211service.com
The Sims 3 World Adventures Al Simhara vadovas
Įstrigo namuose
Rashidų šeima nori, kad nuginkluotumėt spąstus jų rūsyje.
Rašido namas
Žemėlapyje raskite jų namą ir eikite. Laiptai į rūsį iš tikrųjų yra lauko kiemo zonoje, todėl pakvietę į vidų galite nusileisti. Pirmąsias gaisro spąstus galima išjungti apžiūrėjus priešais esančią sienoje esančią skylę; įeikite pro duris už spąstų. Išvalykite čia esančias griuvėsių krūvas ir patikrinkite tris apačioje esančias skyles, kad išjungtumėte visus kambario spąstus. Surinkite lobį ir žvaigždės raktą, tada naudokite kertinį akmenį.
Apžiūrėkite priešais esančią skylę šiame kambaryje, kad atskleistumėte kitą spąstą, tada bandykite kirsti pirmąją ugnies spąstą dešinėje. Sienoje tarp spąstų yra skylė, kurią galima naudoti norint išjungti spąstus šioje kambario pusėje. Išvalykite griuvėsius ir surinkite grobį bei Lodestone raktą. Pabandykite pereiti iš kitos pusės, kad atsitrenktumėte į kitą skylę sienoje ir išjunkite likusius spąstus šiame kambaryje, tada grįžkite į kambarį su visomis užrakintomis durimis ir naudokite naują kertinį akmenį. Eik pro duris.

Dešinėje yra sieninis gaudyklė, kurią galite išjungti rankiniu būdu, tada apžiūrėkite angą, kad išjungtumėte kitą sieninį gaudyklę. Praeikite per šį kambarį, apžiūrėdami skyles ir išjungdami spąstus, kol pateksite į mažą kambarį su lempomis ant grindų. Iš ten eikite į prijungtą kambarį ir apžiūrėkite raudonas grindų plyteles, kad surastumėte paslėptus spąstus; naudokite bandymą kirsti, kad prasibrauti, o tai taip pat išjungs spąstus. Eik į mažesnį kambarį su lobių skrynia ir pagrobk ją. Sveikiname, jūs visiškai išjungėte šį siaubo rūsį. Praneškite, kad gautumėte atlygį ir užbaigtumėte nuotykį.
Ekskursijos į kapą
Al Simhara kartografų sąjunga nori, kad aplankytumėte kelis kapus aplink Egiptą. Aplankykite Didžiąją piramidę, Sfinksą, Karnako griuvėsius, Karalienės Hačepsutos šventyklą ir Vėjo piramidę – tokia tvarka. Nors tai užima šiek tiek laiko, nes reikia bėgioti aplinkui, tai taip pat labai paprastas būdas užsidirbti vizos taškų ir senovinių monetų, nes tereikia juos rasti savo žemėlapyje, eiti ten, ir iškart pereikite prie kito. Kai baigsite, praneškite ir būsite apdovanoti.

Ieškant mano ieškomo lobio
Tahiya Shalut pametė savo Užmaršumo statulą ir nori, kad jūs ją atgautumėte. Eikite į Degančių smėlio piramidę.
Degančių smėlio kapas
Jei jau atlikote ilgą verslo užsienyje misiją, ši piramidė jums bus pažįstama, tačiau šį kartą įėję eikite tiesiai į priekį. Išvalykite griuvėsius ir pažiūrėkite į kapus; vienas turės pusmėnulio kertinį akmenį. Patraukite statulą ant skydelio, kad atskleistumėte nedidelį lobių kambarį, pagrobkite ją ir grįžkite atgal. Apžiūrėkite skylę sienoje viename kampe ir nusileiskite laiptais. Pagrobkite lobių skrynią ir ieškokite kito pusmėnulio akmens ir vienu iš raktų atrakinkite duris. Jei turite Pangu kirvį iš Kinijos, sudaužykite riedulį, kad gautumėte daugiau lobių. Tada tyrinėkite nardymo šulinį, kuris atvers už jūsų sieną ir leis išvengti paslėptų spąstų. Eik pro duris.
Statula yra vienoje iš lobių skrynių šiame kambaryje; paimk jį ir pasiimk likusį grobį. Atidarius lobių dėžutes, atsivers slaptos durys kitoje koridoriaus pusėje. Greitai eikite per jį, vengdami mumijos iš kapo. Išvalykite kai kurių senovinių monetų griuvėsius, eikite pro duris, pakilkite laiptais ir užlipkite ant skydelio, kad atidarytumėte nuorodą. Išeikite iš kapo ir praneškite Tahijai.

