211service.com
„The Order: 1886“ nusipelno tęsinio, net jei originalas nebuvo puikus
(Vaizdo kreditas: Paruošta auštant)
Stebinantis gandas, kad yra a Užsakymas: 1886 m. tęsinys, skirtas PS5 ir Xbox Series X yra keista, bet žinote ką? Aš tuo užsiimu. Stipriai susilenkiau originale, kai jis pasirodė – jo neįtikėtiną grožį suvaržo keistų žaidimo apribojimų švarkas. Tačiau dabar žvelgiant atgal ir grįžus pažiūrėti kitą pjesę, atrodo, kad ažiotažas čia galėjo būti tikrasis monstras; ordinas: 1886 m. priimtas labiau nei bet kuris jo priešas vilkolakis. Žinoma, tai nėra taip gerai, kaip tikitės, bet tai nėra blogiausia. Jame yra charakterio ir esmės, dėl kurių esu čia, net ir dabar. „The Order 1886“ idėja visada išliko man, jei ne vykdymas, ir norėčiau, kad idėjai būtų suteikta dar viena galimybė.
Galbūt todėl, kad man patinka alternatyvioji istorija, bet ir dėl to, kad „The Order: 1886“ buvo (ir yra) kitoks pasiūlymas nei daugelis kitų ten esančių žaidimų. Didelio biudžeto žaidimai linkę sekti tendencijas, nes ten yra pinigai (dar viena priežastis, kodėl iš viso gali įvykti užsakymo tęsinys: žinomas IP yra saugesnis statymas, palyginti su visiškai nauju pavadinimu). Daugelis mokslinės fantastikos, fantazijos ir veiksmo scenarijų nėra labai išsišakojusios pagal laikotarpį ir aplinką, todėl Ordino Viktorijos laikų pasaulis su standžiu viršutine lūpa Londone, apimtame pilietinio karo ir pripildytame dirižablių, monstrų ir steampunk ginklų. puikus atotrūkis nuo tradicijų.
Abi statinės
Net ir dabar tie ginklai sprogimas. Elektrinis lankinis šautuvas yra lėtas ir nelengvas naudoti, bet mirtinas šviesos liežuvis, kuris laižosi per priešus, yra to vertas – galūnės ir galvos iššoka šlapiu purslu, kuris yra maždaug 60:40 „vėl“ ir „nedelsiant“. pasibjaurėjimas ir apgailestavimas“. Termito šautuvas yra panašus gremėzdiškas spindesys, nukreipiantis į priešus degiųjų dujų debesį, kurį galite užsidegti atskirai, kad sudegintumėte savo bėdas. Taip, panašu, kad kažkas atsisės, kad sukurtų mažiausiai efektyvų būdą laimėti susišaudymą, bet Dieve, jis niekada nesensta.
Net veikėjai jautėsi šiek tiek kitokie ir įdomūs, daugiausia dėl ūsų pertekliaus ir „Aš pasakyti „gerasis pone“ dialogas Viktorijos laikų aplinką nuspalvindavo visomis išties didelės smailios uolos subtilybėmis. Dauguma priešų skamba kaip Mary Poppins eros Dickas van Dyke'as, jei jis daugiau sakydavo „šūdas“, ir nors išeidamas iš scenos į kairę niekas nemojavo pelerinos, galima sakyti, kad jie visi apie tai galvoja. Be melodramos, kapitono Price'o žemiškas rūstumas jaučiamas pagrindiniam Graysonui, o jo santykiams su kitais personažais būdingas griežtas formalumas. Jis kaip raminantis muskusas skleidžia „be beprasmiško bruzumo, bet giliai rūpinasi“ aura.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Pati istorija geriausiu įmanomu būdu yra gryna alternatyvioji istorija, antgamtinė, ir man tai patinka. Ordino istorijoje ankstyvoji žmonijos evoliucija suskilo tarp žmonijos ir „puskraujų“, gyvuliškų pavidalą keičiančių būtybių, žinomų kaip likanai. Taigi, iš esmės, vilkolakiai. Karalius Artūras ir Apvaliojo stalo riteriai iš tikrųjų buvo karių grupė, suformuota kovoti prieš pusveis ir išgelbėti žmoniją viduramžiais. Jų atradimas Juodasis vanduo buvo vienintelis dalykas, kuris pakeitė bangą į pralaimėtą mūšį – tariamai iš Šventojo Gralio Juodasis vanduo suteikia Ordino riteriams jėgų, išgydymą ir gyvenimo trukmę (Graysonui apie 400 metų). Persukus į 1886 m., Ordinas iš esmės yra Džeimsas Bondas ir Spec Ops monstrams.
Geriausi planai
Bent jau ant popieriaus viskas atrodo puikiai, todėl tęsinys nėra tokia beprotiška idėja. Tai dar viena galimybė pasinaudoti visomis šiomis idėjomis ir efektyviau jas sujungti, be jokių keistų pasirinkimų pirmame žaidime. „The Order: 1886“ jautėsi taip, tarsi sumuštų kamuolį su keistų dizaino pasirinkimų ir jausmo, kad viskas buvo padaryta prieš laikrodį, mišiniu. Ginklavimas su viršeliu sudaro beveik visą veiksmą, pavyzdžiui, su keistai lipnia siena apkabinančia kulkų prekyba, kuri, kaip ir dauguma žaidimo, nėra bloga, tik nepakankamai gera. Be fotografavimo esate priversti vaikščioti per neįtikėtinai gražias scenas neįtikėtinai lėtu tempu, paimdami begalę objektų, į kuriuos galite žiūrėti. Daugiausia, kiek galiu pasakyti, nes studija įdėjo daug pastangų, kad daiktai atrodytų gražiai ir norėjo, kad žmonės tai pastebėtų.
„Užsakymas: 1886 m. atrodė taip, lyg jis sumušė kamuolį, derindamas keistus dizaino pasirinkimus ir jausmą, kad pabaigoje viskas buvo padaryta prieš laikrodį“.
Kartais atrodo, kad kūrėjas „Ready at Dawn“ iš tikrųjų nežinojo, ką daryti su žaidėjų agentūra pasaulyje, kurį ji kuria, ne kovoje. Studijai, kurią įkūrė buvę „Naughty Dogs“ ir „Daxter“ bei „God of War“ žaidimai PSP platformoje dirbantys darbuotojai, tai atrodo kaip keistai netinkamai sutvarkytas kūrinys. Beveik visą laiką einate ant bėgių, judate siaurais koridoriais arba efektyviai animuojate žaidimo scenas, stumdami lazdą į priekį. Galima pasirinkti keletą spynų, mygtuką, atitinkantį kovos su monstrais mechaniką, kuris pasirodo vieną kartą pradžioje ir tada vėl pabaigoje kaip galutinis klimato boso susidūrimas ir apskritai tai atrodo kaip žaidimas, kuris neturėjo laiko daryti to, ko norėjo, o užpildė erdvę tuo, ką turėjo.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Atsitiktinis vampyrų paminėjimas žaidimo metu yra viena didžiausių užuominų, kurių buvo planuota. Istorijoje, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas tik „žmogus prieš vilkolakį“, pečiais gūžtelėjęs prisipažinimas, kad egzistuoja kiti monstrai, yra įspėjimas, kad Ordinas iš pradžių kovojo su visų formų antgamtinėmis būtybėmis. Apskritai prasmingiau, kad karalienės Viktorijos nemirtingų būtybių policija turi grasinimų, su kuriais reikia kovoti, katalogą. Gandų nutekėjusiame tęsinyje buvo minimas padaras su keturiomis rankomis, siūlantis naują pabaisą ir, tikiuosi, išplėstas sąrašas.
Iš esmės, jei Ordinas sugrįš, verta suteikti jam galimybę. Originalas galėjo neužstrigti, tačiau tai galėjo būti labiau susiję su terminais, gamybos problemomis ir kai kuriais keistesniais dizaino pasirinkimais, o ne su pagrindinės koncepcijos problemomis. Idėja buvo gera, o daugybė žaidimų yra toks puikus startas ir toliau yra nuostabūs, o kai kurios didžiausios serijos savo sėkmę sukūrė ant tvirtų septynių iš dešimties pamatų. Jei „Ready at Dawn“ norės pabandyti dar kartą ir suteikti tam pasauliui dar kartą, aš mielai užsiregistruosiu vytis pabaisas Skerdikėlio Džeko alėjomis su šautuvu, kuris šaudo.