211service.com
Tobulas vaizdas: kova už retro raiškos išsaugojimą 4K eroje
(Vaizdo kreditas: Sony)
Nejuokaukime – daugumai pasaulio kuklus katodinių spindulių vamzdinis televizorius yra pasenęs. Jie yra sunkūs, dažnai būna tokie pat gilūs, kaip ir aukšti, ir nėra itin taupūs energijai. Didžioji jų dalis buvo skirta tik standartinės raiškos TV signalams rodyti. Šiuolaikiniai televizoriai gali būti pakankamai dideli, kad įstrižai atvaizduotų natūralaus dydžio žmogų, bet vis tiek kabėtų ant jūsų sienos, juose yra daugiau pikselių nei jūsų šeima valgė karštą vakarienę, ir jums net nereikia nieko prie jų prijungti, kad galėtumėte žiūrėti „YouTube“.
Tačiau jie turi vieną bjaurų trūkumą – jie baisūs dėl nostalgijos. Prijunkite klasikinę konsolę ar kompiuterį prie savo LCD televizoriaus ir jums gali kilti klausimas, ar jūsų seni žaidimai tikrai atrodė taip prastai. Be to, tikriausiai neišvengsite slegiančio jausmo, kad žaidimai tiesiog nėra tinkami. Geros naujienos yra tai, kad jūs neįsivaizduojate dalykų – šiuolaikiniai televizoriai tikrai verčia senus žaidimus atrodyti ir jaustis blogiau, bent jau naudojant originalią aparatinę įrangą.
„Iš pradžių nebuvau šiek tiek aklas, kad įsigyjant vis naujesnius ekranus nyksta kitos mažos klasikinės konsolės patirties dalys“, – sako Marcas Duddlesonas iš „YouTube“ kanalo „My Life In Gaming“. „Tik tada, kai sužinojau apie RGB vaizdo įrašus, padidinimo skales ir PVM, supratau, kad taip, įvesties vėlavimas yra tikras; taip, tinkamais 15 kHz CRT konsolės elgiamasi labai skirtingai; ir ne, televizorių gamintojams nerūpi optimizuoti žaidimų patirtį, ypač pasenusių analoginių išvesties pultų.
Paskutinė dalis yra svarbiausia. Nors televizorių gamintojai daug galvoja, kaip tvarkyti gausybę standartinės raiškos turinio, kuris vis dar yra prieinamas, jie visada pasirenka filmų ir TV vaizdus. Dėl šios priežasties dauguma televizorių turi vidines mastelio keitimo sistemas, kurios yra linkusios išlyginti, o tai reiškia, kad pikselių menas praranda raišką ir atrodo neryškus.

(Vaizdo kreditas: SNK )
Kita problema yra ta, kad konsolės neatitiko to meto vaizdo standartų, todėl buvo rodomas mažos raiškos progresyvus vaizdas, kurį dauguma televizorių traktuos kaip susipynusį vaizdą, todėl atsiranda vaizdinių artefaktų, pvz., horizontalių linijų, kuriose turėtumėte matyti greitai mirksinčias spraitus. Dar blogiau, kad visas šis apdorojimas sukelia pastebimą delsą tarp mygtukų paspaudimų ir vaizdinės reakcijos, reiškinio, vadinamo „įvesties delsa“.
Bet jei taip yra, tikrai būdas, kad mūsų žaidimai atrodytų gerai, yra tiesiog apeiti žemos skiriamosios gebos analoginį vaizdo įrašą ir paleisti juos didelės raiškos įrenginiuose, skirtuose išvesties į šiuolaikinius ekranus? Deja, tai taip pat nėra tokia aiški. Daugelis žmonių mano, kad CRT ekranas yra labai svarbus retro žaidimo išvaizdai, o kai kurie teigia, kad tiesiog rodydami aštrius pikselius, daugelis žaidimų, o iš tikrųjų, šis žurnalas, klaidingai atspindi pradinį grafikos tikslą. menininkai.
„Esu linkęs sutikti, bent jau namų konsolių žaidimų atveju per „Nintendo 64“ erą“, – sako TroggleMonkey, populiaraus „RetroArch“ atspalvio „crt-royale“ autorius. „Tuo metu ne tik kiekvienas konsolės žaidėjas naudojo CRT ekraną (išskyrus retkarčiais rodomą projekcinį ekraną ar galinio projekcijos televizorių), bet ir menininkai tai žinojo ir atitinkamai sukūrė savo pikselių meną. Mes nepradėjome galvoti apie Mario, Link ar Samus kaip aštrius, blokuotus pikselius, kol 9-ojo dešimtmečio pabaigoje asmeniniame kompiuteryje pradėjo kilti konsolių emuliatoriaus pamišimas.
Žaidimas nefiltruotas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Skaitykite dabar 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. šiandien.
CRT ekranų šalininkai mano, kad netikslus senų analoginių vaizdo signalų pobūdis, skenavimo efektas ir net paties televizoriaus diafragmos grotelės yra neatsiejami nuo tinkamo retro žaidimų pateikimo. Iš tiesų, yra daugybė vaizdų, kuriuose kūrėjai rodomi kartu su kompiuterio monitoriumi ir vartotojišku CRT, ir nesunku suprasti, kaip menininkai sukūrė savo darbus atsižvelgdami į senų rodymo technologijų apribojimus.
Akivaizdžiausias pavyzdys yra niūrus, pikselių raštai, kurie susimaišytų sudėtiniame vaizdo įraše, kad sukurtų papildomų spalvų ir net skaidrumo efektų iliuziją. Tam tikri grafikos tipai gali turėti daug naudos iš CRT išvaizdos, įskaitant detalesnį pikselių meną ir ypač suskaitmenintus sprites, ir tai gali būti įtikinami pavyzdžiai, patvirtinantys argumentą, kad CRT išvaizdos siekimas yra vienintelis būdas išsaugoti kūrėjų norimą patirtį.
Tačiau didelė problema yra ta, kad žmonių patirtis žaidžiant su CRT gali labai skirtis. Pirma, svarbu pažymėti, kad pati konsolė gali atlikti svarbų vaidmenį nustatant, kaip žaidimas atrodo, nes kai kurios sistemos turi išskirtinių ypatumų, tokių kaip N64 susiliejimas arba siaubinga „Mega Drive“ sudėtinė išvestis. Tai tampa sudėtingesnė, kai suprantate, kad skirtingos konsolių gamybos serijos ir pagrindinės plokštės versijos taip pat gali duoti labai skirtingus rezultatus – tiesiog paklauskite bet kurio SNES entuziasto, kuris praleido laiką ieškodamas 1CHIP pagrindinės plokštės.
Antra, jūsų kabelių tipas ir kokybė turi įtakos. Iš pradžių daugelis sistemų paprastai palaikė vaizdo įrašą per RF ir nieko daugiau, tačiau 8-ojo dešimtmečio pabaigoje jose buvo pradėtas naudoti kompozitinių AV kabelių palaikymas, taip pat aukštesnės kokybės S-Video ir RGB SCART. RGB SCART ypač vertino importuotojai dėl TV suderinamumo. Iki amžiaus pradžios VGA ir komponentiniai kabeliai žaidėjams suteikė papildomų aukštos kokybės žaidimų galimybių. Galiausiai yra pats ekranas.

(Vaizdo kreditas: SEGA)
Aukštesnės kokybės vartotojų CRT siūlo ryškesnius vaizdus ir plokštesnius ekranus, o atskiros nuskaitymo linijos paprastai skiriasi, kai ekrano dydis didėja. Turint tai omenyje, be informacijos apie naudojamą įrangą lengviau pasakyti, ko menininkai nematė, nei tai, ką jie matė.
„Nors pikselių menininkai naudojo savo CRT ekranus kaip vadovą, tai nereiškia, kad jie tikrai „įvaldė“ savo darbą pagal kokius nors tikslius standartus“, – sako TroggleMonkey. „Jų ekranų ryškumas, skenavimo linijos stiprumas, fosforo raštai ir tt labai skyrėsi, bet tikriausiai nė vienas iš jų nepateikė vaizdo kaip aštrių pikselių tinklelio.
Net tada mes žinome, kad tie ryškūs pikseliai kūrėjams nebuvo svetimi. Kai kurios grafikos buvo nupieštos būtent tokiu būdu, pavyzdžiui, Pac-Man grafinis popierius, o senose nuotraukose menininkai redaguoja priartintus savo spritų vaizdus. Galų gale, norint žinoti menininkų ketinimus, reikėtų daug dokumentų ir tyrimų, kurių šiandien būtų neįmanoma. Net tada kūrėjai išsiuntė savo produktus į lauką, žinodami, kad žaidėjai namuose turės labai skirtingus nustatymus. Nesant vieno „teisingo“ atsakymo, kineskopinis grotuvas galiausiai turi nuspręsti, kaip rodyti savo žaidimus šiuolaikiniuose televizoriuose.
