„Tiny Tina's Wonderlands“ yra protingas pagrindinės Borderlands patirties distiliavimas

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)





Tiny Tina's Wonderlands atrodo kaip protingas pagrindinės Borderlands patirties distiliavimas. Kūrėjų pavarų dėžės programinė įranga įsitvirtino gana nuspėjamu ritmu pagrindinėje serijoje, o studija dabar puikiai sugeba pristatyti energingus postapokaliptinius atvirus pasaulius, nepagarbaus humoro perpildytus scenarijus ir pakankamai šaudymo bei plėšikavimo keturių žaidėjų vakarėliui. metus vienu metu. Visa tai grįžta Mažytės Tinos stebuklų šalys , nors ir labiau patobulintame ir eksperimentiniame pakete.

Kalbėdamas su draugais iš „Play Magazine“, žaidimo kūrybinis direktorius Mattas Coxas sako: „Studijoje mes labai aistringai žiūrime į fantaziją, taip pat mėgstame savo ginklą ir grobio kilpą. Su Assault On Dragon's Keep DLC panardinome savo pirštus į fantazijos ir plėšikų šaudymo vandenį, ir manau, kad visiems čia buvo labai akivaizdu, kad lubos yra daug aukštesnės nei tiesiog DLC, todėl tikrai verta patyrinėti atskira mada“.

Nuotykis, kurį verta leistis

Pagrindinė informacija

Tina Tina



(Vaizdo kreditas: 2K)

Žaidimas Mažytės Tinos stebuklų šalys
Programuotojas
Pavarų dėžės programinė įranga
Leidėjas 2K žaidimai
Platformos PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Paleisti 2022 m. kovo 25 d

Tiny Tina's Wonderlands yra iš esmės susijęs su Borderlands palikimu ir turėtų būti laikomas visiškai atskiru nuo jo. Tai tiesioginis anksčiau minėto 2013 m. DLC, skirto Borderlands 2, koncepcijos išplėtimas, kuriame žaidėme RPG kampaniją pavadinimu Bunkers & Badasses – Pandoros rifas Dungeons & Dragons. Taigi, nors Tiny Tina's Wonderlands iš tiesų gali turėti keletą pažįstamų veidų ir daug sugrįžtančių funkcijų, norint įsitraukti į serialą nereikia jokių ankstesnių investicijų.



„Manau, kad labai svarbu, kad kai turime atskirą titulą, turėtume savo tapatybę“, – tęsia Coxas ir pažymi, kad tai buvo kažkas, ką „Gearbox“ norėjo pabrėžti nuo pat naujo „Bunkers & Badasses“ nuotykio pradžios. „Norėjome perimti personažų lapo dvasią, kur galite kurti savo vaizdus, ​​pasirinkti, kokiai klasei esate, kaip atrodote ir kaip skambate... personažų kūrėjas yra kažkas, kas mums labai nauja. taip pat labai unikalus.

Tradiciškai „Borderlands“ žaidimo stilius užrakina už autorių personažų ir apibrėžtų klasių. Tačiau „Tiny Tina's Wonderlands“ turėsite galimybę tinkamai išreikšti save – taip, kaip tai darytumėte realiame stalo RPG kampanijoje. „Tu gali atrodyti be galo nuostabiai, be galo monstriškai; Kad ir kaip norėtumėte išreikšti savo charakterį, tikimės, kad turime parinkčių, kurios apima beveik visus pagrindus“, – sako vyresnioji prodiuserė Kayla Belmore apie gilų personažo pritaikymą.

Kalbant apie savo klasės sistemą, „Gearbox“ nori suteikti žaidėjams laisvę eksperimentuoti. Ne tik herojų taškais, kurie leidžia sustiprinti savo charakterio kūrimo aspektus, tokius kaip jėga ir miklumas, ir pagerinti pagrindinius įgūdžius, susijusius su naujomis magijos ir artimojo kovos sistemomis, bet ir su pačiomis klasėmis. „Turime šešias klases ir kiekviena klasė turi po du įgūdžius, kuriuos galėsite pasirinkti. Žaidimo eigoje turėsite galimybę atrakinti kelių klasių atrakinimą, taigi galėsite patekti į antrinę klasę ant pirmojo įgūdžių medžio“, – sako Belmore'as ir priduria: „ir visi gear turi statistiką, gebėjimus ir atributus, kurie sąveikauja tarpusavyje, todėl, jei norite, galite sukurti tikrai pritaikytą konstrukciją.



