211service.com
„The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Žaisminga bendradarbiavimo patirtis, kuri šviečia su draugais, bet nėra tokia tiksli ar nušlifuota kaip pagrindinė „Zelda“.
Argumentai 'už'
- Įdomūs kelių žaidėjų galvosūkiai, tinkantys pabendrauti su (beveik) bet kuo
- Šviežias stilius
- Pakelianti pom pom emocija
Minusai
- Solo režimas pasigenda linksmybių
- Nuorodų apranga retai atrodo svarbi
- Nėra D-pad taikymo / ėjimo
GamesRadar+ verdiktas
Žaisminga bendradarbiavimo patirtis, kuri šviečia su draugais, bet nėra tokia tiksli ar nušlifuota kaip pagrindinė „Zelda“.
Argumentai 'už'
- + Įdomūs kelių žaidėjų galvosūkiai, tinkantys pabendrauti su (beveik) bet kuo
- + Šviežias stilius
- + Pakelianti pom pom emocija
Minusai
- - Solo režimas pasigenda linksmybių
- - Nuorodų apranga retai atrodo svarbi
- - Nėra D-pad taikymo / ėjimo
Iki išvaizdos neabejingų „Tri Force Heroes“ serijų „The Legend Of Zelda“ niekada nebuvo atsidavusi mados sekėja. Ir kodėl taip turėtų būti? Tai vienas iš žaidimų nuotykių, jo nesenstantys elementai buvo perdirbti iš kartos į kartą. Būti madingų pojūčių apimta prilygtų jūsų seneliui, kuris maišytų Shearling paltą su savo kiliminėmis šlepetėmis, bandydamas išlikti aktualus. Laimei, po blizgančiomis dekoracijomis – atrakinamais apdarais, nuorodomis sukrautais totemais, kasdieniais apdovanojimais ir asmenukėmis – ši kooperatyvinė 3DS išvyka yra kelių žaidėjų galvosūkių žaidimas, sukurtas remiantis senosios mokyklos pagrindais. Tai nauji dalykai, kurie retkarčiais atskleidžiami.
Vis dėlto man patinka jo stilius. Pirmosiomis minutėmis gudriai atskleidžiama tamsių burtininkų grėsmė, Ganonas ir bendražygiai sėda už ponios, kurios piktas kėslas yra amžiams įkalinti iškilią madingą princesę – rudą vienetą. Tuščia Hitopijos karalystė yra ne mažiau mielai kvailas pavojaus valdovų sukimasis. Grėsmė vietinių gyvenimo būdui? Nuolat bijoti būti prakeiktam, nes atrodo per gerai. Nepaisant to, pavojus yra pakankamai realus, kad jūs turite eiti, kartu su dviem partneriais ieškodami Drablandų, kad atkurtumėte viską, kas yra gražu Hitopijos apimtų sielų gyvenimuose.

Tai lygiai du partneriai, protas. Surengti tai nėra taip sunku, kaip atrodo: „Nintendo“ ne tik bendradarbiauja internete, bet ir suteikė galimybę žaisti visą žaidimą per „Download Play“ arba su kitais vietiniais žaidėjais. Tačiau įspėkite, kad niekada negalite išeiti į priekį tik su vienu draugu. Jei jums tikrai sunku, galite žaisti solo, žongliruodami savo „siela“ tarp šiurpių, drovių vaikinų kaukių lėlių, vadinamų Doppels, trijulės, paliesdami jų piktogramą jutikliniame ekrane, kad suaktyvintumėte tą indą. Vis dėlto aš to nerekomenduočiau.
Kodėl gi ne? Na, nes ten, kur Tri Force Heroes atgyja, yra linksmas chaosas, kai bandoma sinchronizuotis su dviem kitais juokingai apsirengusiais, kardais ginkluotais bufais, kurie visi dalijasi gyvenimo juosta, kad galėtų įveikti kiekvieną sritį. Galvosūkiai yra supaprastinti, sukurti taip, kad juos būtų galima greitai išspręsti, taip pat greitai paaiškinti, o tada atlikti komandiniu darbu ir laiku. Taigi, skirtingai nei daugumoje „Zeldas“, sudėtingiausias dalykas yra ne išsiaiškinti, ką daryti toliau, o kaip priversti visus tai padaryti. Ir tai dvigubai pasakytina apie internetinį žaidimą, kuriame komunikacija yra tarpininkaujama puiki paprastų, bet išraiškingų emocijų paletė, kad jūsų žinutė būtų perduota. Pašalinkite tą sąveiką ir ji bus tiesiog plokščia. Tai taip pat gali būti sudėtingesnė: vienas vėlyvas žaidimo galvosūkis, kurį su draugais išsprendžiau per 10 sekundžių, užtruko daugiau nei 10 minučių mano vienišio pozicinio smukimo.


