Total War: Roma 2 apžvalga

Atgal visoje savo sudėtingoje šlovėje

Argumentai 'už'

  • Vienu metu veda atakas sausumoje ir jūroje
  • Pozicijos ir ne mūšio taktika
  • Didžiulis mastas, kuris nuolat viršija save

Minusai

  • Būdinga staigi mokymosi kreivė
  • Sąsaja, kuri per daug priklauso nuo patarimų
  • Keletas kelio nustatymo problemų

Argumentai 'už'

  • +

    Vienu metu veda atakas sausumoje ir jūroje





  • +

    Pozicijos ir ne mūšio taktika

  • +

    Didžiulis mastas, kuris nuolat viršija save

Minusai

  • -

    Būdinga staigi mokymosi kreivė



  • -

    Sąsaja, kuri per daug priklauso nuo patarimų

  • -

    Keletas kelio nustatymo problemų

„Total War“ žaidimai išleidžiami pakankamai dažnai, kad naujasis paprastai nėra įvykis, tačiau „Roma II“ yra ypatingas atvejis. Nors serialas nuolat buvo puikus, originalus Roma buvo išskirtinis The Creative Assembly unikalaus 4X ir realaus laiko strategijos derinio modelis, o atnaujintas grįžimas prie tinkamiausios franšizės aplinkos – klasikinės eros – jau vėluoja. Nesvarbu, ar neatsilikote nuo Total War, ar ne, sugrįžti į Viduržemio jūrą su patobulintais kamerų valdikliais ir gausesnėmis diplomatijos galimybėmis yra sveikintina. Ir nors jame vis dar yra keletas įprastų keistenybių, „Rome II“ atlieka puikų darbą, išplėsdamas didžiulę serialo apimtį.



Vartotojo sąsaja yra daug ryškesnė ir spalvingesnė nei bet kada anksčiau, tačiau ji taip pat labai priklauso nuo paprastų piktogramų, o ne teksto. Total War veteranai pastebės, kad komandos, skirtos rinkti dalinius, užsakyti miesto plėtrą ir t. t., yra ten, kur ir turėtų būti, bet kiekvienas, kuris yra naujokas seriale arba turi tiesiog iš naujo susipažinti su didžiuliu pasirinkimų spektru, gali labai pasikliauti patarimais. kelių valandų žaidimo. Laimei, lengvas meniu netvarka yra tik problema pasaulio žemėlapyje, kur galite skirti tiek laiko, kiek jums reikia. Kai kovojama su priešais, viskas yra gana paprasta – bent jau toks paprastas, koks gali būti mūšis, kuriame dalyvautų dešimtys tūkstančių karių.

„Roma II“ atlieka puikų darbą plečiant didžiulę serialo apimtį.



Žinoma, vienas iš didžiausių „Total War“ serijos traukų buvo jos dažnai kvapą gniaužiantis mastas, o Kūrybinė asamblėja ir toliau ieško būdų, kaip pakelti kartelę šiuo atžvilgiu. Prieš dešimtmetį pakako pamatyti daugybę gerai išdirbtų kareivių, besiveržiančių myliomis reljefą, kad mus sužavėtų. Dabar mūšiai vyksta ir sausumoje, ir jūroje vienu metu. Vienetus gabenti vandeniu lengviau nei bet kada anksčiau, o pulti jūra dabar yra tokia pat perspektyvi ir įdomi galimybė, kaip smūgis iš sausumos.

Laivai juda sunkesni nei pėstininkai, o karinių jūrų pajėgų dinamika yra daug labiau individualizuota nei buvo anksčiau, o tikroji kiekvieno padalinio padėtis vaidina labai svarbų vaidmenį jūsų gebėjime efektyviai apšaudyti, įlipti ir fiziškai taranuoti priešo laivus. . Pastarasis procesas yra lėtas, tačiau pasiekimo jausmas yra puikus – jei yra kas nors labiau džiuginantis už vadovavimą užpuolimui, kuris siunčia priešingą batalioną iš siaubo, tai stebi, kaip vienas iš jūsų laivų daužo savo korpusą į priešo korpusą ir siunčia savo įgulą. grimzta į vandenyno dugną.

