211service.com
Tik dar vienas lygis! 25 labiausiai priklausomybę sukeliantys visų laikų žaidimai
Negali sustoti, nesustos
Kai kurie žaidimai yra skirti žaisti kelyje – greiti laiko praleidinėjimai, kad mus užimtų keliaujant į darbą ar kitur. Kiti mūsų pomėgius išlaiko valandą, gal dvi, iš karto, kai pabundame arba prieš einant miegoti. 25 žaidimai šiame sąraše netelpa nė vienai iš šių grupių.
Žaidimai čia be proto sukelia priklausomybę, todėl trokštame dar vieno lygio, dar vienos rungtynės ar dar vieno posūkio. Nesvarbu, koks laikas bebūtų, kur turėtume būti ar ką turėtume veikti, šie žaidimai gali likti mūsų kėdėse ištisas dienas, užrakinti mūsų žaidimų sistemomis, kurios tiesiog žaidžia valandas. toli. Skaitančiųjų šį sąrašą laukia priklausomybė skaitmenine...
Ankstesnis 1 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 27 Kitas
25.DOTA2
Pirmasis „Valve“ bandymas žaisti kelių žaidėjų internetinėje mūšio arenoje arba „MOBA“ žaidime, DOTA 2 yra vienas iš tų žaidimų, kurie šaukia „žaisk man dar kartą!“ Mūšiai penki prieš penkis yra beprotiškai linksmi, o pasirinkus iš 102 herojų personažų, yra didelė tikimybė, kad norėsite išbandyti savo laimę su keliais personažais. Žinoma, kiekvieną kartą, kai pakeisite, turėsite sukurti naują herojų, todėl žaidime praleisite dar DAUGIAU laiko...pažiūrėkite, kodėl tai taip sukelia priklausomybę?
Turėdami daugiau nei 500 000 žaidėjų vienu metu Steam tinkle, jums niekada nekils sunkumų ieškant DOTA 2 žaidimo. Tačiau priklausomai nuo to, koks stiprus yra priešininkas, galite būti sumušti kelis šimtus kartų... tuo daugiau priežasčių pasilikti. praktikuojasi!
Ankstesnis 2 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 27 Kitas
24. Super mėsos berniukas
Mario platformą kuria nuo devintojo dešimtmečio vidurio, tačiau nieko, ką padarė išrankus santechnikas, neprilygsta „Super Meat Boy“ vargams. Nors jiedu ieško nuotykių, norėdami išgelbėti nelaimės ištiktą merginą, kelias į Peach yra niekis, palyginti su keliu į Bandage Girl. Yra daugiau nei 300 unikalių Super Meat Boy lygių, ir visi jie laukia, kol galės mesti iššūkį kiekvienam žaidimo talentui, kurį kada nors išmokote.
Laikas yra svarbus visuose platforminguose žaidimuose, tačiau „Super Meat Boy“ reikalauja sekundės dalies efektyvumo, todėl atsiranda sunkumų, kurių nematėme nuo „Ghosts 'N Goblins“ laikų. Kiekvienas baigtas lygis teikia didžiulį pasitenkinimą, veda mus arčiau ir arčiau išgelbėjimo. Net ir baigęs visus 300 lygių, „Super Meat Boy“ vis dar jaučia, kad viskas baigėsi per greitai, todėl norime dar daugiau. Tai puikaus žaidimo palikimas.
Peržiūrėkite „Super Meat Boy“ dabar
Ankstesnis 3 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 27 Kitas
23. Augalai prieš zombius 2
Botanikos entuziastai vienykitės! Originalus „Plants vs Zombies“ pats savaime sukėlė priklausomybę, tačiau „PvZ2“ perima formulę aukščiau ir toliau, pridedant daugybę naujų funkcijų, su kuriomis galima nerimauti, ir atimdamas daugybę valandų iš mūsų laisvo laiko. Negalime neišbandyti vieno ar dviejų etapų, kad ir kur eitume, nes tie dvokiantys zombiai nesiruošia nusižudyti.
Prasidėjus mūšiui ir priartėjus pirmajai zombių bangai, nebegalime galvoti apie nieką kitą, tik apie visišką zombicidą. Tai pasiekė tašką, kai kituose žaidimuose matome zombius ir stebimės, kodėl neturime žvėrių, su kuriais galėtume jį išnaikinti. Būsimas „Garden Warfare“ tikriausiai taip pat nepadės mūsų kebliai situacijai, nes konfliktą pavers visišku trečiojo asmens šaudymu. Panašu, kad artimiausioje ateityje savo žaliąjį zombių nykštį paversime raudonu.
Peržiūrėkite Plants vs Zombies 2 dabar
Ankstesnis 4 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 27 Kitas
22. Bandymai HD
Iš pirmo žvilgsnio „Trials HD“ yra motociklų lenktynininkas, kuriame stengiatės išgauti geriausią laiką. Gerai, nieko Excitebike nepadarė NES prieš metus. Taigi, kuo „Trials HD“ toks ypatingas? Skirtingai nuo Excitebike, šios trasos nėra tik tiesios trasos su keliais šuoliais; tai vieni beprotiškiausių kliūčių ruožų, kuriuos kada nors matysite. „Trials“ yra pirmasis motociklų platformininkas, ir mes įsimylėjome.
Jei to nepakanka, „Trials HD“ leidžia mums sukurti savo beprotiškus lygius takelių rengyklės režimu ir dalytis jais internete, o tai reiškia, kad naujas žaidimo turinys bus pasiekiamas tol, kol visi nustos žaisti, o to nesitikime. išvis įvykti. Žinome, kad yra daugiau „Trials“ žaidimų ir dar daugiau, bet kol kas esame pasiruošę „Trials HD“.
Peržiūrėkite „Trials HD“ dabar
Ankstesnis 5 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 27 Kitas
21. Team Fortress 2
Kas sakė, kad pirmojo asmens šaudyklė negali būti lengvabūdiška? „Team Fortress 2“ pažodžiui ir perkeltine prasme prideda šiek tiek spalvų šaulio pasauliui, sukurdama žaidimą, prie kurio mes vis grįžtame. Veiksmas yra greitas ir intensyvus, ginklai yra nuostabūs, o lygio dizainas yra lygus. Be to, galima surinkti tiek daug atrakinamų elementų, todėl visada turime priežastį žaisti. Juk mums reikia daugiau skrybėlių.
Dalis to, kas daro TF2 tokį šaunų, yra spalvingi personažai. Kiekviena iš devynių klasių yra kupina asmenybės, tinkama pasijuokti ar du kartus kovos viduryje. Mes ypač mėgstame didelį oafą Heavy ir slaptąjį šnipą, bet bet kas tai padarys. Išsirinkus veikėją, likusi žaidimo dalis gali kalbėti už save. Ieškote be proto linksmybių? Team Fortress 2 yra žaidimas jums.
Peržiūrėkite Team Fortress 2 dabar
Ankstesnis 6 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 27 Kitas
20. Tamsios sielos 2
Kodėl „Dark Souls 2“ taip sukelia priklausomybę? Mes žaidžiame ir mirštame. Mes mirštame ir dar mirštame. Kai tik manome, kad nepavojingi, mes mirštame. Kai pradedame žaidimą, mes mirštame. Dark Souls 2 daug miršta, bet vis tiek negalime nustoti žaisti... ir mirti. Bet kuris normalus žmogus jau seniai būtų atsisakęs šio nusivylimo, tai kodėl mes negalime?
Taip yra todėl, kad kai mes nemirštame, Dark Souls 2 yra puikus veiksmo RPG. Kurti savo charakterį yra puiku, pavojingą pasaulį, kuriame kovojame, įdomu tyrinėti, o kai iš tikrųjų užbaigiame užduotį nemirdami, pasitenkinimas yra neprilygstamas. Taip, kartais priverčiate mus daužyti galvas į sieną... bet mes jus mylime Dark Souls 2. Niekada nepasikeiskite.
Peržiūrėkite „Dark Souls 2“ dabar
Ankstesnis 7 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 27 Kitas
19. Counter-Strike
Prasideda raundas: pasirenkame savo krūvį ir bėgame link vieno iš dviejų tikslų, puolant gynybą. Mes šauname į kiekvieną priešą, kurį matome, kol mirštame, tada laukiame, kol vienas gynėjas liks stovėti arba puolimas sėkmingai žymi bombą. Pakartokite 29 kartus. Tai yra Bomb Defusal režimo Counter-Strike esmė, ir mes negalime nustoti jo žaisti!
Yra priežastis, dėl kurios „Counter-Strike“ 13 metų išlaikė pastovią gerbėjų bazę: tai beprotiškai smagus internetinis kelių žaidėjų žaidimas, kuris „Call of Duty“ atlieka dar prieš „Call of Duty“. Praėjusių metų „Counter-Strike: Global Offensive“ franšizė vėl buvo dėmesio centre, tačiau, laimei, puikus žaidimo būdas išliko. Kam taisyti tai, kas nesugedo?
Peržiūrėkite „Counter-Strike“ dabar
Ankstesnis 8 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 27 Kitas
18. Grand Theft Auto V
Ką darytume, jei būtume numesti į besidriekiančio miesto kraštovaizdžio vidurį, palikti tik mūsų pačių reikalams? Nesame tikri, ką darytume realiame gyvenime, bet „Grand Theft Auto V“ suteikia mums galimybę tai padaryti vaizdo žaidimų pasaulyje. Kai įjungiame žaidimą, mes akimirksniu pasiklystame Los Santose, vagiame automobilius, kovojame su kuo norime ir netgi skiriame laiko savo skaitmeninėms draugėms. Ko nemylėti?
Pridedama „Grand Theft Auto Online“ virtuali smėlio dėžė daro viską dar geriau, nes galime sukurti Los Santoso pilietį pagal savo įvaizdį ir palenkti miestą savo valiai. Automobiliai, namai, moterys, pinigai... „GTA Online“ galime visa tai padaryti savo pačių ir negalime nustoti žaisti, kad tai gautume. Tikriausiai yra šimtai paslapčių, kurių mes dar neradome, ir tai yra žaidimo grožis. „RockStar“ sukūrė pabaisą su GTA V ir jo internetiniu komponentu; nesame tikri, kada baigsime.
Peržiūrėkite Grand Theft Auto V dabar
Ankstesnis 9 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 27 Kitas
17. StarCraft 2
Sėdame pažaisti StarCraft II, norėdami šiek tiek pažengti į priekį per tvirtą kampanijos režimą, kai staiga nusprendžiame, kad galbūt vienas internetinis mačas bus geras, kad mus apšiltų. Kitas dalykas, kurį žinome, jau po septynių valandų stebėjome, kaip saulė leidžiasi ir vėl kyla, kol kovojame daugybę internetinių kovų su nepažįstamais žmonėmis? Kur, po velnių, dingo laikas?
Tai buvo puikus realaus laiko strateginis žaidimas su trimis klasėmis, kurioms reikalingi trys skirtingi žaidimo būdai. Negalime prisiminti, ar daugiau pasirinkome Terran, Protoss ar Zerg, bet žinome, kad žaisdami su visais trimis turėjome puikų žaidimą. Galbūt grįšime į kampanijos režimą, bet viskas, ką norime padaryti, tai kovoti su geriausiais internete. Galėtume tai daryti visą dieną.
Peržiūrėkite StarCraft 2 dabar
Ankstesnis 10 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 27 Kitas
16. Asmuo 4 Auksinis
Kai baigėme vidurinę mokyklą, manėme, kad palikome visas su juo susijusias smulkmenas ir iškeitėme ją į savo vietą „tikrame pasaulyje“. Kaip paaiškėjo, ta vidurinės mokyklos atmosfera atėjo ir mus surado „Persona 4 Golden“, ir nors mums labai palengvėjo, kad nuo jos buvome toli, esame beviltiškai priklausomi nuo P4G. Kodėl taip?
Taip yra todėl, kad po vidurinės mokyklos dalykais yra gilus, neįtikėtinai įdomus RPG žaidimas su ryškiu raštu ir fantastišku veikėjų būriu. Žaidimui prireikia beveik 100 valandų, kad užbaigtų savo puikią siužetą, bet mes suteiktume jam 1000 valandų, jei to norėtų. „Vita“ gali būti nevaisinga kokybiškų pavadinimų, tačiau „Persona 4 Golden“ pati verta sistemos kainos.
Peržiūrėkite „Persona 4 Golden“ dabar
Ankstesnis 11 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 27 Kitas
15. Monster Hunter 3 Ultimate
Nors didžioji „Monster Hunter“ populiarumo dalis yra Japonijoje, negalima paneigti, koks neįtikėtinai įdomus gali būti šis žaidimas. Formulė paprasta: aprūpinkite įrangą, gaukite dovanos, nužudykite monstrą, surinkite pinigus. Tačiau kiekvienas monstras atneša unikalų iššūkį, išbandydamas jūsų įgūdžius visais įmanomais būdais. Taip pat padeda galimybė susiburti į komandą su draugais; jūsų ir jūsų komandos, supančios pabaisą kardais ir lankais, vizija turi primityvią „urvinių žmonių, medžiojančių maistą“ draugiškumo jausmą, kurį sunku įveikti.
Norite patikimo požymio, koks šis serialas yra populiarus Japonijoje? Neseniai pristatytas „Monster Hunter 4“, skirtas 3DS, ir, jei sujungsite jo pirmosios dienos pardavimą su bendrais MH3U Wii U ir 3DS pardavimais, jo pardavimas bus kiek daugiau nei 3,6 mln. Bendras pardavimas kiekvienas Japonijoje išleistas žaidimas PS Vita yra kiek daugiau nei 3,7 mln. vienetų. Trys žaidimai vienoje serijoje beveik parduota daugiau nei visos konsolės biblioteka. 3,6 milijono žmonių negali klysti, ar ne?
Peržiūrėkite Monster Hunter 3 Ultimate dabar
Ankstesnis 12 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 27 Kitas
14. The Elder Scrolls V: Skyrim
Apkeliavome kiekvieną Skyrim colį – nuo Solitude iki Whiterun ir atgal, tačiau vis tiek negalime atsitraukti nuo šio didingo Bethesdos sukurto kraštovaizdžio. Visada yra ką veikti, kur eiti ir su kuo pasikalbėti. Net po šimtų valandų, praleistų šiame pasaulyje, mes vis sugrįžtame ieškoti daugiau. Nesame tikri, ar kada nors nuo to pavargsime.
Buvimas Dovahkiin pripildo mus galios, kuriai kiti herojai tiesiog negali prilygti. Galų gale, jis arba ji yra drakono gimęs ir todėl dalijasi visomis drakono galiomis kartu su bet kuria klase, kuriai mes esame savo herojus. Kiek žinote artimųjų karių, kurie gali įkvėpti ugnies šaukdami kelis skiemenis? Arba laivyno pėdų vagis, galintis pasiųsti bet kokį priešą skrendant smūgio banga? Skyrim gali tai padaryti, ir tai tik viena iš daugelio priežasčių, kodėl mes ir toliau tai žaisime.
Peržiūrėkite „The Elder Scrolls V: Skyrim“ dabar
Ankstesnis 13 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 27 Kitas
13. Diablo III
Esame mokomi atsispirti velnio pagundoms, bet kaip turėtume tai padaryti, kai Diablo šaukia mus vardais? Mes 17 metų kovojome su šia grėsme per tris skirtingus žaidimus, tačiau vis dar negalime atsiriboti nuo demonų žudymo ir grobių rinkimo beprotybės. Dabar, kai naujausias žaidimas „Diablo III“ pateko į konsoles, visiškai naujas žaidėjų legionas gali pamatyti, ką reiškia patekti į pragarą.
„Blizzard“ elgiasi taip, lyg norėtų, kad „Diablo III“ būtų tokio paties tipo kaip ir jo pirmtakas, pristatydama jį konsolėms ir atsikratydama nepopuliarių funkcijų, tokių kaip tikrų pinigų aukciono namai. O ir yra plėtra, Sielų javapjūtė. Dėl šių abiejų taškų jaučiame, kad dar ilgai žaisime su Diablo III.
Ankstesnis 14 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 27 Kitas
12. Minecraft
Žiūrėkite, mes čia nepasakysime nieko, ko dar negirdėjote apie „Minecraft“. Tai skaitmeninė smėlio dėžė, kurioje žaidėjo valia galima manipuliuoti visu pasauliu. Kai kurie žaidėjai renkasi išgyvenimo režimo iššūkį, kiti mėgsta tiesiog eiti ir kurti „Creative“, bet kad ir koks būtų jūsų pomėgis, tikriausiai praleidote daug valandų žaidime, todėl viską apie tai žinote.
Daugiausia problemų, su kuriomis susidūrėme su „Minecraft“, yra bandymas išsiaiškinti, ką norime sukurti kūrybiniu režimu. Ar norime pastatyti bokštą į žvaigždes? Ar turėtume kasti po žeme ir sukurti labirinto labirintą, kurį mūsų draugai galėtų pabandyti užkariauti? Galbūt sukursime visiškai veikiančius Game Boy žaidimus kaip kai kurie „YouTube“ naudotojai. „Minecraft“ leidžia mums nuspręsti, ko norime, ir todėl jį taip beprotiškai sunku atsisakyti.
Peržiūrėkite „Minecraft“ dabar
Ankstesnis 15 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 15 puslapis iš 27 Kitas
11. Angry Birds
Paukščiai svaido kiaules. Jei būtume girdėję šią idėją prieš tai, kai „Angry Birds“ užėmė pasaulį su absoliučia jėga, būtume pamanę, kad esate išprotėjęs. Kas nori timptelėti paukščius į kiaules ir ištraukti nedrąsias platformas, kuriose jie gyvena? Na, visi tai daro, matyt, ir nesunku suprasti, kodėl: žaidimas yra velniškai įdomus ir jį tikrai sunku mesti.
Sunku patikėti, kad tiek daug linksmybių galima patirti braukiant pirštais, bet „Angry Birds“ yra būtent tai. Emocijų tornadas lydi kiekvieną paukštį, kurį paleidžiame: laukimas, nerimas, kartais baimė, džiaugsmas, kai užmezgamas kontaktas, arba pakilimas, kai įveikėme sceną, arba baimė, kai turėsime ją suvaidinti penkiasdešimtąjį kartą. Nenuostabu, kad žaidimas buvo parduotas daugiau nei bajilijonas kopijų.
Peržiūrėkite „Angry Birds“ dabar
Ankstesnis 16 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 16 puslapis iš 27 Kitas10. „Candy Crush Saga“.
Net nežinome, kodėl esame taip užsikabinę „Candy Crush Saga“. Tai tik saldainių derinimas ant lentos taškų! Tai niekuo nesiskiria nuo to, ką daugelį metų darė Hexic HD ir Bejeweled! Kuo ypatinga „Candy Crush Saga“? Kodėl negalime nustoti žaisti, kol nebaigsime 33 lygio arba priekabiauti prie savo draugų, kaimynų ir tos merginos, kurią kartą sutikome bare?
Mūsų telefonų baterijos yra karštos, esame prisijungę prie „Facebook“ namuose, darbe, bibliotekoje ir „Best Buy“ rodomo „iPad“, o prekybos centro registre pertvarkėme saldainius, ieškodami prakeiktų dryžuotų gabalėlių, bet mums neužtenka. Ir kai tik pradedame gerai jaustis dėl savo vietos socialinio žaidimo lentoje, matome, kad mūsų didžioji teta yra 40 lygių aukščiau už mus. Taip negali būti. Mes žaidėjai, o ne ji. Pirmyn!
Peržiūrėkite „Candy Crush Saga“ dabar
Ankstesnis 17 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 17 puslapis iš 27 Kitas
9. Call of Duty
Kiekvienais metais išleidžiamas naujas Call of Duty, kuriame šiek tiek pakeičiama ta pati formulė, tačiau kiekvienais metais Call of Duty parduodama kaip gangbusters. Kodėl? Na, viskas paprasta: internetiniai kelių žaidėjų pasiūlymai yra vieni geriausių, ką gali pasiūlyti internetiniai žaidimai. Šimtai tūkstančių žaidėjų, bet kuriuo metu prisijungusių prie Call of Duty serverių, negali klysti, ar ne? Na, mes spėjame, kad jie techniškai gali būti, bet nemanome, kad taip yra. Ne šiuo atveju.
Jis puikiai sukurtas tam, kad sugrįžtume dar daugiau. „Call of Duty“ turi beveik viską, ko gali norėti internetinių šaudyklių gerbėjas: pilnas ginklų ir gebėjimų pritaikymas, daugybė skirtingų žaidimo režimų ir netgi tam tikras bendradarbiavimas tiems, kurie nori kovoti su draugais, o ne prieš juos. Nepaisant dviejų atskirų kūrėjų komandų, kurios bet kuriuo metu dirba prie dviejų skirtingų siužetų, serialas kasmet klesti. Tiesiog per sunku neatsiliepti į... pareigos kvietimą.
Peržiūrėkite Call of Duty dabar
Ankstesnis 18 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 18 puslapis iš 27 Kitas
8. FTL: greitesnis už šviesą
Sveiki nepriklausomi žaidimai! Mes palaikome meilės / neapykantos santykius su FTL. Tai nauja idėja, dėl kurios norime žaisti valandų valandas... bet taip sunku, kad norime išsitraukti plaukus. Kitaip tariant, tai tipiškas nesąžiningas, bet pagamintas taip, kad mes tiesiog negalime sulaikyti savęs ir karts nuo karto išsprogdinti į erdvę.
FTL nuostabiai sujungia realaus laiko strategiją su kosmoso kova. Bandymas išlaikyti jūsų laivą ir įgulą (greičiausiai pavadintą jūsų draugų ir šeimos vardu) yra viena iš bauginančių užduočių, kurias gali mesti žaidimas, tačiau mes stengiamės tol, kol galime. Kruopščiai apgalvojome savo mūšio planą ir pasiruošėme bet kokiems galimiems scenarijams, tačiau vis tiek nuolat sumušame užpakalius. Kodėl mes vis grįžtame? NES PRIVALOME, štai kodėl.
Peržiūrėkite FTL: Faster Than Light dabar
Ankstesnis 19 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 19 puslapis iš 27 Kitas
7. Peggle
Jei Candy Crush patrauklumas atrodo kvailas, mes neįsivaizduojame, kaip paaiškinti Peggle. „Peggle“ leidžia mums šaudyti kamuoliukais į kaiščius, kad gautume taškus. Tačiau tai, kaip lengvai galime gauti nemokamų kadrų, beprotiški daugikliai ir nuolatinis „Odė džiaugsmui“ naudojimas suteikia mums tokį skubėjimą, kad turime tęsti.
„Peggle“ tikrai patikrina kiekvieną „priklausomybę sukeliančio žaidimo“ kriterijų langelį: aukšti rezultatai skatina norą įveikti dabartinį rezultatą, o jei gerai, tai reiškia, kad grojame ilgiau, o foninė muzika gali ir suteiks mums galimybę išlaikyti „Peggleing“ žaidimą net ir pasibaigus eilui. Negalime mesti „Peggle“, o su tęsiniu, panašu, kurį laiką to nereikės.
Ankstesnis 20 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 20 puslapis iš 27 Kitas
6. Legendų lyga
Galbūt šiuo metu didžiausias World of Warcraft konkursas, League of Legends yra MOBA žanro ir nemokamų žaidimų modelio pradininkas. Žinoma, kituose žaidimuose anksčiau buvo naudojamas šis metodas, tačiau LoL pavertė jį pelno mašina su smagiu žaidimu ir daugybe įdomių valdomų čempionų. Paprasčiau tariant, tai visiškas laiko praleidimas.
Daugybė žaidėjų pasakys, kaip jie susėdo žaisti vienas LoL rungtynes, kad prarastų valandas (arba dienas). „LoL“ yra „Pringles“ vaizdo žaidimų atitikmuo: kartą iššokę negalime sustoti. Mes visiškai pavergti šio žaidimo; jaučiamės kaip Michaelas Corleone'as kiekvieną kartą, kai mus vėl įtraukia. Net juokiasi iš mūsų bandymų priešintis kiekvieną kartą, kai įvedame jo akronimą: LoL. Ką daryti?
Peržiūrėkite League of Legends dabar
Ankstesnis 21 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 21 puslapis iš 27 Kitas
5. Gyvūnų kirtimas
Gaudyti vabzdžius ir žuvis, pjaustyti medžius, sodinti gėles, plaukioti į salą, finansuoti naują viešųjų darbų projektą, priimti naują potvarkį, kalbėtis su miestiečiais, apsipirkti... „Animal Crossing“ pasaulyje yra ką veikti. Galų gale, mes esame savo miestų merai ir turime būti tikri, kad mūsų mažasis pasaulio gabalėlis yra puikios formos, todėl tikriname kiekvieną dieną... kas valandą... kas kelias minutes... .
Žiūrėk, mes negalime pakęsti, kai kur mieste išdygsta piktžolės. Mes nekenčiame, kai gėlės miršta, kai kaimo žmonės išsikrausto, kai mūsų mieste išvis matomos dėmės. Be to, čia yra muziejus, kurį reikia užpildyti, skolos, kurias reikia sumokėti piktajam nusikaltėlių valdovui meškėnui, ir kiekvieną šeštadienio vakarą galime eiti klausytis mėgstamų akustiškai apdovanotų šunų melodijų. Mero darbas niekada nėra atliktas. NIEKADA.
Peržiūrėkite „Animal Crossing“ dabar
Ankstesnis 22 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 22 puslapis iš 27 Kitas
4. Civilizacija V
„Civilization“ serija yra dar vienas legendinės franšizės pavyzdys, atimantis milijardus valandų laisvo laiko nuo žaidimų publikos. Vis dėlto civilizacija nėra MMO, o dovanoja puikų ruožtu paremtą strateginį žaidimą mums, pagonims, nevertiems savo spindesio. Kai pirmą kartą žaisite Civilizaciją, suprasite, kodėl tiek daug žaidėjų pralaimėjo tiek daug valandas spustelėdami „kitas posūkis“, kol saulė pakils.
„Civilization V“ yra kol kas geriausias „Civ“, pašalinantis kvadratines plyteles, įprastas eilėmis pagrįstuose strateginiuose žaidimuose, ir pakeičiantis jas šešiakampėmis. Atrodo nedidelis pokytis, bet skirtumas yra neįtikėtinas. Sujunkite tai su giliausiu strateginiu žaidimu ir rezultatas bus šedevras, vertas viso jūsų laiko. Kuris, kaip bebūtų keista, užtruks pradėjus žaisti. Nėra „žaidimų“, tik civilizacija.
Peržiūrėkite Civilization V dabar
Ankstesnis 23 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 23 puslapis iš 27 Kitas
3. Simsai
Ak, „The Sims“, vaizdo žaidimo atitikmuo žaidimui Dievu (žinoma, ne „Black and White“). Mes kuriame miestelį, kuriame šeimos narius, į kuriuos orientuojamės, statome namą, įrengiame namus. Mūsų rankos yra visos „Sims“ pasaulio dalys, todėl „Sims“ žaidimas visada bus įdiegtas mūsų kompiuteriuose.
Mes valdome savo mažųjų Simsų likimą ir manome, kad todėl serialas taip ilgai buvo patrauklus. Padarėme dalį klaidų, pavyzdžiui, nusiuntėme simą be elektrinio išsilavinimo taisyti televizoriaus (RIP George Washsimton), bet mokomės ir pereiname prie kito kūrinio (Abrasimui Linkolnui sekasi puikiai!). Vienintelis mūsų klausimas yra toks: kas yra Simlish, reiškiantis „negalime nustoti žaisti“?
Ankstesnis 24 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 24 puslapis iš 27 Kitas
2. World of Warcraft
Produktyvumo, natūralios saulės šviesos ir ne žaidimams skirtų kompiuterių bėda, „World of Warcraft“ milijonams žaidėjų visame pasaulyje skyrė trilijonus valandų (ne, mes to netikrinome, bet tarkime, kad tai tiesa). . Per pagrindinį žaidimą ir keturis jo papildymus masinis kelių žaidėjų internetinis žaidimas kviečia žaidėjus į Azeroth nuo 2004 m., sudarydamas stalą šiuolaikiniam MMO.
Nors žaidėjų skaičius šiek tiek sumažėjo, WoW kilmė ir ilgaamžiškumas daro jį puikiu priklausomybę sukeliančio žaidimo pavyzdžiu. Kai pasirodo naujas MMO, mes paliekame Azerothą ir apžiūrime jį, plojome jo naujoms drąsioms mechanikoms ir skelbiame, kad niekada negrįšime į šventąsias Orgrimaro sales... tik tai padarysime po dviejų mėnesių.
Peržiūrėkite World of Warcraft dabar
Ankstesnis 25 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 25 puslapis iš 27 Kitas
1. Pokemonai
Pradėjome žaisti „Pokemon“ būdami įspūdingi jaunuoliai, išsiruošę į kelionę, kad sugautume juos, kol dar nespėjome vairuoti automobilio. Šiandien, kaip suaugę suaugę, turintys darbus, namus/butus ir brandžią atsakomybę, vis dar negalime nustoti bandyti juos visus sugauti, net jei jų visų yra 600, o ne 150. Pokemonai mus valdo kad mes niekada nepabėgsime, o atvirai pasakius, nenorime.
Pažiūrėkite, priežastis, dėl kurios mes vis grįžtame prie „Pokemon“, yra paprasta: norime būti patys geriausi, kaip dar niekas nebuvo. Standartinė „Pokemon“ formulė bėgant metams beveik nepasikeitė (net jei spalio mėn. ji pagaliau pereina prie 3D su X ir Y). Tačiau, kaip teigia senas posakis, kam taisyti tai, kas nesugedo? Pokemonais vis dar smagu žaisti, ir kol tai sustos, mes ir toliau gaudysime juos visus... arba bent jau daugumą jų. Arba kai kurie iš jų.
Ankstesnis 26 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 26 puslapis iš 27 Kitas
Daugiau! Mums reikia daugiau!
Tai yra dešimt žaidimų, kurių mes negalime ir nenustosime žaisti, kad ir kaip iš mūsų galvos išdygtų žili plaukai. Esame tikri, kad praleidome kai kuriuos žaidimus, kurie atima visą jūsų laiką, todėl palikite mums komentarą žemiau ir praneškite mums, ką turėtume žaisti (arba neturėtume, jei vertiname ir taip trumpą laisvalaikį).
O jei ieškote daugiau, peržiūrėkite žaidimus, kuriuos žaisite visą naktį ir geriausi F2P MMORPG .
Ankstesnis 27 puslapis iš 27 Kitas Ankstesnis 27 puslapis iš 27 Kitas