Nors dauguma žaidimų tobulėja su kitais, Tri Force Heroes tikrai neveikia be jų. Taigi įdomu, kad rinkdamasi etapus internete, „Nintendo“ vengia balsavimo ir atsitiktinio galutinio „Download Play“ atrankos ir prašo prisijungti prie kiekvienos žemėlapio srities fojė. Žinoma, tai neleis jums pereiti į vėlesnes zonas, tačiau tai gali reikšti mažesnį kolegų herojų, su kuriais bendradarbiauti, grupę. Nors dėl pakankamai internetinių numerių visa tai bus nematoma, vis tiek keista, kad lobiai bus tokie smulkūs. Kodėl gi neapsiribojus kiekviena zona, kurią iki šiol atrakinote?
Iš dalies taip yra todėl, kad norint šiek tiek sumažinti painiavą, kiekviena nuoroda arba „Doppel“ gali turėti tik vieną elementą, esantį ant mažų cokolių kiekvieno keturių mini lygių rinkinio pradžioje. Sudėtingumą dar labiau padidina išskirtinis Tri Force Heroes triukas: gyvasis totemas. Tai gali atrodyti kaip kažkas nemalonaus, ką rasite „Urban Dictionary“, bet iš tikrųjų tai tik logiška „Four Swords Adventures“ idėjos evoliucija, kai galite užsikelti vieną arba abu savo kolegas Links ant pečių, kad paspaustumėte aukštus jungiklius. arba kovoti su priešais.
Tai šiek tiek peržaista, ypač keliose startinėse srityse iš viso aštuntuko. Nors tikslas yra priversti jus galvoti apie krovimo tvarką (pavyzdžiui, gali prireikti, kad lankas viršuje paspaustų aukštą jungiklį), tačiau tik trečioje zonoje žaidimas nurimsta ir leidžia kitoms, geresnėms idėjoms pasisemti. tinkama apžiūra.
Tačiau tai išryškina pasikartojančią problemą: nors analoginė lazdelė paprastai yra gerai, jūs turite atlikti tiek daug veiklos, kai trūksta laiko, taip pat leidžiant trims žmonėms vėluoti ją apdoroti, kad būtų didžiulė pagalba, jei D -pad šoktelėjo jus į pagrindines arba eilines kryptis. Taip nėra, fotoaparatas keistai pasislenka į priekį, kurio niekada tyčia nenaudojau, o paspaudus elemento mygtuką, žaidimas nenaudingai užsifiksuoja į vieną iš aštuonių pusių, atsižvelgiant į lazdelės kryptį. Tai veda prie per daug bereikalingai išmuštų bumerango metimų ir neteisingai nukreiptų strėlių.

Vis dėlto, kai įveiksite kontrolės užgaidas, jums patiks labai daug dalykų. Vaiduoklių vaikymasis tamsoje ieškant raktų, bėgimas ant statulos nugaroje, tikslių smūgių koordinavimas keliais jungikliais ar kolektyvinis veržimasis įveikti vieną iš vaizduotės turinčių viršininkų – visa tai siūlo žavingus pažįstamų serialų normų posūkius. Ši bendra gyvenimo juosta reiškia, kad visus šiuos svarbiausius momentus gali sugadinti blogi žaidėjai (arba visiškai troliuojantys) ir sumažina jo pirmtako konkurencinį / kooperatyvinį kvailysčių skaičių, tačiau gausus lygių praleidimų ir paprastų dviejų davinys. -spaudos uždraudimo sistema padės išvengti per didelio nusivylimo. Tuo tarpu, nepaisant to, kad patys pasauliai yra klišiniai – vanduo, ugnis, ledas, vaiduoklis ir smėlis – pristatymas pakankamai žavus, kad vos nepastebėsite, kiek daug pasiskolinta iš 2013-ųjų „A Link Between Worlds“.
Užbaikite keturių lygių kolekciją su keturiais keturių lygių rinkiniais visame pasaulyje, ir jūsų atlygis bus kvailas. Na, medžiagos, iš kurių galima kurti naujus dumblius. Tai, ah, gali būti suformuota į didžiulę skirtingų drabužių spintą, kurių kiekviena turi privalumus. Kai kurie iš jų yra sudėtingumo modifikatoriai, klasikinė Zelda suknelė, priverčianti nukristi daugiau širdžių, o „Tingle“ pakėlimas neleidžia sugadinti kritimo. Vis dėlto yra keletas, atrodytų, užtaisytų keistenybių, ir nė viena iš jų nėra tikrai svarbi, išskyrus tai, kad reikia išbalansuoti konkurencinius koliziejus, kur du ar trys žaidėjai keletą minučių kaunasi mažose arenose.

Ne tai, kad gijos yra priežastis žaisti „Tri Force Heroes“. Tai būtų skubėjimas nušalinti viršininką randos, naudojant gestus ir retkarčiais protingą metimą tinkama kryptimi, kad paskatintumėte savo komandą. Tai būtų skirta sau juoktis iš viso to lengvabūdiškumo arba geriausių netikėtumų. Apranga gali suteikti tam tikro laikino akinimo, tačiau šis senas laikmatis žino, kaip bendradarbiauti su vaizdo žaidimais taip, kad jis niekada neišnyktų.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3.53,5 iš 5
„Zelda Tri Force Heroes“ legendaŽaisminga bendradarbiavimo patirtis, kuri šviečia su draugais, bet nėra tokia tiksli ar nušlifuota kaip pagrindinė „Zelda“.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | Klasikinis „Four Swords“ kelių žaidėjų „Zelda“ šablonas sumažinamas iki „Three Swords“ atitikmens šiame internetiniame ir vietiniame „Zelda“ nuotykyje 3DS. |
| Franšizės pavadinimas | Legenda apie Zelda |
| Platforma | '3DS' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |