211service.com
„Titanfall 2“ apžvalga: „Kampanijos amatai ir kūrybiškumas apakins jus“
Mūsų verdiktas
Sumanus, kūrybingas ir niekada ne mažiau jaudinantis „Titanfall 2“ pagaliau realizuoja tikrąjį serialo potencialą su veržlumu ir dailumu.
Argumentai 'už'
- Tikrai jaudinanti, gaivinanti ir visiškai nauja kampanijos kova
- Kampanijos dizainas yra be galo protingas ir išradingas
- Kelių žaidėjų režimas neprarado savo pirminio potraukio ir įgijo daug daugiau
Minusai
- Kampanija trumpesnė nei norėtumėte
GamesRadar+ verdiktas
Sumanus, kūrybingas ir niekada ne mažiau jaudinantis „Titanfall 2“ pagaliau realizuoja tikrąjį serialo potencialą su veržlumu ir dailumu.
Argumentai 'už'
- + Tikrai jaudinanti, gaivinanti ir visiškai nauja kampanijos kova
- + Kampanijos dizainas yra be galo protingas ir išradingas
- + Kelių žaidėjų režimas neprarado savo pirminio potraukio ir įgijo daug daugiau
Minusai
- - Kampanija trumpesnė nei norėtumėte
Titanfall 2 kampanijoje yra priedanga, tačiau jos nenaudosite, nebent trumpai, nuostabiai sklandžiai slysdami už dėžių ir tvorų, kad greitai persikrautumėte ir atsigautumėte, prieš įnirtingai grįždami į mūšį nesustodami. „Titanfall 2“ yra granatų, bet jūs jų neapgalvosite iš tolo, nes tai yra pigus būdas išretinti minią prieš įeinant į vidų. Jas mėtysite ir iškart persekiosite, kad padidintumėte slėgį, arba numesite tiesiai į priešo pėdų (jau nušovė tris snaiperius iš gaujos centro), prieš tai iššokdamas dešimt pėdų į orą, atsimušdamas nuo sienos ir apsisukdamas atgal, kad lystų kulkas ant bet kokių išgyvenusiųjų.
„Titanfall 2“ yra koridoriai ir arenos, tačiau jų sienos neatspindi ribų. Jie atspindi galimybes, tiek jūsų judėjimo laisvės kurą, tiek tuščią erdvę aplink jus. Tai, kas atrodo kaip kietas taškas, yra ne įkyrus susikirtimas, o galimybė įžūliai prasibrauti pro opoziciją, apipilant juos mirtimi iš viršaus. Tai, kas atrodo kaip ankštas kampelis, kuriame galima pasislėpti ir apsiginti, iš tikrųjų yra tiesiog įvairiakryptė paleidimo aikštelė, iš kurios beveik akimirksniu galite nugabenti į bet kurią vidutinio nuotolio apylinkę (arba ilgo nuotolio, jei esate pakankamai geras). , pulti, pergrupuoti, manipuliuoti ir pertvarkyti kovą, atlikdami kitą žingsnį (arba du ar tris) net neliesdami žemės.
„Titanfall 2“ lygio dizainas dažnai atitinka tradicinės FPS gramatiką, tačiau kalba, naudojama tarp kiekvieno skyrybos ženklo, yra visiškai nauja. Jo kampanija yra sukurta iš pažįstamų, konkrečių formų, tačiau visiška kūrybinė laisvė, kurią suteikia laisvai bėgančios, dvigubai šokinėjančios skersinio sistemos, pakeičia viską, ką žinote apie šaudymo kampus, reljefą, dangą, puolimą ir gynybą. Tai nėra tik FPS, paryškintas atskiromis Mirror's Edge stiliaus platformos dalimis, kaip galėjo būti. Tai žaidimas, kuriame viskas, ką darote kovoje, navigacijoje, mįslingoje aplinkoje ir daugybėje vientisų hibridinių dalių, kuriose susilieja du arba visi aukščiau išvardinti dalykai, yra visiškai pagrįsta precedento neturinčiais dalykais, nuoširdžiai Trimatis judėjimas Titanfall 2 suteikia jums galimybę. Ir tu padarysi visada judėti.
Ir neatsitiktinai paminėju tokią konceptualią įvairovę tiesiog čia, bet labai sąmoningai, nes „Titanfall 2“ yra žaidimas, patologiškai sukurtas demonstruoti savo pagrindinius dizainus kuo įvairesnėmis formomis ir kontekstais. Būsiu labai atsargus, kad čia nieko nesugadinčiau, nes yra tiek daug ką sugadinti, bet nors ir palyginti trumpa – maždaug šešios ar septynios valandos įprasto sunkumo – „Titanfall 2“ kampanija negaišta nė minutės.
Liksite vienas, tačiau didžiulės, nežabotos Titanfall 2 galimybės pavers jus didžiulėmis jėgomis, galinčiomis vienu metu atlikti dešimties karių darbus, kai kampanijos aštrus eskalavimo pojūtis (greitai) privers jus patenkinti savo tikruosius sugebėjimus. Nes kambarys yra penkis kartus didesnis, kai kiekviena siena yra grindys.

Atsiprašau, paskutinėje pastraipoje sakiau, kad būsi vienas. Žinoma, kad to nepadarysite. Nes tu turėsi titaną. Kokybiško ir išradingo Titanfall 2 žaidimo pėsčiomis pateikimo liudijimas, kad kampanija vis tiek būtų svarbi patirtis be BT-7274, tačiau su juo tai yra viena iš išsamiausių ir tobuliausių metų vieno žaidėjo veiksmo patirčių. .
Jūsų Titanas bus nuolatinis atstovas, sparnas ir bičiulis, taip pat jūsų pagrindinė priemonė keliauti kampanijos pasaulyje (-iuose). Tačiau kovose jį galima žaisti tik retkarčiais, o jūsų laikas sutrumpėja tarp mūšių pėsčiomis ir žaidimo „mech“ prieš „mech“ žaidimą, nes jūs abu kartu tyrinėjate ir sprendžiate jus supančias problemas, du skirtingo dydžio ir aprūpinti partneriai turi bendrą tikslą. „Titanfall 2“ atlieka puikų darbą keisdamas tempą ir aplinką, kad pateisintų jūsų pasirinkimą ir vėl prisijungimą, tačiau jo valdymas BT daro įspūdį ne tik struktūriškai.
Kalbant apie kampaniją, kruopštus komandos padalijimo ir pergrupavimo ritmas sukuria stebinantį emocinį judviejų artumą, kurį be galo pagreitina nuolatiniai atsakymo pasirinkimai, formuojantys ir suasmeninantys dialogą, kuris daugelyje kitų šaulių būtų savavališkas ir išmestas. Žaidėjo personažas Džekas, šmaikštus šmaikštus, ir BT, išgydytas tiesus žmogus, vis labiau paveikia jausmą, kad jūs abu esate tos pačios visumos pusės, didėja artumo jausmas, kuris atspindimas, patvirtinamas ir sustiprinamas kiekvieną kartą, kai ateinate. vėl kartu, kad ištrauktų didžiuosius ginklus.

Ir kai tai padarysite, brangus Viešpatie, Titanfall 2 įkvepia visiškai nauju būdu. Puikiai kontrastuojantis ir papildantis žaibišką, sudėtingą žmogaus ir žmogaus kovą su apgalvotu, sunkiu, bet ne mažiau strateginiu bombastu, jo mechaninės kovos teikia džiaugsmą. Turėdami laipsnišką „Titano“ įkrovos rinkinį, kurių kiekvienas turi specifinį taktinį panaudojimą ir sumetimus, „Titano“ mūšiai yra tiek metodiški, tiek įspūdingi. Sumaišius prioritetus, katarsiškai sumušant ir susprogdinus sausumos karius, kurie kažkada kėlė tokią grėsmę – Džekas yra greitas ir nepaprastai pajėgus, tačiau jo tiesioginiai oponentai pasižymi grynu manevringumu ir agresyvumu – tuo pačiu metu dvikovoje su keliais priešo titanais. toli nuo gumbuoto, didelio kvailo roboto sumušimo, koks galėjo būti.
Tai ne tik netikėtai puiki FPS kampanija. Tai tikrai ypatingas. Tokios, kurios pasitaiko ne itin dažnai, bet iš karto sukrečia žanro suvokimą. Atvirai kalbant, juokinga, kad tai gauname tais pačiais metais kaip ir Doom. Bet suprask, mes darome. Ir pakeisti dalykus, kuriuos iš tikrųjų daro.
Oi, palauk, aš kai ką pamiršau. Kelių žaidėjų. Žinote, tas kelių žaidėjų žaidimas tiesiogine prasme buvo pakankamai geras, kad būtų galima atlikti visą pirmąjį žaidimą. Dabar tai gali būti tik pusė pakuotės, bet šį kartą jis dar didesnis ir geresnis.

Bendra sistema labai nepasikeitė – ne taip, kaip reikėjo. Tai vis dar tas pats greitas, siautulingas, apgaulingai apgalvotas sklandaus, žaibiško, sienomis bėgančio žemėlapio ir įspūdingos, vertikaliai sutelktos kovos prieglobstis. Tačiau, panašiai kaip kampanijoje, „Titanfall 2“ pristato daugybę priedų, kurie patobulina ir pagilina pagrindinį veiksmą įvairiais eklektiškais, labai pritaikomais būdais.
Nauji, atrakinami piloto sugebėjimai yra pagrindiniai iš jų, išplėsta jūsų veikėjo įkrovos dalis, kuri atveria galimybę iš naujo suderinti Titanfall 2 kovą daugybe skirtingų krypčių. Jei norite sustiprinti kinetinį žaidimą iš oro, įrenkite grumtynių kabliuką ir pasinaudokite savo akrobatiniu impulsu, kad taptumėte ginklu svaidančiu Žmogumi-voru, kuris paleidžiamas nuo sienos, šokinėja dvigubai, sūpuojasi ar dar vienas. kylantis šuolis. Arba sučiupkite priešininkus ir prisijunkite, kad galėtumėte greitai atlikti artimą kovos egzekuciją.
Norite tiesioginio požiūrio, kad efektyviai įsiskverbtumėte į priešo bazes? Grįžtantis nematomumo apsiaustas (tiesiogine to žodžio prasme) jus uždengė. O gal jums labiau patiktų taktinė pulso ašmenų agresija – sonarą skleidžiantis svaidomas peilis, kurį galite paleisti bet kurioje vietoje, į kurią ruošiatės pataikyti, kad prieš ten patekdami greitai perskaitytumėte pasipriešinimą? Arba galite sutelkti dėmesį į taikinių gynybą, kai tik juos užfiksuosite, uždėdami A formos skydą, kad įjungtumėte visus šūvius per jį. Arba norėdami įžūliai veržtis į didelės rizikos zonas ir iš jų – tarkime, tarp kelių kariaujančių titanų, blokuojančių objektyvą – galite pasirinkti greitį didinančius Stim kadrus. O galbūt norėtumėte, kad galėtumėte greitai išsivaduoti iš problemų, teleportuodami atgal į ankstesnę padėtį? Arba…

Žiūrėkite, yra daugybė šių dalykų. Ir kiekviena parinktis keičia tai, kaip žaisite „Titanfall“ iš esmės, bet visiškai gerai subalansuotai. Tai sistema, kuri plėtoja žaidimą tiek pločio atžvilgiu ir gylio, bet visiškai organiškai ir visiškai instinktyviai naudojant.
Panašiai pasikeitė ir „Titans“ naudojimas, nes dabar yra asmeniniai draugai su visais strategiškai įvairiais kampanijos skoniais. Praktikoje tai lemia daug niuansų žaidimą robotas prieš robotą, kuriame individualios stipriosios ir silpnosios pusės daro didžiulį skirtumą rungtynėms ir reikalauja beveik kovinio žaidimo rizikos ir pranašumų įvertinimo dalyvaujant priešo žaidėjas.
„Titanfall 2“ gali būti geriausia šių metų staigmena. Originalaus žaidimo nuostabiai apčiuopiamos, sklandžios perėjimo sistemos visada turėjo didelį potencialą, kaip vieno žaidėjo kampanijos kurą, tačiau rūpestingumas ir meistriškumas, kurį Respawn įskiepijo kurdamas šį nuotykį, apakins jus. Tai iš karto džiugina kiekvieną akimirką, tačiau kaip visapusiškas darbas ir patirtis, tai vienas kūrybiškiausių ir labiausiai naudingų FPS pastaruoju metu.
Titanfall 2 PC PC pasiūlymai 306 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 41,08 USD 9,69 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 27,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5 4,5 iš 5
Titanfall 2Sumanus, kūrybingas ir niekada ne mažiau jaudinantis „Titanfall 2“ pagaliau realizuoja tikrąjį serialo potencialą su veržlumu ir dailumu.
Daugiau informacijos
| Žanras | 'šaulys' |
| apibūdinimas | Grįžta Respawn mech šaulys. |
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |