211service.com
Total War: Attila apžvalga
Mūsų verdiktas
Sujungdama patobulintą vartotojo sąsają su gilesniu strateginiu žaidimu, „Total War: Attila“ tobulina „Creative Assembly“ formulę, kad sukurtų strateginį žaidimą (beveik) vertą savo bendravardžio.
Argumentai 'už'
- Aukštos gamybos vertės
- su išskirtine muzika
- UI patobulinimai, palyginti su ankstesniais Total War žaidimais
- Mūšiai realiuoju laiku yra geriausi kada nors buvę
Minusai
- Ilgai laukti AI posūkių
- Buggy šiuo metu
GamesRadar+ verdiktas
Sujungdama patobulintą vartotojo sąsają su gilesniu strateginiu žaidimu, „Total War: Attila“ tobulina „Creative Assembly“ formulę, kad sukurtų strateginį žaidimą (beveik) vertą savo bendravardžio.
Argumentai 'už'
- +
Aukštos gamybos vertės
- +
su išskirtine muzika
- +
UI patobulinimai, palyginti su ankstesniais Total War žaidimais
- +
Mūšiai realiuoju laiku yra geriausi kada nors buvę
Minusai
- -
Ilgai laukti AI posūkių
- -
Buggy šiuo metu
Hunas Attila buvo aukščiausios kategorijos blogiukas. Ką dar galite pasakyti apie žmogų, užkariavusį imperiją, besitęsiančią nuo Kazachstano iki Vokietijos? Dėl hunų invazijų spaudimo frankai buvo priversti įžengti į Prancūziją, anglai – į Angliją ir paskatino pirmą kartą per daugiau nei 800 metų užgrobti Romą. Taigi, jei ketinate sukurti žaidimą, kurio centre yra galingas vėlyvosios antikos karys... iš tikrųjų yra tik viena galimybė, ar ne?
Pagal savo protėvių tradiciją „Total War: Attila“ sumaišo paeiliui pagrįstą strateginę kampaniją su jaudinančiomis realaus laiko taktinėmis kovomis. Tai buvo laimėjusi formulė beveik 15 metų, tačiau šioje paskutinėje dalyje „Creative Assembly“ prideda keletą raukšlių, kurios sukuria vieną iš geresnių „Total War“ kampanijų pastaruoju metu. Labiausiai intriguojantis pokytis perkelia idėją iš plėtros į pradinę Romą: Total War – barbarų kultūros gali apleisti savo gyvenvietes ir suformuoti klajoklių minias. Ordos režimu armijos tampa mobiliais miestais, įgyjančiais galimybę verbuoti kariuomenę priešiškoje vietoje ekonominio saugumo kaina. Savo gyvenvietes paversti miniomis yra puikus pasirinkimas, jei kariate pralaimėjusiame kare ir jums reikia rasti ekologiškesnių ganyklų, tačiau be kruopštaus valdymo minios gali suskilti į maištus.

Atrodo, kad iš Crusader Kings 2 buvo ištrauktas dar vienas papildymas: didelis dėmesys skiriamas politinėms machinacijoms. Su Total War: Attila Creative Assembly siūlo turbūt tvirčiausią politinę sistemą per bet kurį Total War. Atskiri personažai vystosi laikui bėgant, ir nors visi turi identišką progresavimo medį, kiekvienam taip pat suteikiamas unikalių asmenybės bruožų rinkinys, pvz., prekybiniai kontaktai arba papildoma moralė, kai vadovauja puolančiai armijai. Tvarkyti šiuos skirtingus personažus yra stebėtinai malonu, tačiau jūsų lyderis, kišdamasis į politiką, turi išlaikyti pusiausvyrą – per daug kiškitės, jūs neturėsite politinės įtakos; palikite savo pavaldinius savieigai ir jie sukels maištą. Politinė sistema gali suteikti žaidimui daug linksmybių, todėl gaila, kad sąsaja palieka norimų rezultatų. „Creative Assembly“ nesistengia išmokyti sistemos naujiems žaidėjams, o sąsaja dažnai nepalieka svarbios informacijos, o tai reiškia, kad žaidėjai per pirmąsias kelias valandas nerimsta. Galiausiai supratau, bet tik po to, kai mano netinkamas vadovavimas sukėlė du pilietinius karus.

Už būrį!

Nors žaidime yra kelios dešimtys unikalių frakcijų, žaidėjas gali nemokėti už DLC nemokant jo pasirinkti gana mažą pasirinkimą. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir pranašumų, todėl žaidimo pradžioje protingai rinkitės kariuomenę. Pavyzdžiui, hunai turi bauginančią kavaleriją ir stiprią moralinę premiją kovodami su krikščionimis. Tuo tarpu saksai gauna papildomų pajamų už grobstymą ir gyvenviečių sugadinimą.
Likusi strateginio žaidimo dalis yra susijusi su tuo, ko tikitės iš Total War žaidimo: tenkinantis, bet nė iš tolo nėra toks įtemptas ar gerai subalansuotas kaip „tikras“ 4X žaidimas, pavyzdžiui, „Civilization 5“. kaip „Creative Assembly“ įdėjo šiek tiek darbo su dirbtiniu intelektu, o tai reiškia, kad kompiuteriu valdomi priešai atakuoja su didelėmis armijomis, o ne leidžia jums jas susmulkinti. Atrodo, kad diplomatinis dirbtinis intelektas taip pat pagerėjo: klanai kreipiasi į teismą dėl taikos, derasi dėl prekybos susitarimų ir netgi suskirsto kariuomenes, kad apgintų savo sąjungininkų gyvenvietes (ko dar niekada nemačiau Total War žaidime). AI buvo apytikslė ankstesnių Total War žaidimų vieta (žiūriu į tave, Empire), o Attila atrodo kaip tikras patobulinimas.
Kad ir koks malonus būtų naujas turinys ir dirbtinis intelektas, reikia paminėti dvi svarbias Attila kampanijos problemas. Pirma, peržiūros versija yra velniškai klaidinga. Bent kartą per valandą galų gale žiūrėdavau į užrakintą ekraną, neturėdamas kito pasirinkimo, kaip tik atsisveikinti savo kompiuteriu trimis pirštais. Antra, posūkio laikas yra nepakeliamas. Aš praleidau net tris ar keturias minutes žiūrėdamas, kaip dirbtinio intelekto posūkis sukasi ilgame klano ženklelių sąraše. Vidurkis buvo arčiau 2 minučių, bet tai vis tiek atrodo kaip amžinybė – ypač kai nesate tikri, ar žaidimas nesugrius prieš vėl pradėdamas žaisti. Laimei, abi šios problemos yra problemos, kurias Creative Assembly tradiciškai išsprendė po paleidimo.
Jei strateginis žaidimas yra tinkamas, taktinės kovos yra puikios. Mūšio greitis buvo sumažintas, o tai reiškia, kad vienetai nebelūžta po kelių sekundžių kovos. Tai labai svarbu, nes vadams suteikiama pakankamai laiko eksperimentuoti su ypatingais sugebėjimais arba perkelti dalinius į gretimas pozicijas. UI taip pat buvo nuodugniai atnaujinta, o nauja išvaizda yra tvirtas formos ir funkcijos kompromisas. Pakeitimų yra per daug, kad juos būtų galima čia išvardyti, tačiau grąžinami tinkami portretai nudžiugins visus, nepatenkintus Rome 2 stilingomis, bet painiomis keramikos meno kortomis. Iš tikrųjų gana sunku rasti didelių problemų dėl taktinių mūšių, išskyrus tai, kad peržiūros kūrimas buvo šiek tiek nesubalansuotas. Aukštesnio lygio vienetai niekada nesijautė daug geriau nei jų pigesni kolegos, ir jūs pastebėsite, kad ietininkų, kalavijuočių ir kavalerijos uolų žirklės pranoksta bet kurio atskiro padalinio jėgą.

Jei strateginis žaidimas yra tinkamas, taktinės kovos yra puikios. Mūšio greitis buvo sumažintas, o tai reiškia, kad vienetai nebelūžta po kelių sekundžių kovos. Tai labai svarbu, nes vadams suteikiama pakankamai laiko eksperimentuoti su ypatingais sugebėjimais arba perkelti padalinius į gretimas pozicijas. UI taip pat buvo nuodugniai pakeista, o nauja išvaizda yra tvirtas formos ir funkcijos kompromisas. Pakeitimų yra per daug, kad juos būtų galima čia išvardyti, tačiau grąžinami tinkami portretai nudžiugins visus, nepatenkintus Rome 2 stilingomis, bet painiomis keramikos meno kortomis. Iš tikrųjų gana sunku rasti didelių problemų dėl taktinių mūšių, išskyrus tai, kad peržiūros kūrimas buvo šiek tiek nesubalansuotas. Aukštesnio lygio vienetai niekada nesijautė daug geriau nei jų pigesni kolegos, ir jūs pastebėsite, kad ietininkų, kalavijuočių ir kavalerijos uolų žirklės pranoksta bet kurio atskiro padalinio jėgą.
Paprastai čia norėčiau paminėti grafiką, bet būkime atviri: tai yra Total War žaidimas – grafika yra įspūdinga, jei turite kompiuterį, galintį valdyti aukštesnius nustatymus. Taigi pakalbėkime apie puikų garso dizainą. Yra daug nuostabių smulkmenų – generolas sako kalbą prieš mūšį, vieneto veiksmus signalizuoja rago garsai – tačiau tai muzika, kuri iš tikrųjų užklumpa namus. Kiekviena kultūros grupė turi savo garso takelį, ir kiekviena yra pritaikyta tos kultūros tradicijoms – germanų grupės girdi būgnų skambėjimą ir giedojimą, o stepių kultūros vaišinamos morin khuur (tam tikra smuiko rūšis) ir gerklės dainavimu. Visa tai fantastiška, sumaišius reikiamą paslapties ir agresijos kiekį, kad tapčiau vienu iš nedaugelio žaidimų garso takelių, kurių planuoju klausytis laisvalaikiu. Žinoma, balso vaidyba baisi, bet tai praktiškai Total War tradicija, todėl aš to nelaikysiu prieš Atilą.
Dabar pagaliau pakalbėkime apie karo dramblį kambaryje: ar Attila yra geresnė už „Rome 2“ paleidimo metu? absoliučiai. Tiesą sakant, daugelis Attila papildymų yra tiesioginis atsakas į „Rome 2“ atsaką. AI yra protingesnis. UI yra geresnė. Mūšiai vyksta pakankamai lėtai, kad aktyvus vadas turėtų laiko išbandyti efektyvias flango arba klaidingos krypties taktiką. Sąrašą būtų galima tęsti ir tęsti, bet štai koks dalykas: Total War: Attila yra pats velniškai puikus strateginis žaidimas, kurio nereikia lyginti su dažnai apgailestaujamu pirmtaku.

Verdiktas 4 4 iš 5
Total War: AttilaSujungdama patobulintą vartotojo sąsają su gilesniu strateginiu žaidimu, „Total War: Attila“ tobulina „Creative Assembly“ formulę, kad sukurtų strateginį žaidimą (beveik) vertą savo bendravardžio.
Daugiau informacijos
| Žanras | Realaus laiko strategija |
| apibūdinimas | Naujausia atskira puikios „Total War“ serijos dalis rodo, kad valdote armijas Atilos Huno eroje. |
| Franšizės pavadinimas | Totalus karas |
| JK franšizės pavadinimas | Totalus karas |
| Platforma | 'PC' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |