„The Ultimate Warrior“ prisimenamas vaizdo žaidimuose

Man tai tikra





Kai žiūrėjau, kaip Ultimate Warrior davė a trumpa kalba Praėjusį pirmadienio vakarą Raw, aš jaučiausi nepaprastai laimingas vėl pamatęs tą vyrą ringe. Praėjo per daug laiko, kol Warrior ir WWE susidraugavo, o audringai praeičiai jau už nugaros, jiedu pagaliau galėjo susiburti ir suteikti imtynių gerbėjų legionams visame pasaulyje naujų prisiminimų, kurie papildytų senuosius.

Toks buvo bent jau planas. Po dviejų dienų aš, kaip ir likęs pasaulis, stoviu sukrėstas, nes šis, atrodytų, nesunaikinamas žmogus, jau nebėra tarp mūsų. Vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių, nusileidžiantis tik The Undertaker, niekada negrįžo po to, kai TIK pergalingai sugrįžo. Žinoma, dėl vaizdo žaidimų, kuriuos žaidžiame kiekvieną dieną, „The Ultimate Warrior“ gali gyventi ir išliks, nes, kaip prieš dvi naktis pats Warrior pasakė: „I am The Ultimate Warrior“. Jūs esate Ultimate Warrior gerbėjai, o Ultimate Warrior dvasia veiks amžinai. Nors daugelis prieštarauja jo asmenybei už ekrano, jo palikimas ringe neabejotinai yra legendinis. Taigi, norėdami pagerbti vieną didžiausių imtynių dalyvių, peržiūrėkite „Warrior“ vaizdo žaidimų istoriją.

WWF superžvaigždės (Pasažas, 1989 m. gegužės mėn.)



Pirmą kartą bet kuris iš mūsų turėjo galimybę panaudoti kario galią šiame 1989 m. arkadiniame žaidime, kuris yra daug labiau žinomo WWE Wrestlefest pirmtakas. Žaidimas iš esmės buvo žaidžiamas taip pat, tačiau mažai žinojome, kaip viskas bus geriau per dvejus metus. Vis dėlto tai buvo imtynių vaizdo žaidimas, vienas pirmųjų tokio pobūdžio ir leido mums žaisti kaip Ultimate Warrior be kitų pavadinimų, todėl reikėtų pripažinti.

Aš asmeniškai negalėjau vertinti Superstars, kai jis pirmą kartą buvo paleistas, nes man buvo 2 metai ir vos galėjau laikyti valdiklį, bet dabar suprantu, kas daro jį tokią įtakingą. Akivaizdus faktas, kad be jo nebūtų „Wrestlefest“, bet dar svarbiau, kad tai parodė pasauliui, kad WWF imtynių žaidimai gali būti įdomūs ir sėkmingi, jei jie atliekami teisingai. Mano pirmoji imtynių patirtis ateis po metų

WWF Wrestlemania Challenge (NES, 1990 m. lapkritis)



Imtynių gerbėjui NES laikais tai buvo antrasis šansas užkariauti ringą. Pirmajame žaidime, tiesiog pavadintame Wrestlemania, buvo tik šeši personažai ir keistas 2D, bet ne visai stilius. Tai nebuvo pats didžiausias, bet Rare (taip, tas Retas) atsipirko kitais metais su Wrestlemania Challenge. Žaidime buvo daugiau imtynininkų, daugiau režimų ir smagiau.

Štai kodėl man patinka šis žaidimas: buvau trejų metų vaikas, kuris ką tik išmoko žaisti vaizdo žaidimus. Kai man pasisotino „Super Mario Bros.“ ir „Wheel of Fortune Family Edition“, tėvai man padovanojo imtynių žaidimą, sutuokdami dvi didžiausias mano meiles. Įkišau jį, kelis kartus papūtiau, kad veiktų, tada įjungiau ir pamačiau, kad visi mano mėgstamiausi. Tada pasirinkau Ultimate Warrior ir man teko tai išgirsti nuostabus jo teminės dainos remiksas . Man tai nebuvo geriau.

„WWF Superstars“ („Game Boy“, 1991 m. balandžio mėn.)



Tai yra, kol turėjau galimybę imtynių chaosą pasiimti su savimi, kad ir kur būčiau! Žiūrėkite, WWF Superstars yra gana žemai tarp imtynių žaidimų totemo stulpo. Jame yra penki imtynininkai, kurie kovoja vienodai (išskyrus keletą nedidelių skirtumų), o užbaigti žaidimą tiesiogine prasme reiškia laimėti keturias rungtynes. Tačiau galimybė atsinešti žaidimą su manimi, kad ir koks ribotas jis būtų, buvo revoliucinis įspūdingam 4 metų vaikui.

Kurį laiką žiūrėjau imtynes, o mano tėvai netgi buvo nuvedę mane į tiesioginį renginį ar du „Spectrum“ Filadelfijoje. Kai pirmą kartą pamačiau Karį asmeniškai, mane užkabino; Aš turėjau turėti viską su jo veidu. Patalynė, imtynių bičiuliai, net ir šis žaidimas, kad ir koks būtų nuogas, rado vietą mano lentynoje. Kario dvasia sklido per mane net tame švelniame amžiuje. Gaila, kad neturėjau jokių žiedinių virvių, kurias galėčiau papurtyti.

WWF Wrestlefest (Pasažas, 1991 m. birželio mėn.)



Dabar kalbėjome! Joks ankstesnis imtynių žaidimas (arba būsimas pavadinimas kurį laiką) negalėjo išlaikyti žvakės į nuostabų Wrestlefest. Žaidime buvo pažymėti visi langeliai: garsūs vardai, puikus veiksmas ir sunkumai, kurie nebuvo neįmanomi, tačiau tikrai metė iššūkį visiems žaidėjams. Man dabar 27 metai, žaidimai buvo išleisti 23 mano gyvenimo metus, o pabaigos titrus dar nežiūriu iki šios dienos.

Kiekvieną kartą, kai įdedu ketvirčius į tą aparatą, paspaudžiu „Start“, pasirinkite „Ultimate Warrior“ ir „Big Boss Man“ ir įveik visą gyvą šūdą iš bet kurio žmogaus ar A.I., kuris stovėjo man kelyje, kol mane nugalėjo Pražūties legionas. Aš buvau tas erzinantis mažas vaikas, kuris neturėjo reikalo mušti vidurinės mokyklos vaikus, kurie žaidė valandas. Bet aš tai padariau kiekvieną kartą dėka Ultimate Warrior, žinoma.

WWF Super Wrestlemania (Sega Genesis, 1992 m. vasario 12 d.)

Super Wrestlemania atsidūrė sunkioje vietoje. Perėjimas prie 16 bitų eros reiškė, kad Id turėjo rinktis iš dviejų skirtingų to paties žaidimo versijų, tačiau kūrėjas LJN dar labiau apsunkino pasirinkimą. Jie padarė Undertaker išskirtinį Super NES, o Ultimate Warrior - Genesis. Kaip, po velnių, aš turėjau pasirinkti vieną iš dviejų?

Bet kuriuo atveju apie patį žaidimą nėra daug ką rašyti. Kiekvienas imtynininkas yra visiškai toks pat išoriškai (o parašų judesiai pridedami tik prie Genesis versijos), o kiekvienas sujungtas smūgis ar spyris skamba taip, lyg kažkas muštų mėsos gabalą, kabantį mėsinės šaldytuve. Tačiau tai buvo labiau pažengusios imtynės, o penkiamečiui man nerūpėjo jo trūkumai. Nors iš pradžių pasirinkau Super NES, galiausiai pasirinkau ir Genesis versiją, skirtą Ultimate Warrior. Negalėjau palikti savo antrojo mėgstamiausio!

WWF jūsų namuose (PlayStation, 1996 m. spalio 31 d.)

„Acclaim“, bendrovė, kurianti NBA „Jam“ ir „Mortal Kombat“ konsolių prievadus, 90-ųjų viduryje trumpam pasirašė sutartį dėl WWF vaizdo žaidimų kūrimo. Užuot bandę sukurti patikimą modeliavimą, jis smogė į sieną ir pavertė WWF per didelių galūnių, sviedinių atakų ir, kaip tikra Mortal Kombat, žūčių pasauliu. Jie nebuvo vadinami mirtimi, jie buvo žinomi kaip Super Pins, tačiau negalima paneigti, kad tai buvo mirties judesiai.

WWF In Your House, antrasis iš dviejų žaidimų, kurį laiką bus paskutinis Ultimate Warrior vaizdo žaidimo pasirodymas, ir jis puikiai tinka šiai keistai interpretacijai. Jis šaudė žaibus iš savo rankų, naudojo beprotiškas kombinacijas ir netgi sudaužė priešininkus elektra į gabalus po pergalės su savo Super Pin. Jei Warrior ketino išeiti, džiaugiuosi, kad jis išėjo su tokiu trenksmu, net jei žaidimas buvo tikrai keistas.

Showdown: Legends of Wrestling (PS2/Cube/Xbox, 2004 m. birželio 22 d.)

„Showdown: Legends of Wrestling“ teoriškai buvo fantastiška idėja: pasiimkite visus didžiausius visų laikų vardus, kurie puošia ringą, iš kiekvieno laikotarpio ir paaukštinimo, ir įtraukite juos į vieną didelį žaidimą, kuriame galime įgyvendinti savo svajonių rungtynes. Idėja neišsipildė taip, kaip tikėjomės, bet tai buvo galimybė dar kartą panaudoti Ultimate Warrior galią prieš kai kuriuos didžiausius visų laikų imtynininkus, ir geriau patikėkite, kad man pavyko.

„Showdown“ buvo trečiasis žaidimas „Legends of Wrestling“ serijoje, tačiau tai buvo pirmasis „Warrior“, todėl pagaliau atkreipiau dėmesį. Net kai aš kontroliavau vieną iš mano mėgstamiausių visų laikų imtynininkų, žaidimas nebuvo beveik pakankamai geras, kad būtų pateisinamas pasilikimas su juo. Buvo puiku dar kartą pamatyti „Warrior“ žaidime, bet tai buvo ne taip, kaip anksčiau. Nežinojau, kada vėl gausiu galimybę, ar išvis kada nors turėsiu.

WWE Legends of Wrestlemania (360/PS3, 2009 m. kovo 24 d.)

Pirmą kartą per 13 metų karys grįžo į skaitmeninį WWE žiedą „Legends of Wrestlemania“. Šis žaidimas pakeitė WWE franšizės žaidimų variklį, kad būtų lengviau žaisti žaidėjams, kurie nebuvo susipažinę su pagrindiniu žaidimu ir tiesiog atėjo dėl pažįstamų veidų. Deja, žaidimas virto greitų įvykių serija, o ne grįžimu į imtynių šlovę, kurios nusipelnė dauguma dalyvių, įskaitant „Warrior“.

Žinoma, man patiko „Legends of Wrestlemania“, bet viskas, ką tai padarė, buvo tai, kad mėgaujuosi tų legendų įprastu imtynių žaidimu. Karys buvo ypač didelis erzinimas, turint omenyje, kad daugiau jo nematysime vaizdo žaidime dar dvejus metus (ir dar trejus, kol galiausiai pasirodė pagrindiniame THQ žaidime). Tačiau vien pamatyti Warrior WWE žaidime po trylikos metų nieko buvo geras ženklas. Galbūt vis dėlto susigrąžinsiu savo karį.

WWE All-Stars (360 / PS3, 2011 m. kovo 29 d.)

Net ir tokiame konkurenciniame ir žiauriame pasaulyje kaip profesionalios imtynės, kartais tiesiog tenka karts nuo karto nusileisti. „WWE All-Stars“ padarė būtent tai, atrodo, kad per tam tikrą laiką įsitraukė į jaunųjų imtynių gerbėjų vaizduotę, ieškojo jiems idėjų, tada sukūrė WWE All-Stars. Imtynininkai nuo to laiko ir dabar susibūrė į aukščiausio lygio, arkadinio stiliaus peštynes, kurios nežiūri į save taip rimtai, kaip į pagrindinę WWE franšizę, ir dėl to yra labai smagu. Žinoma, joks „Visų žvaigždžių“ žaidimas neapsieitų be „Warrior“ – jis pasirodė viršelyje, priekyje ir centre.

Akivaizdu, kad buvau vienas iš tų žmonių, kurių vaizduotė buvo išsklaidyta, nes žaisti WWE All-Stars yra tarsi žiūrėti, kaip aš asmeniškai prisimenu, kaip ankščiau žiūrėjau imtynes. Šie vyrai buvo didesni už gyvybę ir atliko judesius, kurie atrodė taip, lyg galėtų paliesti lubas ir žemę tokia jėga, kad sudrebino Žemę. „All Stars“ buvo mano svajonių žaidimas.

„Abobo's Big Adventure“ (kompiuteris, 2012 m. sausio 11 d.)

Nors tai tik epizodas, „Warrior“ pasirodo šiame nemokamame meilės laiške originalios „Nintendo Entertainment System“ laikais. 6 lygis yra pagarba „Pro Wrestling“, kur Abobo kovoja su „Amazon“, o jo pergalė iškviečia Hulką Hoganą, Undertakerį, Roddy Piperį ir Warriorą į ringą atlikti savo paskutinius ėjimus su nugalėtu mermenu. Abobo žinojo, kas yra jo draugai.

Jei ketinate žaisti žaidimą, gerbdami devintojo dešimtmečio pabaigą ir 90-ųjų pradžią, jokiu būdu negalėsite praleisti profesionalių imtynių scenos. Jei ketinate jį įtraukti, PRIVALOTE įtraukti „The Ultimate Warrior“. Jo federalinis įstatymas, pažiūrėk. Akivaizdu, kad šio didžiulio nuotykio kūrėjai yra įstatymų besilaikantys piliečiai, o karys turėjo padaryti pelnytą epizodą.

WWE 2K14 (360 / PS3, 2013 m. spalio 29 d.)

Kai pirmą kartą išgirdau, negalėjau patikėti šia smulkmena, bet tai visiška tiesa: WWE 2K14 buvo PIRMĄ kartą The Ultimate Warrior įtrauktas į pagrindinės WWE modeliavimo franšizės grojamą sąrašą. Vienas iš visų laikų didžiųjų, LEGENDA, praėjo, kol buvo beveik per vėlu. Galiu tik spėlioti, kiek žmonių iš anksto užsisakė žaidimą, atsisiuntė „Warrior“ ir akimirksniu tapo čempionu. Aš tikiu, kaip pragaras.

Mažiau nei prieš metus, 2013 m. liepą, aš stovėjau tame pačiame kambaryje su kariu ir pasakojau apie jo įtraukimą į WWE 2K14 šioje svetainėje 2K spaudos renginyje Niujorke. Buvau juo sužavėta, net ir be klasikinių beprotiškų plaukų ir veido dažų, ir kabinėjausi ant kiekvieno jo žodžio. Tada maniau, kad man pasisekė, kad sutikau vaikystės herojų, bet dabar, žvelgiant atgal, pripažinti tą koncertą buvo vienas geriausių kada nors priimtų sprendimų.

Išeina į nežinomas dalis

O jei ieškote daugiau, peržiūrėkite WWE 2K14 sąrašą ir GamesRadar WWE 2K14 apžvalga .