Greita „Twitter“ apklausa parodė, kad maždaug du trečdaliai mūsų sekėjų pirmenybę teikia ryškiems pikseliams, taisydami tik kraštinių santykį. Laimei, tai reiškia, kad dauguma žaidėjų paprastai yra gerai pasirūpinę šiuolaikiniais retro žaidimų produktais, nes priverstinio suliejimo filtrų laikai dažniausiai jau praeityje. Vienintelis didelis nerimas kyla dėl mastelio keitimo, nes šiuolaikiniame rinkinyje gali būti sudėtinga pakeisti senuose žaidimuose naudojamą skiriamąją gebą iki 4:3. Nebent kiekvienoje ašyje galite padidinti vaizdo mastelį tiksliai kartotiniu jo pradinės skiriamosios gebos kartotiniu (tai vadinama sveikųjų skaičių mastelio keitimu), netolygus pikselių plotis slenkant sukuria „blizgantį“ efektą, kurio nebūtų CRT.

(Vaizdo kreditas: Sega)
Tai galima ištaisyti naudojant nedidelę interpoliaciją, nes gali būti, kad per atstumą nepastebėsite šiek tiek minkštesnių pikselių kraštų. Tačiau kitiems trečdaliams, kurie nori naudoti filtrus ir šešėlius, naujienos yra prieštaringos. Geros naujienos yra tai, kad dauguma šiuolaikinės aparatinės įrangos retro žaidimų gaminių šiek tiek bando imituoti CRT išvaizdą. Blogos naujienos yra tai, kad nėra sutarimo dėl to, kas yra geras CRT poilsis, ir kad daugumoje oficialių leidimų vaizdo rodymo galimybės dažnai palieka daug norimų rezultatų.
„Oficialiose retro žaidimų kompiliacijose (arba retro stiliaus nepriklausomuose žaidimuose) Scanline arba CRT modeliavimo efektai dažniausiai yra prastai įgyvendinami. Man kyla mintis, kad kartais tai yra tik horizontalios linijos, nutiestos virš vaizdo, kurios net nesutampa su pikselių tinkleliu! Jie tiesiog eis per kai kurių pikselių vidurį“, – sako Marcas. „M2 Sega Ages on Switch, bent jau tie, kuriuos aš bandžiau, atrodo gana neblogai „nešvarus CRT“. Tai gerai, bet, mano nuomone, nėra nuostabu nė vienoje iš mini konsolių. Sega Genesis Classics kolekcija šiuolaikinėse konsolėse turi labai blogą nuskaitymo linijos perdangą.
Geresnį darbą atlieka nepriklausomi kūrėjai. „Man patinka, kai nepriklausomi žaidimai, pvz., „Blazing Chrome“ ar „Fight'N Rage“, turi parinkčių, kurios leidžia jums puikiai išnaudoti niūrumą, švytėjimą ir CRT kreivumą. Jei žaidime norite turėti dirbtinį CRT vaizdą, sakyčiau, imkimės iki galo, kad jis atrodytų kaip sudėtinis vaizdo įrašas ant įprasto ne nuostabaus vartotojų CRT. Nors man labiau patinka RGB kaip tikrosios konsolės, „nešvari“ CRT išvaizda turi tam tikrą tekstūrą, kuri man taip pat patinka.
Kaip dažnai būna retro žaidimų scenoje, bendruomenė atlieka geriausią darbą, kai kalbama apie senesnius žaidimus. Emuliatoriai nuėjo ilgą kelią, kad galėtų imituoti CRT, o RetroArch ypač gerai žinomas dėl savo šešėlių, įskaitant crt-royale.

(Vaizdo kreditas: Sony)
„Konkreti idėja pirmiausia kilo man, nes norėjau ja pasinaudoti asmeniškai. Tuo metu aš neturėjau pakankamai vietos savo tikram CRT ir jau kurį laiką stebėjau kitų programuotojų CRT šešėlių kūrimą byuu emuliatoriaus forume“, – sako TroggleMonkey. „Nuo pat pradžių žinojau, kad asmeniškai noriu atkurti daugiau nei vieno CRT išvaizdą. Man buvo įdomu, kaip apytiksliai suderinti televizorių, kuriuos iš tikrųjų naudojau vaikystėje, išvaizdą ir tai, koks būtų buvęs mano „svajonių televizorius“.
