211service.com
Titan Souls apžvalga
Mūsų verdiktas
Paprasta strateginė kova ir unikalių bosų asortimentas sukuria intensyvius žaidimo epizodus, kurie privers jus sugrįžti „dar vieną kartą“. Ir kitas. Ir tada dar vienas.
Argumentai 'už'
- Negailestingi bosų mūšiai
- Puikus garso takelis
- Laisvė kovoti su titanais bet kokia tvarka
- Kryžminis pirkimas PlayStation 4 ir PS Vita
Minusai
- Negailestingi bosų mūšiai
- Istorijos trūkumas
GamesRadar+ verdiktas
Paprasta strateginė kova ir unikalių bosų asortimentas sukuria intensyvius žaidimo epizodus, kurie privers jus sugrįžti „dar vieną kartą“. Ir kitas. Ir tada dar vienas.
Argumentai 'už'
- + Negailestingi bosų mūšiai
- + Puikus garso takelis
- + Laisvė kovoti su titanais bet kokia tvarka
- + Kryžminis pirkimas PlayStation 4 ir PS Vita
Minusai
- - Negailestingi bosų mūšiai
- - Istorijos trūkumas
Marmite. Tai slegianti, juo geriausia mėgautis saikingai, ir aš jo nekenčiu visais savo esybės pluoštais. Tačiau yra keletas vargšų, silpnų sielų, kurioms negali pasisotinti. Tą patį galima pasakyti ir apie bosų muštynes. Vos užuosdamas kvapą – ar tai būtų skrebučio kvapas, sugadintas iš pačių pragaro gelmių sklindančios smarvės, ar akivaizdžiai didelės durys, bandančios paveikti nerūpestingumą tuščio koridoriaus gale – man kyla nerimas. „Titan Souls“, galintis pasigirti 20 milžiniškų priešų sąrašu, yra „Marmite“. Nekenčiau to. Iš pradžių.
Įsikūręs kokioje nors neapibrėžtoje anapusinėje sferoje, „Titano sielos“ yra Koloso šešėlio pervaizdavimas, su keliomis išimtimis. Nežinome pikselių turinčio pagrindinio veikėjo motyvo slampinėti po Sargų šventovę, spardyti jų duris ir švelniai iškelti iš eonus trukusio snaudulio su rodykle į viršų. Nužudęs juos, jis siurbia tyrą, baltą jų sielų esmę, bet ar jis yra didvyriškas titano žudikas, ar didžiulis užpakalis? Pradedant sufabrikuota Titano kalba ir baigiant neteisėtai įgytais ir šiek tiek magiškais ginklais, galima sakyti, kad istorijos elementai nenutolsta nuo žaidimo įkvėpimo šaltinio, todėl yra nemaža tikimybė, kad tikriausiai esate pabaisa. Atsiprašau. Vis dėlto sunku tiksliai pasakyti.

Aplinka tokia pat menka, kaip ir siužetas, retkarčiais atsiranda galvosūkis ar paslėptas takas, kuris gali būti užgniaužtas kitaip tuščiame kraštovaizdyje. Žaidimo mechanika, vienodai neapsunkinta, atkartoja šį paprastumą. Gauni tik vieną. Vienas lankas, viena strėlė ir vienas smūgio taškas. Kiekvienas šūvis turi būti įkrautas, kad būtų naudingas, todėl kelias bauginančias sekundes nejuda, o kai tik leidžiate jam skristi, esate be gynybos. Norint pašaukti rodyklę atgal į savo virpėjimą, o ne ridenti, kad ją nuplėštumėte nuo grindų, taip pat reikia laikino paralyžiaus, tačiau tai turi didžiulių taktinių pranašumų kaip antras slaptas šūvis arba protingas dūris į nugarą. Kai nuo mirties lieka tik vienas smūgis, strategija yra geriausias tavo draugas. Techniškai kiekvienas viršininkas turi tik vieną tašką, bet aš vadinu tai kvailiais, kai jie yra apgaubti piktavališka želė apvalkale, kurią reikia nuskelti ir kuri aktyviai persekioja jus dėmės pavidalu, kai yra atskirta nuo šeimininko.
Titanai yra labai įvairūs, ir nors jie visi turi savo silpnąsias vietas – kai kurios yra akivaizdesnės nei kitos – pataikyti nėra lengva. Mūšiai nėra pagrįsti etapais; jie yra pašėlęs šokis tarp įniršusio globėjo ir suglebusio, pažeidžiamo mėsmaišio (tai tu). Jų noras gyventi yra toks pat stiprus kaip ir jūsų ir tas neviltis pasireiškia kaip pašėlusi agresijos pliūpsnis. Graži ironija ta, kad tai suteikia jums visišką arenos kontrolę. Kiekvieno susitikimo esmė slypi supratime, kad jūsų priešas yra labiausiai pažeidžiamas, kai esate su tavuoju, ir dažniausiai tada, kai jis ruošiasi pradėti niokojančią ataką. Jei būsite neapgalvotas ar neatsargus, mirsite. Įgudęs žaidėjas gali stebėti atakos modelį, privilioti titaną ten, kur jam reikia, ir sėdėti! tai negyva. Tas žaidėjas – ne aš.


Titan Souls valdymo schema yra paprasta, dviejų mygtukų sąranka; vienas mygtukas leidžia spurtuoti ir riedėti, o kitas atleidžia rodyklę ir sugrąžina ją į jūsų virpėjimą. Statistika ir šlifavimas atmetami į šalį ir pasirenkamas žiaurus, visapusis karas, kai esi priverstas susikurti savo angas nenumaldomo puolimo akivaizdoje. Tai yra didelės rizikos, galutinio atlygio įsikūnijimas.
Vienam titanui vidutiniškai teko 15 mirčių, tačiau ši informacija nepateisina to, ką iš tikrųjų patyriau. Mūšiai svyravo nuo karštligiškų muštynių, staigiai pasibaigiančių pergale, iki atviro karo, 20 minučių apkraunant tą patį priešininką, galvojant, ar man būtų smagiau daužyti galvą į sieną. Buvau sutraiškytas, nutrenktas elektra, nunuodytas, nušautas ir sudegintas gyvas. Išradau naujus keiksmažodžius. Aš taip pat įveikiau viršininką greičiau nei per 5 sekundes ir įmušiau Yeti smaką į jo didingą stuburo vidurį. Drebanti strėlė, įsprausta tarp tų išdidžių, rausvų skruostų, yra vaizdas, kuris kurį laiką išliks su manimi.
Vienintelis atgaiva ateina po jūsų meilės kupinos ir beveik neišvengiamos mirties. Pabussite artimiausiame patikros punkte, kuris daugeliu atvejų yra kelios minutės pėsčiomis nuo dviejų ar trijų toje vietovėje gyvenančių viršininkų. Nors galbūt norėsite galimybės realizuotis už Titano guolio ribų ir iškart pasinerti į mūšį, pasivaikščiojimas atgal yra labai reikalingas atsikvėpimas, kuris leis jums grįžti į žaidimą. Nerštas patikros punkte taip pat suteikia galimybę pailsėti nuo viršininko, su kuriuo susiduriate su sunkumais, ir pabėgti kita kryptimi, kad išspręstumėte naują, net jei tai gali būti panašu į piršto įkandimą ir atitraukimą nuo skausmo. akies obuoliu užlipus ant piešimo segtuko.

Bet kažkur pakeliui, kai neprisimenu, viskas pasikeitė. Nevaisingas, nekviestas peizažas pavirto į besiplečiančią, susimąstyti skatinančią dykumą, rezonuojančią su giliai įsišaknijusiu liūdesiu ir aplinkos istorija. Tie įkyrūs bosai su savo pernelyg stipriomis atakomis virto iškilmingais begemotais, jų tikruosius vardus ir prigimtį temdo mano kalbos ir pasaulio nežinojimas. Konfrontacijos virto nuo triukšmingų, netvarkingų reikalų, oro mėlynumo iki ryžtingų tylių dvikovų, kurstytų strategijos ir stoicizmo. Kiekvienas žaidimo aspektas, kuris mane išjungė, kai pradėjau žaisti, ėmė mane traukti švelniai ir klastingai, todėl beveik nepastebėjau, kad tai vyksta. Tai minimalistinis žaidimas su išskirtiniu akcentu, bet berniukas, ar jis naudoja tą dėmesį, kad sukurtų patrauklų pasaulį ir patirtį. Prie to tikrai prisideda meistriška Davido Fenno kompozicija garso takelyje.
Galima sakyti, kad jūsų žaidimo laikas labai priklausys nuo jūsų įgūdžių ir kantrybės. Jei tokie žaidimai yra jūsų duona, sviestas ir rausvai rudas užtepėlė, greitai sudegsite ir atrakinsite naujus žaidimo nustatymus, atitinkančius jūsų skonį puristiniam mazochizmui, pvz., „Iron Mode“, leidžiantį pradėti visą žaidimą iš naujo, jei numirsite. . Visiems kitiems vienas žaidimas greičiausiai bus daugiau nei pakankamas.

Iš pirmo žvilgsnio „Titan Souls“ gali atrodyti besikartojantys arba neįkvėpti, skirti nišinei auditorijai, kuri klesti tik dėl sudėtingo žaidimo. Tačiau, kaip ir tie snūduriuojantys milžinai, dar daug ką reikia atrasti, ir galbūt nustebsite, kaip skambiai tai išmuš iš jūsų abejones, kaip akmeninis kumštis, ruošiantis septintą kartą iš eilės sumalti jūsų kaulus į žemę. . Aš vis dar nekenčiu Marmite.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4 .
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Titan SoulsPaprasta strateginė kova ir unikalių bosų asortimentas sukuria intensyvius žaidimo epizodus, kurie privers jus sugrįžti „dar vieną kartą“. Ir kitas. Ir tada dar vienas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Siekdami galios turite lanką ir magišką strėlę. |
| Platforma | „PS4“, „PS Vita“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |