TMNT: „Out of the Shadows“ apžvalga

Argumentai 'už'

  • Combat turi gerų idėjų
  • Arkadinis režimas kutena jūsų nostalgija
  • Tinkamos gamybos vertės

Minusai

  • Kovos iš tikrųjų niekada nesusideda
  • Kampanija yra trumpa ir švelni tarp mūšių
  • Per daug nereikalingo turinio

Argumentai 'už'

  • +

    Combat turi gerų idėjų





  • +

    Arkadinis režimas kutena jūsų nostalgija

  • +

    Tinkamos gamybos vertės

Minusai

  • -

    Kovos iš tikrųjų niekada nesusideda



  • -

    Kampanija yra trumpa ir švelni tarp mūšių

  • -

    Per daug nereikalingo turinio

GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI 4,55 USD „Amazon“. 20,32 USD „Amazon“.

Jei atvirai, vidutinių TMNT vaizdo žaidimų yra daugiau, nei buvo kalbama apie šoką pirmajame šios apžvalgos juodraštyje. Turint omenyje didžiulį pigių žaidimų „Teenage Mutant Ninja Turtles“ kiekį, nuostabu, kad ši „beat-'em-up“ franšizė išliko tokia nepaprasta. Neabejotinai vidutinės pastangos yra ypač keistos, nes koncepcija čia atrodo paprasta – ir prieš kelis dešimtmečius ji buvo pririšta prie originalių arkadinių spintelių. Iš šešėlių, deja, tik flirtuoja su šiais praeities triumfais. Galbūt sunkus flirtas, bet jis per blogai sukurtas iš žaidimo, kad išnaudotų stiprų potencialą.



Dauguma dizainerių, ir teisingai, naudoja kovą ir brolišką bendravimą kaip šios franšizės varomąją jėgą. Popieriuje ar kur nors projektiniame dokumente kūrėjas Red Fly šį kartą tai tikrai padarė teisingai. Iš esmės sisteminis ginklas smūgiuoja, spyris ir blokavimo mygtukas, kuris gali būti naudojamas atsakomiesiems išpuoliams. Žaidžiant solo, dalyvauja visi keturi vėžliai, taigi, įvykdę atakų virtinę prieš priešą, galite paspausti d-pad ir iš karto perimti kito brolio, kuris yra iki kelių, smuko pėdų klano metimą, valdymą.

„Jis per blogai sukurtas iš žaidimo, kad išnaudotų stiprų jo potencialą“.



Tačiau viskam trūksta sklandumo, kad jis tikrai dainuotų. Puolimai susijungia lėtai ir mažai judėdami, todėl dažnai sėdite toje pačioje vietoje ir nieko nepataikote, kai atrodo, kad jūsų metodai turėtų agresyviai smogti aplinkui esančiam priešų būriui. Nėra tempo kovoti su vienu priešu kitam. Dar blogiau, nė viena iš šių atskirų mūšio mechanikų nesusilieja taip, kaip turėtų. Ginklai ir svaido medieną vienas po kito ir, nors ekrane galite matyti raginimą blokuoti ir atremti, būsite įstrigę judesiuose, kurie niekada nesusijungia, arba visiškai praleisite galimybę ir baigsite kombinacijas. slogi bloko pozicija.

Pagrindinė kampanija taip pat nepadeda. Nors tarp grupinių mūšių galima atlikti ribotą tyrinėjimą, norint ieškoti antrinių ginklų ir papildyti sveikatą, tikslai, norint judėti toliau, nėra labai aiškiai apibrėžti. Neretai be tikslo klaidžioji po aplinką, kol supranti, kad turėtum patraukti tą mažą svirtelę, esančią trimis aukštais virš savęs. Juokinga, kad pradinė pamoka supažindina jus su judesių mechanika, kuri niekada nepasirodo likusioje žaidimo dalyje. Kadangi kampanija yra tik keturių lygių ilgio ir kiekvienas trunka apie 10–20 minučių, tai tikrai nesvarbu; viskas baigta jums to nesužinant.

Tačiau tada jūs susidursite su papildomu iššūkiu, atrakinamais elementais ir arkadiniu žaidimu, gimusiu iš klasikinių šios neramios franšizės įrašų DNR. Akivaizdu, kad problema yra ši pridėta... medžiaga. Šiame žaidime tiesiog per daug prigrūsta – nuo ​​režimų iki plačių įgūdžių medžių (per dideli keturių lygių žaidimui). Papildomi režimai yra nereikalingi, o arkadinis žaidimas, nors ir tvarkingas, verčia susimąstyti, kodėl jie tiesiog neišmetė pagrindinės kampanijos ir nesusitelkė į tai. Neįmanoma įsivaizduoti, kad jei „Red Fly“ būtų likę pakankamai vieni su visais papildomais dalykais, jie turėtų daug laiko patobulinti, kuo šis žaidimas būtų buvęs geras.



„Šiame žaidime tiesiog per daug įdėta“.

Yra keletas teisėtų šviesių dėmių. Vienam, tai gražus žaidimas. Visų Vėžlių charakterių modeliai atrodo labai gerai ir puikiai animuojasi, o net ir jūsų įveikiami slapukų pelai atrodo patraukliai įnirtingi, nors jie ir nėra labai įvairūs. Balso vaidyba yra stipri, o nuolatinis nesubrendusių juokelių srautas netampa toks graudus, kaip galėtumėte pagalvoti. Nejudantys vaizdai, padedantys išaiškinti siužetą, taip pat turi gražią, paprastą eleganciją. Tai reiškia, kad geros gamybos vertės iki šiol gali sukelti tik aplaidžią žaidimą.

Saulė kyla. Pasaulis sukasi. Kitas nevykęs žaidimas „Ninja Turtles“ sujaukia mūsų įprastai taikų gyvenimą. Dabar galite su ašaromis prisiminti „Turtles in Time“ grožį arba originalų arkadinį žaidimą. Esant tokiam tempui, galbūt niekada nebebus taip gerai, kad ir kaip jie stengtųsi.

Ši peržiūra buvo atlikta naudojant „Xbox 360“ žaidimo versiją.

GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI 4,55 USD „Amazon“. 20,32 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows yra trečiojo asmens peštynių žaidimas, vykstantis Niujorke ir kupinas veiksmo kupinų nuotykių kaip Leonardo, Donatello, Michelangelo ir Raphael.
Platforma„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Alternatyvūs vardai„TMNT: iš šešėlių“
Mažiau