Rezultatas buvo toks, kad atspalvis buvo lengvai pritaikomas. „Yra keletas būdingų „išvaizdų“, pagrįstų gamintojo naudojamomis technologijomis, taip pat daugybė nedidelių kiekvieno stiliaus variantų, jau nekalbant apie vaizdo valdiklius, kuriuos žmonės pagal skonį nustato skirtingai. Skaičiau 4chan komentarus, kuriuose teigiama, kad crt-royale nepanašus į (ar bent jau jų mėgstamiausią) CRT. Atrodo, kad tai iliustruoja, kokia plati yra gama arba kiek aš viską suklydau... vienas iš dviejų.
Kitose bendruomenės vietose kvalifikuoti inžinieriai atkuria klasikinę aparatinę įrangą naudodami FPGA technologiją. Tokiose konsolėse kaip „Analogue's Super Nt“ ir „Mega Sg“ yra tokios parinktys kaip įprastinės ir hibridinės nuskaitymo linijos, o „Mega Sg“ – maišymo galimybė. Tada yra atvirojo kodo MiSTer projektas, apimantis įvairias konsoles. „Tai labiau „pasidaryk pats“ dalykas, kuriam reikia sudėti daug dalių, o jo nustatymas iš pradžių gali atrodyti sudėtingas“, – sako Marcas.
„Tačiau jei neturite prieigos prie visų norimų žaisti pultų ir negalite pateisinti didėjančių klasikinių žaidimų kainų, bet vis tiek norite žaisti aplinkoje, kuri veikia panašiai kaip originali aparatinė įranga, tada „MiSTer“ tvarko ir konsoles, ir kokybės mastelį viename įrenginyje.
Retro pakartojimas

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Žinoma, galbūt norėsite pasilikti prie savo originalios aparatinės įrangos, be to, yra būdų, kaip padaryti savo senas konsoles labiau suderinamas su šiuolaikiniais televizoriais ir tuo pačiu gauti CRT stiliaus išvaizdą. Deja, čia viskas gali pradėti šiek tiek brangti. Vienas iš būdų tai padaryti yra modifikuoti konsoles, kad būtų galima naudoti HDMI išvestį. Modifikacijos, tokios kaip „Hi-Def NES“, „UltraHDMI“, skirtos N64, ir „DCHDMI“, skirtos „Dreamcast“, ne tik suteikia skaitmeninį išvestį, geriau pritaikytą šiuolaikiniam televizoriui, bet ir gali pridėti nuskaitymo linijų ir kitų efektų – ir rezultatai gali būti puikūs.
„Žaidžiant tikroje konsolėje, iki šiol geriausi dirbtiniai nuskaitymai, kuriuos aš kada nors mačiau, yra „retro“ iš anksto nustatytas „Ultra HDMI“ mod., skirtas N64“, – sako Marcas. „Tai yra įspūdingai artimas PVM išvaizdos apytikslis vaizdas su šiek tiek žydėjimo, kuris šiek tiek išplečia vaizdą, priklausomai nuo ryškumo.“
Tačiau šie rinkiniai gali kainuoti daugiau nei 100 svarų sterlingų ir tai neapima montavimo. Alternatyvus būdas būtų investuoti į išorinį mastelio keitimo įrenginį, skirtą retro žaidimams. Jie priima senas analogines vaizdo jungtis ir išvesties HDMI, ir, skirtingai nei jūsų televizoriaus vidinis skaleris, jie tinkamai palaiko žemą skiriamąją gebą, rodo ryškius pikselius ir sumažina įvesties delsą. Daugelyje šių įrenginių yra parinktys, imituojančios CRT išvaizdą, pvz., nuskaitymo linijos ir išlyginimas, įskaitant atvirojo kodo nuskaitymo keitiklį, RetroTINK 2X Pro ir XRGB-Mini Framemeister.
Tai gali būti ekonomiškesnis sprendimas, jei turite daug konsolių, tačiau norint pasiekti aukščiausią vaizdo kokybę, paprastai reikia RGB ir komponentinių kabelių. Tai gali būti nemaža investicija, jei jų dar neturite, ir vis tiek reikės modifikacijų, kad gautumėte RGB išvestį, kai dirbate su tokiomis konsolėmis kaip PC Engine ar N64. Be to, „Framemeister“ yra nebegaminamas ir šiais laikais kainuoja nemažai, tačiau kai kurie vis dar teikia pirmenybę aukštos kokybės 480i raiškos vaizdų, pvz., „PlayStation 2“ sukurtų vaizdų persipynimui. tačiau yra keletas gerų pradedantiesiems pritaikytų variantų.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
„Iki šiol geriausi dirbtiniai nuskaitymai, kuriuos aš kada nors mačiau, yra „retro“ iš anksto nustatytas „Ultra HDMI“ mod., skirtas N64.
Marcas Duddlesonas
„Manau, kad geriausi pradiniai produktai yra Mike'o Chi RetroTINK serija“, - sako Marcas. „Jis gamina įvairius skalerius be atsilikimo, leidžiančius naudoti kompozitinius, S-Video, komponentus ir RGB – tereikia pasirinkti tą, kuris palaiko labiausiai reikalingus signalus. Pavyzdžiui, žmonės, norintys žaisti N64 nekeisdami savo konsolės, gali žaisti S-Video per RetroTINK, tačiau OSSC, kuris palaiko tik RGB ir YPbPr, neleidžia naudoti kompozitinių ar S-Video be priedų, pvz., Koryuu. Tokios sistemos, kaip PS2, kuri beveik visada išveda persipynę vaizdo įrašą, gali būti išlygintos naudojant RetroTINK išvestį, kad geometrijos briaunos atrodytų švelnesnės, o susipynęs mirgėjimas būtų ne toks ryškus.
Tačiau Marcas pažymi, kad tiems, kurie nori daugiau nuotykių, alternatyva gali būti gana viliojanti: „Jei esate pasirengęs įsipareigoti naudoti RGB ir komponentus, OSSC šiais laikais iš tikrųjų nėra toks brangus – jo kaina gerokai sumažėjo ir yra ne daugiau nei RetroTINK produktai. OSSC gali būti daug ryškesnis nei RetroTINK ir jūs turite prieigą prie daug patikimesnių nuskaitymo parinkčių, bet jūs galite pasiekti daug daugiau su nemodifikuotomis konsolėmis su RetroTINK.
Tačiau nors mes galime išdėstyti visas parinktis, tik jūs galite nuspręsti, ar jums tinka CRT išvaizda, ar netgi norite pereiti prie šiuolaikinių LCD ekranų. „Man patinka ir neapdoroti pikseliai, ir nuskaitymo linijos, ir nemanau, kad nė vienas yra pranašesnis“, – sako Marcas. „Dauguma žmonių tiesiog renkasi CRT arba HDMI, ir bet kuris iš jų yra visiškai tinkamas. Aš neteikiu pirmenybės vienam už kitą. Abu užtikrina puikius rezultatus, jei turite tinkamą įrangą, o didesnis veiksnys turėtų būti tai, kuris pasirinkimas yra patogesnis ir ekonomiškesnis jūsų pačių sąrankai.
Ir nepaisant to, kad sukūrė puikų CRT šešėlį, TroggleMonkey vis tiek teikia pirmenybę senovinei technologijai. „Aš pats labiau naudočiau crt-royale, bet šiais laikais mėgaujuosi fizinės konsolės paprastumu ir pagaliau turiu tam vietos“, – sako jis. „Dabar dažniausiai žaidžiu fizinį Super Nintendo su savo 36 colių Sony WEGA. Daug kam labiau patinka PVM, bet kartais kiekybė prilygsta kokybei, lygiai taip pat, kaip 28 uncijų porterhouse kepsnys pranoksta 9 uncijų filet mignon. Nepaisant to, kad jis pats teikia pirmenybę CRT, jis yra tvirtas savo estetinių pojūčių šalininkas. „Galų gale niekas neprivalo rūpintis menininko ketinimais. Jums bus smagiau žaisti su jums patinkančiais filtrais, nei su tais, kuriuos kažkas įmantriai pateisina.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė Retro žaidėjas žurnalo numeris 210. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytą, nepamirškite užsiprenumeruoti spausdinto ar skaitmeninio leidimo adresu Mano mėgstamiausi žurnalai .