Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 apžvalga

Mažiau tęsinys, daugiau išplėtimas, bet vis tiek solidus

Argumentai 'už'

  • CoD4 kokybės kova
  • Patobulintas komandos draugas AI
  • Pasirinktinis avataras

Minusai

  • Kur yra Vegasas?
  • Mažiau smagu be būrių
  • Susitraukęs internetinis kooperatyvas

Argumentai 'už'

  • +

    CoD4 kokybės kova





  • +

    Patobulintas komandos draugas AI

  • +

    Pasirinktinis avataras

Minusai

  • -

    Kur yra Vegasas?



  • -

    Mažiau smagu be būrių

  • -

    Susitraukęs internetinis kooperatyvas

Kartais labai geras žaidimas gali atrodyti kaip nusivylimas vien dėl to, kad jis nėra toks blizgus, pusė puikaus žaidimo tęsinio. Rainbow Six Vegas 2 paliko naują berniuką Bishopą (jūsų personažą, kurį galima žaisti). Kadangi šio žaidimo dalis yra pražanga, dalis tęsinys, dalis lygiagrečiojo žaidimo, jūs niekada neaplankysite tose pačiose miesto vietose, kaip ir pirmojoje išvykoje. Štai čia pirmoji „Vegas 2“ problema iškelia savo bjaurią galvą. Iki penkto lygio – o tai dideli lygiai – niekada nepasieksite 50 pėdų atstumu nuo kazino. Nė dvelksmo neono. Nė pro lošimo automatus barškančių monetų šnabždesys. Tiesiog nesibaigiantys žygiai per bendruosius sandėlius ir statybvietes. Žinoma, tai gražiai atrodantys sandėliai ir statybvietės, tačiau jų gali būti bet kurioje pasaulio vietoje.



Tai gali atrodyti kaip keista kritika, bet jei perkate žaidimą pavadinimu Rainbow Six Vegas 2, tikitės, kad keli žinomi orientyrai pateks į galutinį produktą. Gaila, kad kūrėjas negalėjo palikti Las Vegaso, nes tikroji kova prilygsta galingam Call of Duty 4 žaidimui. Tiesą sakant, kalbant apie klaustrofobišką vidaus ginklų žaidimą, Vegas 2 iš tikrųjų pranoksta CoD4 dėl puikios viršelio mechanikos. Kai Bishopas atstumia nugarą prie artimiausio dangtelio, fotoaparatas priartina iki trečiojo asmens, todėl galite matyti, kas laukia, ir daug galimybių. Galite duoti įsakymus savo būriui, paleisti aklinos ugnies salvę, kad nužudytumėte bet kurį pakankamai kvailą teroristą, kad jus skubėtų, arba galite ištrūkti ir tiksliai nušauti prieš grįždami į priedangą. Yra keletas žaidimo akimirkų, teikiančių didesnį pasitenkinimą, nei iššokti už durų ir pažvelgti į vieną iš daugelio Vegaso blogiukų.

Kovos sistema puikiai pasitarnavo originaliam žaidimui, tačiau nuo to laiko įvyko subtilių, bet pastebimų pakeitimų. Laimei, komandos draugas AI buvo gerokai sustiprintas. Jūsų bičiuliai Michaelsas ir Jungas dabar yra pakankamai protingi, kad suprastų, jog trumpuoju keliu per kambarį, kuriame pilna teroristų, nėra pats protingiausias būdas patekti iš A į B – tai didžiulė problema, su kuria susidūrėme su originalu. Dar įspūdingiau, kad jie judės į savo tikslą šliaužiodami nuo viršelio iki viršelio, stebėdami vienas kito nugaras, todėl yra mažesnė tikimybė, kad jie atsidurs kambario viduryje ir čiulpia priešo kulkas. Tai yra pats protingiausias komandos elgesys, kokį mes matėme, ir nors šis išmanusis programavimas yra šiek tiek iššvaistomas kelioms asmenybės neturinčioms galvoms pusiau tęsinyje, tai gali būti tik geras dalykas franšizės ateičiai.



Jūs tikrai pastebite žaidimo pokyčius, kai šalia nėra jūsų bičiulių. Viename iš vėlesnių lygių jūs persekiojote Alvarezą, teroristą, per pramoninę gamyklą, esančią šalia Klarko apygardos pakilimo tako visai šalia Vegaso. Scena taip pat yra pastatyta tik naktį, todėl jūs esate naktinio matymo malonėje, o trumpai tariant, ją reikia įveikti. Be savo būrio mechanikos Rainbow Six tampa varginančiu, nevykstančiu šauliu, kuriame nuolat rizikuojate būti nušautas į nugarą arba nuimtas snaiperio, kol pasieksite kitą patikros tašką. Dar daug anksčiau nei baigsite mažojo vienišo vilko seansą, maldausite išgirsti Michaelsą, šnabždantį į ausį neutralizuojamą tango.

Kitas labiau pastebimas pokytis yra Rainbow Six kelių žaidėjų RPG-lite mechanikos integravimas į vieno žaidėjo žaidimą. Kai pirmą kartą žaidžiate žaidimą, jūsų prašoma sukurti individualų personažą ir aprūpinti juos įvairiais ginklais ir šarvais. Kai pagal užsakymą sukursite savo visos Amerikos herojų, jis (arba ji) yra jūsų personažas tiek vieno, tiek kelių žaidėjų režimuose. Tai reiškia, kad vyriškai žaisdami pagrindinę kampaniją arba teroristų medžioklę neprisijungę, jūsų veikėjas įgyja XP ir aukštyn lygiu, atrakindamas naujus ginklus, šarvus ir drabužius. Teigiama, kad tai reiškia, kad jums nereikės praleisti kelių labai varginančių savaičių internete, kad atsikratytumėte savo noob statuso ir tobulintumėte savo charakterį, kad gautumėte geriausią rinkinį.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
apibūdinimasDar metai... dar viena galimybė išvalyti nuodėmių miestą šiame teroristų medžioklės taktiniame šaudyklėje.
Franšizės pavadinimasTom Clancy's Rainbow Six
JK franšizės pavadinimasVaivorykštė šeši
Platforma„PC“, „PS3“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas„16+“, „16+“, „16+“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau