraipydami paviršius intensyviai suvokiate virš jūsų esantį pasaulį ir kviečiate dizainerius slėpti paslaptis keisčiausiose vietose. Negana to, greitai nusausinantis ištvermės matuoklis kiekvieną paviršių paverčia galvosūkiu. Planuodami vingiuojančius maršrutus į bauginančias uolas, susimąstote, ar sugebate atsidurti tarp atramų. Ar parasparnio tiltas galėtų pasiekti aukščiausią tašką ir plynaukštę? Ar lietus įpusėjus ir pasmerks ekspediciją? Po daugelio metų trikdančio Geralto ir Dovahkiin į kalnus, į kuriuos jiems niekada nebuvo lemta kopti, Link lankstumas yra apreiškimas.
Veiksmo RPG išradimas aukštyn
Tiesą sakant, „Breath of the Wild“ metu jaučiate, kad „Nintendo“ linksmai išardo veiksmo RPG susitarimus. Apibrėžti „Link“ statistiką pagal įrangą, o ne pagal išlyginimą yra protinga, nes esate stiprus tik tiek, kiek vežate prekes. Vienas laimingas radinys – reta alebarda su 20 taškų daugiau žalos ir padidinto patvarumo, tarkime, gali suteikti jums atramą, kurios ieškojote vietoje, kurioje yra sunkesnių priešų. Tada jūs turite kovoti su ginklo degradacija, prašydami iš tikrųjų branginti tai, ką turite, ir valdyti viską, kas atsidurs jūsų rankose. Tai gali būti bumerangas su ašmenimis (puikus prisilietimas, jūs turite juos sugauti su laiko mygtuku); tai gali būti ir man dažnai buvo šluota ar sriubos kaušas.

Jei sriubos kaušas nesuteikia Meistrui Kardui neramių naktų, tai bent jau atspindi naują Linko kulinarinį polinkį. Kadangi sveikatą papildančios širdys yra pašalintos iš pasaulio, jūs priklausote nuo maisto gaminimo, kad sukurtumėte gydomųjų patiekalų ir mėgėjų. Tai prideda užuominą apie išgyvenimo smėlio dėžę, bet niekada nėra tokia įkyri, kad atneštų šio žanro kančias. Pavyzdžiui, paimkite šilumos matuoklį. Susiekite chugs eliksyrus, kad ištvertų didelį karštį ar šaltį, tačiau patekę į šiuos regionus greitai rasite drabužių, kurie paneigia šiuos rūpesčius. Jame prašoma padaryti tiek, kiek pakanka, kad įrodytumėte, jog turite galimybę išgyventi, tačiau atsisakoma leisti stresui trukdyti linksmybėms. Tai gražus „Nintendo“ mechanikas, kuris taip lengvai tampa darbu kitur.
Kaip ilgamečiam gerbėjui, smagu matyti, kad „Nintendo“ paima savo problemų sprendimo dovaną už „Zelda“ komforto zonos ribų – šioje vietoje serialas, be abejo, gyvena nuo „Ocarina of Time“. Nuo šio žaidimo šuolio prie 3D ir užrakinto taikymo pradžios Zelda žaidimas padarė tiek daug laimėjimų. Be to, eidama atvirame pasaulyje, „Nintendo“ dirba žanre, kuris taip dažnai yra ydingas; vien siekis sukurti visą žemyną padeda nepastebėti bet kokio jo užpildo. „Breath of the Wild“ nėra tobulas – tinkamas vaizdinių efektų derinys gali sumažinti kadrų dažnį taip, kaip retai pasitaiko „Nintendo“ pirmųjų vakarėlių pastangose, tačiau jis prašo atleisti daug mažiau grubių kraštų, palyginti su kitais kolegomis.

Geriausia staigmena? Nepaisant to, kad tai iššūkį Zelda taisyklėms, niekada nekyla abejonių, kurioje žaidimų visatoje esate. Stojiškas, tylus herojus. Muzikinės temos, kurios sugrąžina jus ten, kur jas pirmą kartą išgirdote. Suteikite savo arkliui netinkamą vardą. Keistai NPC, kurie įsikuria atmintyje su vos keliais statiniais teksto laukeliais. Goronas karštoje vietoje, Zoras šlapioje vietoje. Mėnulis, kuris beveik pranoksta Majoros kaukę. Baisus likimas, kuris laukia vištų skriaudikų.
Serialas visada buvo kažkoks pasakiškas – jo nuostabūs peizažai ir pasauliai sufleruoja daug daugiau. Aušros vaizdas virš tviskančio ežero. Po tavimi driekėsi Hyrule Field lygumos. Jis kalba apie mūsų vaizduotę, kviečia į nuotykius. Koks pažįstamas jausmas pažvelgti į Hyrule lauką prie Mirties kalno ir pagalvoti, kaip būtų į jį įkopti. Koks didžiulis jaudulys, kad visa ši kelionė vyksta. Tai užtruko 18 metų, bet „Nintendo“ tai padarė dar kartą: tai nuotykių žaidimas, kurį reikia įveikti.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas Nintendo Switch .
P.S. Nepraleiskite mūsų 13 patarimų, kuriuos norėtume žinoti prieš pradėdami !
Geriausi šiandienos „Zelda: Breath of the Wild“ pasiūlymai 606 Amazon klientų atsiliepimai Zelda legenda: kvėpavimas... Walmart 59,99 USD 36,62 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Zelda legenda: kvėpavimas... Amazon Pirminis 59,99 USD 40 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Zelda legenda – kvėpavimas... CD raktai 82,19 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 5 5 iš 5
xnoxnoda: laukinės gamtos kvėpavimasKol kas laisviausios formos Zelda, neprarandanti žavesio, linksmybių ar kokybės, kurios tikitės iš serijos. Geriausias Nintendo darbas nuo Super Mario Galaxy.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch, Wii U |
| Žanras | Veiksmo RPG |