211service.com
„The Legend of Zelda: Twilight Princess HD“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Legend of Zelda: Twilight Princess HD išsaugo geriausius ir blogiausius 2006 m. originalus. Jo atidarymas gali būti varginantis, bet verta ištverti, kad galėtumėte patirti tokį stebuklingą pasaulį.
Argumentai 'už'
- Puikus menas ir muzika puikiai išsaugoti „Wii U“.
- Keistai personažai yra viena geriausių serialo istorijų
- Vėliau požemiai yra įkvėpti iššūkiai
Minusai
- Nuolatiniai žaidimo pertraukimai per daug paaiškina pagrindines žaidimo funkcijas
- Šviesos užduočių fragmentai yra patys blogiausi
GamesRadar+ verdiktas
Legend of Zelda: Twilight Princess HD išsaugo geriausius ir blogiausius 2006 m. originalus. Jo atidarymas gali būti varginantis, bet verta ištverti, kad galėtumėte patirti tokį stebuklingą pasaulį.
Argumentai 'už'
- +
Puikus menas ir muzika puikiai išsaugoti „Wii U“.
- +
Keistai personažai yra viena geriausių serialo istorijų
- +
Vėliau požemiai yra įkvėpti iššūkiai
Minusai
- -
Nuolatiniai žaidimo pertraukimai per daug paaiškina pagrindines žaidimo funkcijas
- -
Šviesos užduočių fragmentai yra patys blogiausi
„The Legend of Zelda Twilight Princess“ yra vienintelė „Zelda“, kurioje sutinkate jeti Boo Radley, kylantį jį ant kalno. Link turi važiuoti snieglente – be jokių pamokų, atminkite – pasiekti ječio pilį ir padėti jam išvirti sriubą žmonai. Tai vienintelė Zelda, kurioje reikia pakartotinai smogti piktai beždžionei į užpakalį, kad pavogtumėte jo bumerangą. Tai vienintelė Zelda, kurioje nuolatinė jūsų kompanionė yra sardoniška burtininkė iš alternatyvios dimensijos. Jos plaukai taip pat yra ranka. Dėl šių ir daugybės kitų detalių tai yra vienas ypatingiausių ir viliojančių žaidimų, kada nors išleistų iš Nintendo.
Twilight Princess žavesiui beveik neįmanoma atsispirti. Šis „Wii U“ perdirbinys yra ypač sodrus ir išskirtinis. Wind Waker HD, nors ir vis dar yra puiki žaidimo versija, pereinant prie Wii U įgijo beveik per daug raiškos. Jo personažai prarado dalį plokštumo, dėl kurio animacinio filmo stiliaus pateikimas buvo toks įspūdingas. Tuo tarpu čia esantis grafinis atnaujinimas padaro „Twilight Princess“ tokią ryškią, kokia ji turėjo būti iš pradžių, su visais mažais klestėjimais – pavyzdžiui, vaiko piešiniais ant sienos Ordono kaime ar samanomis ir vynmedžiais, augančiomis ant Zoros kapo. iššokęs iš ekrano.
Kad ir kaip būtų žavu, ši Zelda taip pat yra labiausiai apkrauta nuolatinių pertrūkių ir nereikalingų pasikartojimų. Tai žaidimas, kuris pakartotinai sustabdo veiksmą, kad pasakytų, kas yra raktas, net ir po 50 žaidimo valandų. Nors ši versija ėmėsi veiksmų, kad pagerintų nuolatinį originalo laikymą rankoje, ji niekada nepasiekia pakankamai toli, kad pirmasis nuotykio trečdalis būtų ne toks slogus. Tačiau ištverkite šias tempimo problemas, o „Twilight Princess“ slepia nuostabius lobius.
Jei jo gausa laukinių rinkinių, žaviai keistų personažų ir dygliuotų požemių atrodo nesuderinama su žaidėjų nepasitikėjimu, kad jie galėtų išsiaiškinti pagrindinę informaciją, svarbu prisiminti, kada pirmą kartą buvo sukurta „Twilight Princess“. Kai pirmą kartą 2006 m., Nintendo buvo perėjimo momentu. Bendrovė bandė sukurti ambicingus, įspūdingus, bet tradicinius žaidimus, tokius kaip „Gamecube“ geriausi. Taip pat buvo nukreiptas dėmesys į paprastesnius, populistiškesnius Wii žaidimus – konsolę, skirtą pakviesti visus tuos žaidėjus, kurie 20 metų nežaidė tokiais dalykais kaip Zelda. Tie prieštaringi idealai informuoja kiekvieną „Twilight Princess HD“ centimetrą.


Visiems, kurie žaidė tik „Twilight Princess“ „Wii“ versiją ir stebisi, kaip jausitės be judesių valdiklių, būkite tikri, kad jis jaučiasi puikiai. Funkciškai identiškas žaidimo Gamecube versijai, „Link“ dūrių, brūkšnių ir skydų atakų įvairovė yra tiksli ir natūrali, susieta su mygtukais, o ne su nuotoliniu judesiu.
Viena vertus, „Nintendo“ besiplečiantys istorijų pasakojimo siekiai yra visiškai demonstruojami. Linko kelionė nugalėti stebuklingą tironą iš prieblandos karalystės, lygiagrečiai su Hyrule, paverčia jį vilku ir apkabina jį su klaikiu, bet mielu pagalbininku Midna. „Nintendo“ žaidimui jis yra neįprastai konkretus ir žmogiškas. Midna, be abejo, yra tikrasis istorijos herojus. Visiškai priešingai nei tyli, amžinai stoiška Link, ji yra konfliktiška, nusivylusi moteris, kuri bjaurisi piktadariu Zantu, bet bent iš dalies užjaučia jo motyvus. Netgi pagalbiniai veikėjai, tokie kaip teisuolis barmenė Telma ar keistas verslininkas Malo, yra apvalios asmenybės ir pripildo šiaip atšiaurią Saulėlydžio princesės kaimą įtikinamu gyvenimu. Jodinėjimas ant žirgo lygumose, bandant išgelbėti draugų gyvybes, šiandien yra toks pat jaudinantis, kaip ir prieš dešimt metų.
Kita vertus, „Nintendo“ įnirtingi tėvai nerimauja dėl kai kurių labiausiai erzinančių elementų visoje žaidimo sistemoje. Labiausiai slegiantis yra pirmasis žaidimo trečdalis, o tai gali užtrukti iki 15 valandų, priklausomai nuo to, kaip kantriai tyrinėjate. „Twilight Princess“ nuolat sustoja, nuima kontrolę nuo jūsų, kad dar kartą patikrintų, ar aišku, kas vyksta ekrane. Naudinga, kai pirmą kartą iš dangaus krentančių dredų šešėlių pabaisų vaizdas arba žemėlapio atradimas sustabdo jūsų pažangą. Žaidimas pasakoja, kur viskas yra ir kaip jie veikia. Vis dėlto „Twilight Princess“ kartoja tokias sekas, išduodant žaidimo visišką nepasitikėjimą žaidėjais, kad jie galėtų mokytis tyrinėdami.

„Twilight Princess HD“ bandymai išspręsti šias problemas iš originalo yra nuostabūs. Pavyzdžiui, Link nebereikia kovoti su ožiu pirmosiomis minutėmis, kad išmokytų jus kovoti su žaidimo mini žaidimu. Tai visiškai logiškas pjūvis, nes vėliau būsite priversti žaisti tą patį mini žaidimą daug kartų susitikus su Goron roko bičiuliais. Tačiau šie nedideli pakeitimai negali išspręsti būdingų struktūrinių problemų. Labiausiai įnirtinga yra Šviesos fragmento medžioklė, atgauti užduotys, kurių metu turite rasti mažų nematomų vabzdžių, nužudyti jas, kad atgautumėte mažus šviesos kamuoliukus, o tada be aiškios priežasties grąžinkite juos mirgančiam dieviškam gyvūnui.
Teoriškai šios sekos padeda išlaisvinti Hyrule dalis iš Twilight karalystės ir priverčia jus iki galo ištirti sritį. Taip susipažinsite su žemės ypatumais prieš deramai naršydami ten, tyrinėdami požemius ir rinkdami naujus daiktus. Praktiškai šios ištraukos yra begalinis darbas, kuris nieko neprideda, net jei reikiamų fragmentų skaičius sumažėjo nuo 16 iki 12. Kodėl gi ne leisti žaidėjams laisvai tyrinėti? Arba kodėl neprisirišus prie medžioklės apčiuopiamo atlygio, kaip naujo daikto? „Twilight Princess“ dažnai užduoda tokius klausimus.

Tačiau žaidimui tęsiantis, jis vis labiau siūlo daugiau laisvės ir unikalesnių scenarijų bei vaizdų. Puiki užpakalinė žaidimo pusė trykšta įvairove. Tvirtovės puolimas, kai jojate šernu, kad atsitrenktumėte pro medinius vartus, smėlėtas kapas, ant kurio važiuojate suktuku lipdami sienomis, ir minėtas apsilankymas pas poną ir ponią Yeti – tai tik keletas kitų laukiančių potyrių. Princesės įsibrovimų pusė. Netgi atsainiai pasivaikščioti aplink Hyrule, pasinerti į pasirenkamas urvų sistemas, ieškant širdžių gabalėlių ar rinkti klaidas, vėliau pasidaro naudingiau, kai tarp jūsų ir žaidimo nėra savavališkų vartų.
Yra ir kitų unikalių „Twilight Princess HD“ funkcijų. Hero režimas yra prieinamas visiems, kurie nori staigesnio kovos iššūkio, padidindami Link daromą žalą ir apribodami prieigą prie sveikatos papildymo. Taip pat yra amiibo pagrindu sukurtas šešėlių urvas. Bakstelėkite „Wolf Link amiibo“, kuris pateikiamas kartu su kai kuriomis žaidimo versijomis, savo GamePad ir pateksite į daugybę kovinių iššūkių kambarių, kurie nesiskiria nuo originalaus žaidimo išbandymų oloje esančių. Tokie pakeitimai nėra patrauklūs „Wii U“ savininkams. Siurrealistiška, kartais grėsminga istorija, vėlesni požemiai ir magiškai konkretūs bei jausmingi personažai yra tai, dėl ko prieš dešimt metų buvo verta žaisti „Twilight Princess“, nepaisant labai tikrų jos trūkumų, ir dėl jų verta žaisti šiandien.
Verdiktas 44 iš 5
Zelda legenda: Twilight Princess HDLegend of Zelda: Twilight Princess HD išsaugo geriausius ir blogiausius 2006 m. originalus. Jo atidarymas gali būti varginantis, bet verta ištverti, kad galėtumėte patirti tokį stebuklingą pasaulį.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | „Gamecube“ / „Wii“ kryžminis įrašas „Zelda“ nuotykių žaidimų serijoje leidžia pereiti prie „Wii U“, prarandant kai kuriuos judesio valdiklius, bet įgyjant išskirtinį „Amiibo“ aktyvuotą požemį. |
| Franšizės pavadinimas | Zelda |
| JK franšizės pavadinimas | Zelda |
| Platforma | 'Wii U' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |