Tikslingas smūgis: „beat 'em ups“ atgimimas ir toliau siūlo malonų atokvėpį nuo realybės

(Vaizdo kreditas: DotEmu)





Nėra nieko malonesnio už pirmąjį smūgį įveikiant. Tvirtas smūgis, kuris pribloškia priešininką, palikdamas jį atvirą pakartotiniam smūgiui. Tolesni veiksmai nėra tokie dideli. Keli keliai į veidą, klubų mėtymas į atsitiktinius objektus, rizikingas uragano smūgis – visa tai atlieka savo darbą. Tačiau nė vienas iš jų negali konkuruoti su tuo pirmuoju smūgiu.

Taip buvo visada. Nuo tada, kai pirmą kartą įmečiau kvartalą į Double Dragon. Paėmę lazdas su tėčiu ir pajudėję iš karto nuo pradžios taško, puldavome įvairius gaujos narius, tikėdamiesi išgelbėti Billy Lee merginą. Vis dėlto pirmajam niekšui, prie kurio pribėgau, atrodė, viskas buvo blogiausia. Paspaudęs didelį „smūgio“ mygtuką, kaip galėjau, išsiunčiau baltus, raumeningus marškinius vilkintį priešą, kuris atsisuko. Buvau užsikabinęs.

Kovos šansas



(Vaizdo kreditas: SEGA)

Mano ankstyvoji patirtis žaidžiant „beat 'em ups“ buvo įdomi. Priežastys yra įvairios, kai kurios turi didesnį poveikį nei kitos; leisti laiką su mano tėčiu po jo dislokavimo (dėl to, kad jis aktyviai tarnavo užsienio šalyje), tikrai buvo svarbiausias dalykas.

Vis dėlto vienas iš dalykų, kurie mane labiausiai sudomino, buvo galimybė būti herojiškam kartu su juo. Buvome ten, kad ištaisytume klaidą, ir tas pirmasis smūgis davė toną. Kaip drįsta šie mėsiniai užpulti ir pagrobti Bilio merginą! Jūs piktadariai! En garde ar panašiai. Iš esmės norėjome visų dūmų.



Po metų ir ta nuotaika išlieka. Dievinu šį žanrą, o pastarasis „beat 'em ups“ antplūdis man rodo, kad šiuo atžvilgiu nesu vienas. Gerbėjai mėgavosi tokiais žaidimais kaip River City Girls ir Mother Russia Bleeds. Sprendžiant iš kai kuriuose sluoksniuose sukauptos meilės naujajam Battletoads žaidimui, atrodytų, kad noras smogti atsitiktiniams blogiečiams yra stipresnis nei bet kada.

(Vaizdo kreditas: „WayForward“)



„Atrodo, kad 2020 m. noras smogti atsitiktiniams blogiečiams yra stipresnis nei bet kada anksčiau“

Tačiau šis atnaujintas susidomėjimas senesniu žanru nėra naujas. Matėme, kad tas pats nutiko su išgyvenimo siaubu po amnezijos. Vis dėlto nemanau, kad šis „beat 'em ups“ atgimimas būtinai atsirado dėl to, kad kūrėjai pasinaudojo trūkstamu žanru, bent jau ne visiškai. Leiskite jiems tai papasakoti ir jie sakys, kad yra tik „Final Fight“, „Streets of Rage“ ir t. t. gerbėjai. Tai prasminga, atsižvelgiant į susijusią riziką; kūrėjai turi būti gana įsitikinę, kad žmonės norės žaisti šiuos retro stiliaus žaidimus be jokio iš anksto egzistuojančio ryšio su žanru, atsižvelgiant į jo suvokiamas klaidas.

„Beat 'em ups“ yra gana supaprastinto dizaino. Pasikartojantis smūgiavimas ir spardymas yra svarbesnis už tokius dalykus kaip siužetas, niuansuoti personažai ir net logika. Tada žanro pagrindai sunkiai vystosi, nors yra modelio nuokrypių, ypač šiais laikais. Pavyzdžiui, išdavystė „Beatdown City“ meniu pagrįstoje kovos sistemoje labai pakeičia nusidėvėjusią formulę, net jei pagrindinė patirtis vis dar yra sutelkta į kovą akimirksniu. Visa kita juk antroje vietoje.



Iškelti kovą aukščiau kitų žaidimo aspektų nėra blogas pasirinkimas. Atvirkščiai, daugeliu atvejų tai yra teigiama savybė. Pirma, tai leidžia šiems žaidimams būti prieinamiems beveik visiems. Tai yra smūgis. Tai yra smūgis. Tas žmogus ten yra blogiukas. Išmesk juos! Ekrane rodomi įvykiai bus suprasti akimirksniu priėjus prie pasažo spintelės arba atsisėdus ant sofos.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Arc System Works)

Karantino metu galėjau patobulinti bet kokius įgūdžius ir pasirinkau kovinius žaidimus

Pasikartoti taip pat nėra taip blogai. Vėlgi, tai grįžta į prieinamumą. Viena iš priežasčių, kodėl žaisti „Double Dragon“ su tėčiu buvo toks linksmas, buvo tai, kad abu galėjome atsilaikyti. Jam nereikėjo aiškinti taisyklių ar pabrėžti, kurie mygtukai ką daro.

Viskas, ką turėjau padaryti, tai nuolat smogti priešams, kol jie pargriuvo ir išnyko. Atnaujinami gebėjimai, sudėtingi deriniai, RPG elementai – visi šie modernūs elementai yra sveikintini. Mes su broliu dažnai pasiduodame sudėtingoms kovoms. Tačiau tai nėra tai, ko aš ieškau, kai dalinuosi šiuo žanru su savo vyriausia dukra.

Paprastai pasakojimo ritmai nėra svarbūs. Tai nereiškia, kad „beat 'em ups“ neturi pasakojimų vertų istorijų (serialas „Yakuza“ žinomas dėl įmantrios siužetinės linijos); tiesiog dauguma jų linkę piešti plačiais potėpiais. Viskas juoda ir balta. Mes esame geri vaikinai, jie yra blogi vaikinai. Tai darydami kūrėjai paneigia kai kurias moralines budrumo pasekmes.

Teisingumas tarnavo

(Vaizdo kreditas: DotEmu)

„Beat 'em ups“ dažnai atkreipia dėmesį į pavojingą narsumo pusę, kai idealią kovos su nusikalstamumu priemonę užgožia visceralinis teisingumo jausmas. Tai akivaizdu „Streets of Rage 4“, kur Axelis ir jo įgula turi neleisti nusikalstamai organizacijai užvaldyti jų miesto, naudodamos hipnotizuojančią muziką. Prielaida yra kvaila, tačiau kovoti su korumpuota policija yra ne kas kita. Nors ir nesu iš tų, kurie pasisako už smurtinį atsaką į sistemines problemas, kamuojančias mūsų teisingumo sistemą, nereikia daug suprasti, kodėl kai kurie iš mūsų neprieštarautų numoti ranka su keliais iš jų.

Visi statymai atmesti, kai kalbama apie Wood Oak City. Kaip Axelis, aš galiu laisvai ištaisyti skriaudą, paversdamas tam tikrą chuliganą. Korumpuotas policijos vadovas nėra toks baisus, kai galiu prisišaukti liepsnas iš savo rankų. Aš nesijaudinu dėl pasekmių ar niuansuotų personažų rinkinio su realistiškais motyvais ir panašiai. Ne. Aš tiesiog galiu būti teisingoje dalykų pusėje, tenkindamas didelį norą išspręsti kai kurias giliai įsišaknijusias pasaulio problemas.

Štai kodėl aš visada gyriau pirmąjį smūgį. Kai buvau jaunesnis, tai buvo todėl, kad tai davė toną būsimiems įvykiams – atsiskaitymas už piktadarius. Tačiau pasukau į šiandieną ir nebemanau žinoti, ką reiškia būti herojumi bet kokiomis aplinkybėmis; juk visi turime galimybę klysti. Vis dėlto visa tai atsisakoma žaidžiant vaizdo žaidimus, ir nors kiti žanrai gali sukelti tuos pačius jausmus, nedaugelis iš jų taip pat suteikia tokią niūrią pramogą. Buvo gera išgelbėti Hyrule kaip Link ir padaryti galą Rafe'ui Adleriui kaip Nathanui Drake'ui. Tačiau nė vienas iš jų nesuteikė man malonumo išmušti snarglius negailestingam nusikaltėliui savo mansarda.


Daugelį čia išvardytų „beat 'em“ žaidimų galima įsigyti naudojant „Xbox Game Pass“ ir juos bus galima žaisti „Xbox Series X“ ir „Series S“. Galite perskaityti mūsų „Xbox Series X“ praktinė peržiūra čia.