211service.com
TNA poveikis! - atnaujintos rankos
Jums būtų atleista, jei pažvelgtumėte į „TNA Impact“ ir pagalvotumėte: „Tai imtynės“. Kuo jis gali skirtis nuo bet kurio kito imtynių žaidimo? Juk tai yra imtynės ir daugeliu atžvilgių labai panašus į kitus kovos žaidimus, ypač į ilgalaikes THQ WWE franšizes. Tačiau šiek tiek laiko praleidę su naujausia žaidimo versija, atradome daug daugiau skirtumų, nei tikėjomės.
Pirmas dalykas, kurį pastebėjome, buvo greitis. Palyginus su daugeliu WWE žaidimų, TNA Impact imtynininkai yra labiau judrūs, greičiau atlieka savo judesius ir greičiau atsigauna, kai nusileidžia priešo ataka.
Tai atspindi tiek bendrą TNA stilių, kuris labai pagrįstas įspūdingomis, aukšto skraidymo technikomis, kurias mėgsta kaukėti Meksikos luchadorai, ir pačius TNA imtynininkus. Jie paprastai būna šiek tiek mažesnio ūgio (nors vis dar masyvūs), bet labiau kondicionuoti ir apskritai atletiški, palyginti su WWE gyvenančiais stambaus ūgio kultūristais ir sunkiais žmonių kalnais.

Dabar, žinoma, yra didelių skirtumų tarp maždaug 25 žaidimo žaidėjų (įskaitant buvusius WWE vyrukus, tokius kaip Stingas, Bookeris T ir Kurtas Angle'as), todėl ne visi yra Rey Mysterio klonai, tačiau tai yra daug akrobatiškesnė yra daugybė virvių ir atsuktuvų judesių. Ir tai vis dar yra imtynės, todėl tai labiau apgalvota, nei tiesioginis arkadinis kovotojas, pavyzdžiui, „Mortal Kombat“, bet tikrai yra greitesnis tempas.
Šį greitį papildo lankstumas. Žaidime yra daugiau nei tūkstantis judesių, tačiau beprotiški mygtukų deriniai ir neaiškios komandos yra nereikalingos (ir buvo išsamiai aprašytos mūsų pirmosiose rankose). Tai daugiau apie laiką ir refleksus.
Kalbant apie tai, kiekviename žingsnyje yra mažiausiai trys, jei ne keturi langeliai. Tai reiškia, kad ne tik galite atremti priešininko ataką, jis gali atremti jūsų kontratuką, jūs galite atremti tą kontratuką ir jis gali vėl atremti, jei bus pakankamai greitas. Išlieka įdomius dalykus
Be to, jei atsidūrėte rankose, jei jūsų pagrobėjas per sekundę ar dvi neįveda judesio, greiferis pereina iš jo valdančio į neutralų blokavimą, iš kurio bet kuris iš jūsų gali atlikti judesį. Mums labai patiko šis aspektas, nes nekenčiame tų ilgų akimirkų WWE, kai esi tiesiog įstrigęs priešininko gniaužtuose ir lauki, kol jis prakaitu pateks su tavimi. Tai sumažina agoniją.
Taip pat ir grafika, kuri jau yra ryški ir sklandi ir gali tik tobulėti, kai žaidimas artėja prie paleidimo. Galbūt taip yra todėl, kad judesį fiksavo tikri TNA imtynininkai – kad ir kokia būtų priežastis, jis atrodo velniškai gražiai, o imtynininkai jaučiasi maloniai, apčiuopiamai.