1 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

2 vaizdas iš 8

Mažytė Tina



(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

3 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

4 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

5 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

6 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

7 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

8 vaizdas iš 8

Mažytė Tina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

„Tą pačią procedūrinę technologiją, kuri tinka ir ginklams, pritaikėme ir burtams, ir artimiesiems“

Mattas Coxas, kūrybos direktorius

Atsižvelgiant į tai, kaip „Borderlands“ žaidimai visada buvo atviri eksperimentams, ypač kooperatyvo ir galutinio žaidimo pasaulio šalyse, sprendimas atverti personažų ir klasės pritaikymą atrodo natūralus. Taip pat sugrįžta liūdnai pagarsėjusi Borderlands plėšikų šaulių kilpa. „Tą pačią procedūrinę technologiją, kuri tinka ir ginklams, pritaikėme ir burtams, ir artimiesiems“, – sako Coxas.

Nors „Gearbox“ kažkada gyrėsi, kad „Borderlands 3“ yra vienas milijardas ginklų, ji dar turi įsipareigoti dėl „Tiny Tina's Wonderland“ skaičiaus. Vietoj to, Cox nori atkreipti dėmesį į savo rafinuotesnį požiūrį į procedūrinę ginkluotę. „Mums mažiau rūpi ginklų kiekis ir mums labiau įdomu tyrinėti įvairius kovos būdus, kurie papildytų vienas kitą. Taigi ginklai yra šou žvaigždė su savo fantazijos vingiais, bet mes norime, kad žmonės tyrinėtų įvairius burtus, kuriuos jie ras skryniose ir numestų nuo priešų.

Kalbėdamas kaip ilgametis serialų gerbėjas, manęs, kad po 2019 m. „Borderlands 3“ pasisotino, turiu pasakyti: „Tiny Tina's Wonderland“ atkreipia mano dėmesį. Man patinka ginklų variacijų sukeltas chaosas taip pat kaip ir kitas Vault Hunter, bet kovų konvencijų posūkis jau seniai pavėluotas. Išsamus personažų pritaikymas ir naujas burtų kūrimo telkinys tikrai yra įdomūs papildymai, tačiau mane domina didesni pokyčiai. Išplėsta kovos sistema (kadangi ginklai įgyja skirtingus šaudymo režimus, arbaleto ir magijos vamzdžius ir kt.) ir sprendimas palikti platų atvirą pasaulį JRPG įkvėptam pasauliui – veiksmams sklandžiai pereinant nuo pirmojo asmens skerdynių prie trečiojo. asmens tyrinėjimas su chibi jūsų pasirinkto charakterio interpretacija – man tikrai pardavė prielaidą.

Kaip patvirtina Belmore'as, pavarų dėžė nori pasitraukti iš jūsų kelio ir leisti jums atrasti savo pramogas Tinos Tinos stebuklų šalyse. „Visų formų žaidėjo išraiška yra labai svarbi viso pavadinimo dalis. Taigi viskas, nuo to, kaip atrodai, iki to, kaip tu žaidi, norime suteikti pasirinkimų, norime suteikti įvairovę, norime, kad žmonės sugalvotų beprotiškus kūrinius, kuriuose būtų atliekami įvairūs linksmi dalykai. Taigi mes tikrai norime suteikti tokią įvairovę ir tokias galimybes bei leisti žaidėjams iš tikrųjų išreikšti save taip, kaip jie nori žaisti.


Didelis 2022 m

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Visą sausio mėnesį „GamesRadar+“ tyrinėja didžiausius naujųjų metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .