211service.com
Tony Hawk profesionaliam čiuožėjui sukanka 20 metų: „Pirmajame mūsų demonstracijoje buvo Bruce'as Willisas ant riedlentės“
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Aplink jūsų televizoriaus ekraną žvelgia nupjautas akies obuolys su ietimi, taip pat susidomėjęs tuo, kas nutiks toliau, kaip ir jūs. Daina Policijos sunkvežimis prieš korporaciją nusiteikę pankrokeriai Dead Kennedys pradeda daužytis per jūsų garsiakalbius. Legendinis čiuožėjas Tony Hawkas nublanksta, užbaigia visą kilpą, prikala kalvę, tada nusileidžia Bobui Burnquistui, siųsdamas vienos pėdos užpakalį 360, netikrą rezultatą 5:0 ir metodą. Jūs pateksite į pagrindinį žaidimo meniu, kuris pradės vieną žinomiausių serialų vaizdo žaidimų istorijoje, pakeis riedlenčių sportą ir nudžiugins radę žėrinčias vaizdo juostas, sklindančias mažai tikėtinose vietose. Šis žaidimas yra Tony Hawk's Pro Skater (THPS) ir oficialus PlayStation Magazine kalbėjosi su kūrėjo Neversoft įkūrėju Micku Westu dėl mažai tikėtinos istorijos, kaip riedlenčių žaidimas tapo vienu iš pagrindinių PlayStation pavadinimų.
Taip, dabar sukanka 20 metų nuo Tony Hawk's Pro Skater (THPS) pasirodymo PlayStation 1999 m. rugpjūčio 31 d. Tik nedaugelis supranta, kad tai stebuklų kūrėjas Neversoft išliko pakankamai ilgai, kad tai įvyktų. Kompaniją 1994 m. įkūrė Mickas Westas, Joelis Jewettas ir Chrisas Wardas. Pradėję veiklą jie turėjo keletą nedidelių pasisekimų, bet kai „Activision“ kreipėsi į juos bendradarbiauti su „Apocalypse“ – trečiojo asmens šaudyklėje, kurioje pagrindinį vaidmenį atliko Bruce'as Willisas, verslo pasitraukimo riba.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Mes nemokėjome patys; Visiems darbuotojams mokėjome pusę atlyginimo, prisimena Westas. Mėnesio pabaigoje būtume turėję užsidaryti, todėl viskas pavyko gana gerai. „Activision“ į „Apokalipsę“ įspraudė daug pinigų, o prieš mus buvę žmonės sumaišė tai. Atėjome ir sukūrėme puikų žaidimą, todėl „Activision“ pasiūlė mums žaisti šį riedlenčių žaidimą. Riedlenčių sportas buvo toks didelis, besivystantis dalykas. Taip ir prasidėjo.
Vis dėlto reikėjo nueiti ilgą kelią, kol paprasta „Activision“ riedlenčių koncepcija peraugs į juostų griebimo, kombinuotų triukų ir raidžių rinkimo riedlenčių šėlsmą, kuris sulauktų kulto. Pirmas dalykas, kurį padarėme, buvo pasižvalgyti po kitus riedlenčių žaidimus, sako Westas. Jų nebuvo daug, bet buvo „Top Skater“ – arkadinis žaidimas, kuriame reikėjo balansuoti ant riedlentės ir lenktyniauti nuo kalno. Buvo smagu, todėl pradėjome kurti šių ilgų, nuokalnės lygių prototipus.
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: „Glass Bottom Games“)
Skatebird yra nepriklausomas Tony Hawk's Pro Skater reinkarnacija
Pastebėjome, kad nuokalnės lygiai buvo įdomūs, bet tik pusantros minutės, per kurią jais važinėjomės, o po to... ką darai? Tačiau apačioje turėjome zoną, kurioje buvo tik kelios rampos, kurias naudojome bandymams, o žmonėms iš tikrųjų buvo smagiau daryti triukus toje mažoje vietoje, todėl nusprendėme sutelkti dėmesį į tai.
Jei daug laiko praleidote žaisdami Tony Hawk's Pro Skater, atsiminsite, kad originaliame žaidime yra keletas nuokalnės lygių. „Downhill Jam“ iš tikrųjų buvo lenktynės iki finišo linijos, o žaidimo eiga dabar labiau paplitusi snieglenčių nuokalnės franšizėse, pvz., „SSX Tricky“. Lygis gali baigtis per minutę... jei jūsų veikėjas per daug neišliejo kraujo.
Vandentiekio gyliai

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Ten, kur Tony Hawk's Pro Skater išsiveržė į priekį, buvo tokie žemėlapiai kaip mokykla ir miesto centras (lygių įvardijimas nebuvo „Neversoft“ pranašumas), kurie buvo neįtikėtinai originalūs. Galėtumėte laisvai plūduriuoti iš vienos srities į kitą ir nereikėtų laukti, kai jaudulys tiksi, pakrovimo ekrane. Viena iš įtakų tuomet buvo „Super Mario 64“, sako Westas, kurio pasaulis buvo atviras. Pats Tony Hawkas iš pradžių nebuvo toks atviras pasaulis. Pirmasis žaidimas nėra labai didelis dėl to meto „PlayStation“ apribojimų. Tačiau buvo tiek laisvės.
„Mums pasisekė, kad pasirinkome tinkamą riedlentininką, kurį užsidėti ant viršelio.
Mikas Westas
Tai sugalvojo vienas dizainerių Aaronas Cammarata. Jis pasiūlė taškus perkelti į laikymo zoną ir tada, jei teisingai atliksite triuką, gausite juos visus, o jei to nepadarysite, juos visus prarasite. Prieš tai gaudavote taškų kiekvieną kartą, kai atlikdavote triuką. Tai tapo pagrindine žaidimo dalimi, atliekant šias ilgas kombinacijas, kad gautumėte daugiklius ir taškus. Viena iš mano mėgstamiausių linijų yra bėgio kilpa „Los Andželo“ lygyje „Tony Hawk 3“, kur galėtumėte važiuoti toliau.
Tony Hawk iš pradžių buvo kreiptasi dėl serialo 1998 m. Pirmojoje žaidimo demonstracijoje, kurioje jis žaidė, buvo Bruce'as Willisas iš Apocalypse ant riedlentės, važinėjantis nuokalnėje. Mes tiesiog panaudojome visą Apokalipsės turtą, kad ką nors sudėliotume, juokiasi Westas. Tačiau žaidimui autentiškumo suteikė ne tik Hawkas. „Neversoft“ įkūrėjas Joelis Jewittas paskatino darbuotojus giliai pasinerti į riedlenčių kultūrą.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Joelis yra šiek tiek ekscentriškas. Jis savo kieme antram žaidimui pastatė pusvamzdį ir skatino žmones čiuožti – nieko neversdavo čiuožti – bet tikrai paskatino, o mes norėjome čiuožti. Buvome jauni ir buvo šaunu. Keletas žmonių patyrė traumų, bet taip nutinka. Su Joeliu buvo labai smagu dirbti. Tonis daugiau dalyvavo antrojoje žaidimo dalyje, teikdamas grįžtamąjį ryšį, kai tik susitvarkėme. Iš esmės jis dirbtų bandytoju. Mes visą laiką siųsdavome jam versijas, o tada jis siųsdavo pastabas per „Activision“ arba kartais tiesiogiai.
„Neversoft“ komanda tikrai suprato, kad turi kažką didelio, kai žaidimo lygis pasirodė demonstraciniame diske, kurį padovanojo „Pizza Hut“ – diske, kuriame taip pat buvo „Crash Team Racing“ ir „Final Fantasy VIII“ demonstracinės versijos. Mes žinojome, kad tai bus didelis, nes turėjome tiek daug atsiliepimų iš tos vienos demonstracinės versijos, sako Westas.
Žmonėms patiko žaisti. Tai buvo nuosekli. Paprasti dalykai, pavyzdžiui, šokinėjimas ant pusvamzdžio, jautėsi gerai. Tai buvo pagrindinė priežastis, kodėl žaidimą buvo smagu žaisti. Pirmajame žaidime buvo daug eksperimentų. Daug ko norėjome, ko negalėjome padaryti, bet žinojome, kad norime padaryti dar vieną, todėl kitose rungtynėse galvojome, kad darysime tą patį, bet geriau – tą ir padarėme. .
Žaidimas išskrido iš lentynų ir nuo jo išleidimo iki 1999 m. pabaigos buvo išsiųsta daugiau nei 350 000 vienetų. Tony Hawk's Pro Skater 2 pasirodys kitų metų rugsėjį, o 2000 THPS ir jo įpėdinis bus du geriausiai parduodami žaidimai PlayStation. Tony Hawk, likus dviem mėnesiams iki pirminio žaidimo pasirodymo, ant riedlentės nusileido pirmą kartą 900, taip pat nesutrukdė parduoti. Mums pasisekė, kad pasirinkome tinkamą riedlentininką, kad galėtume papuošti mūsų žaidimo viršelį, sako Westas.
Ašies rožė

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Žinoma, jūs negalite kalbėti apie Tony Hawk franšizę neaptarę garso takelio. „Dead Kennedys“, „Primus“ ir „Suicidal Tendencies“ suteikė pankroko pranašumą, kuris apibūdino pirmąjį žaidimą, o „Aim's Ain't Got Time To Waste“ suteikė hiphopo alternatyvą. „Goldfinger“ parodė, ką daro kiekvienas žaidėjas (apsimetė, kad aš esu supermenas), ir jų daina tapo franšizės sinonimu.
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: „Create-Ture Studios“)
Sesijos peržiūra: „Iš esmės tai Demon's Souls ant riedlentės“
Anuomet vaizdo žaidimų garso takeliai nebuvo toks didelis dalykas, kaip jie tapo, todėl mums buvo daug lengviau gauti muzikos, prisimena West. „Activision“ prodiuseriai sugalvojo keletą takelių, o mes pasiūlėme keletą. Gavome šią labai eklektišką takelių kolekciją. Tai dera su riedlenčių kultūra, tokia alternatyvia muzika. Ir tai reiškė, kad su žaidimu taip pat turite daugybę muzikos. 99-aisiais kompaktinis diskas kainavo krūvą pinigų ir jame buvo dviejų ar trijų kompaktinių diskų vertės muzikos.
Originalus 13 dainų garso takelis būtų pradžia palikimo, kuris į savo gretas įtrauktų AC/DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC ir dar šimtus. Franšizė sustiprins savo statusą išleidus THPS2 – žaidimą, kuris vis dar plačiai laikomas geriausiu visų laikų sportiniu veiksmo vaizdo žaidimu, ir nors nuo to laiko franšizė išgyveno pakilimus ir nuosmukius, bent jau kurį laiką jis buvo visiškai neliečiamas. Westas dirbs su franšize iki Tony Hawk Underground, penktojo žaidimo, prieš palikdamas „Neversoft“ ir visiškai pasitraukdamas iš pramonės. Po kelerių metų „Proving Ground“ pati „Neversoft“ pasitrauktų iš franšizės.
Sakyčiau, kad keturi yra mano mėgstamiausi, sako Westas. Man patiko lygiai, dizainas tikrai geras. Taip pat atlikome tikrai gerą kelių žaidėjų žaidimą. Tony Hawk 3 buvo pirmasis PlayStation žaidimas, kurį galima žaisti internete. Galiausiai internete žaidė tik apie 300 žmonių, bet tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo tokia patirtis, ir tai buvo perkelta į Tony Hawk 4. Čia viskas susidėjo. Labai didžiuojuosi tuo, ką padarėme. Matau, kokią įtaką tai padarė platesnei žaidimų rinkai ir pačiai riedlenčių sportui. Buvo gera būti maža to dalimi.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite viską, ką žinome čiuožykla 4 , arba žiūrėkite toliau pateiktą Dialogo parinkčių seriją, kad pamatytumėte, kaip atviro pasaulio žaidimai priverčia mus atrodyti didesni, nei atrodo.