Draugija pasiklydo ir... rasta?
Al Simhara istorinė draugija prarado Čildo beprotybės relikviją.
Vario karjeras
Žemėlapyje suraskite vario karjerą (pažymėtą žvaigždute) ir ten nuėję nusileiskite matomais laiptais. Kambarys pilnas griuvėsių krūvų, todėl pradėkite nuo jų visų sunaikinimo ir surinkite lobį po juo. Apžiūrėkite kambario viduryje esančioje konstrukcijoje esančią skylę, kuri atrakina šalia esančias duris. Eik į vidų ir eik laiptais žemyn. Visame kambaryje pamatysite spindinčią lobių skrynią, kurioje saugoma beprotybės relikvija. Paimkite jį ir pristatykite Sekhmet Hawas, kad užbaigtumėte nuotykius.
Nedori ketinimai
MorcuCorp ieško nuotykių ieškotojų. Praneškite Farouk Rashidui. Jam reikia vario, kad papirktų žmones, todėl savo žemėlapyje raskite penkis gabalus, surinkite juos ir pristatykite į Faruką. Jis jums duos paketą, kurį pristatysite Uum Moussa, todėl pasikalbėkite su ja.
Kitas jūsų žingsnis yra įsiskverbti į slaptą MorcuCorp opozicijos bazę ir nulaužti jų kompiuterį. Bazė yra Lufti namuose, todėl aplankykite juos ir pakvieskite į vidų.
MorcuCorp opozicijos bazė
Slaptos bazės nėra nė ženklo, bet jei naudositės tualetu, miegamajame suaktyvinsite laiptus, taip pat atrasite skaičių seką: 2341. Nusileiskite žemyn ir rasite keturias grindų plokštes; atsiminkite skaičius, kad išsiaiškintumėte, kokia tvarka juos žengti. Tai išjungs priekyje esančias apsaugines duris ir leis nusileisti į kitą aukštą.

Žemiau rasite dar daugiau skydelių. Paspauskite plokštes 1-5-6 tokia tvarka, kaip parodyta toliau. Jei suklaidinate, galite iš naujo nustatyti apsaugines sieneles, užlipę ant skydelio, esančio galiniame dešiniajame kampe.

Eik žemyn laiptais. Daugiau apsauginių durų ir kojelių! Šį kartą atsistokite ant 2, 4, 7 ir 8 plokščių taip, kad išlaisvintumėte kelią. Nueikite dar vienu laiptu žemyn ir pamatysite kompiuterį didelio biuro gale. Spustelėkite jį, kad nulaužtumėte. Taip pat galite paimti grobį iš lobių skrynių šiame kambaryje. Praneškite Farouk. Dabar jis nori, kad įtikintumėte penkis vietinius, kad pasipriešinimas yra blogis (labai įdomus interesų konfliktas, jei jau dalyvavote MorcuCorp pasipriešinime versle užsienyje). Raskite penkis vietinius simus, su kuriais draugaujate, ir kalbėkite su jais, kol galėsite juos įtikinti, tada praneškite Farouk. Jis nori, kad jūs įtikintumėte relikvijų prekybininką mieste sutikti su MorcuCorp sutartimi, todėl draugaukite su juo, kol jis sutiks.
Natūralu, kad tai nebus taip paprasta; pirklys nori trijų turkio gabalėlių. Eikite į žemėlapio rodinį, kad juos surastumėte, surinktumėte ir pristatytumėte prekybininkui. Sutartis su MorcuCorp galioja, ir jūs galite pranešti Farouk, kad užbaigtumėte misiją.

O kur mano dingęs lobis?
Dalida Balikat prarado nelaimingą karaliaus Hoojibo relikviją.
Al Simhara turgus
Kapas iš tikrųjų yra po turgaviete; perjunkite vaizdą aukštesniu lygiu ir galėsite rasti laiptus, kurie veda mažame pastate su medienos krūva. Nuleidęs galvą. Eikite per salę ir nusileiskite kitais laiptais. Šiame aukšte pamatysite spindinčią lobių skrynią. Pagrobkite jį ir grąžinkite relikviją Dalidai už atlygį.
Iki šiol turėjote uždirbti daugiau nei pakankamai „Visa“ taškų, kad pasiektumėte 3 lygį Al Simharoje. Įsigykite sau namą atostogoms su simoleanais iš surinktų lobių ir mėgaukitės likusia kelionės dalimi – jūs tai uždirbote!