Kadangi daugelis didžiausių miestų Romos II pasaulio žemėlapyje yra pasiekiami iš vandens, galite šturmuoti gyvenvietės vartus su apgulties ginklais ir tuo pat metu įsiveržti iš kranto. Sėkminga, įvairiapusė ataka „Rome II“ yra ir gaivus, ir stulbinantis vaizdas, ypač jei naudojate pakankamai galingą kompiuterį, kad viskas būtų pateikta išskirtinėmis detalėmis, kurias gali parodyti žaidimas.



„Sėkmingas, daugialypis išpuolis Romoje II yra ir gaivus, ir stulbinantis vaizdas...“

Lygiai taip pat įspūdingas yra „Rome II“ realaus laiko taktinis elementas. Santykinai švari sąsaja užmaskuoja didžiulį sudėtingumą – tai nėra serija, kurioje galite tiesiog sugrupuoti visus savo padalinius ir pradėti reidą visame žemėlapyje, bent jau jei esate tolygiai suderinti. Norint laimėti bet kurį mūšį, reikia nuolat atkreipti dėmesį į vienetų formacijas ir gerai suprasti, kaip gerai vienos rūšies pėstininkai veikia prieš kitą. Tokie veiksniai kaip moralė, nuovargis ir oro sąlygos taip pat vaidina svarbų vaidmenį bet kokio konflikto baigtyje. Taktinius segmentus lengva valdyti, tačiau reikia daug dėmesio skirti.

Tačiau tai tik pusė žaidimo, o eilėmis paremtas, imperiją kuriantis Total War elementas taip pat nuėjo ilgą kelią nuo pirmosios Romos. Nors sąsaja suteikia žaidimui dar staigesnę mokymosi kreivę, ji taip pat yra daug intuityvesnė, kai tik iš tikrųjų įsisavinate. Jūs ypač įvertinsite, kad visus provincijos pastatus galima valdyti iš bet kurio rajono miesto, o tai žymiai pagreitina mikrovaldymą, kai jūsų domenas ilgainiui tęsiasi keliuose žemynuose.

„...Totalinio karo eilėmis pagrįstas, imperiją kuriantis elementas taip pat nuėjo ilgą kelią nuo pirmosios Romos.

Kitas pakeitimas yra pozicijų sistema, leidžianti pasaulio žemėlapį naršančioms armijoms automatiškai ieškoti išteklių, surengti pasalas ar sukurti gynybą. Mūšiai niekada nebūna statiški ir visada yra kruopštaus planavimo užkulisiuose rezultatas, todėl iki šiol yra vieningiausia Total War patirtis. Serialas visada sujungdavo įvairių strategijos požanrių elementus į unikalią visumą, o ekonomiškumo, diplomatijos ir taktikos derinys su kiekvienu įrašu tampa vis sklandesnis.

Viskas turi įtakos viskam kitam. Svarbios karo išlaidos gali pakenkti jūsų finansams, skurdas gali sukelti pilietinius neramumus, o pastangos kontroliuoti savo žmones ir priešus – pavergiant belaisvius, platinant religinę kultūrą ir tiesiant prekybos kelius – gali turėti įtakos tam, kaip dešimtys konkuruojančių grupuočių šalyje. žaidimas tave suvokia. Tai aplinka, kurioje staigus taikos pasiūlymas iš tautos, su kuria kariate, gali būti toks pat jaudinantis kaip sėkminga sostinės apgultis.

„...staigus taikos pasiūlymas iš tautos, su kuria kariaujate, gali būti toks pat jaudinantis, kaip sėkminga sostinės apgultis“.

Šis ambicingumas visada buvo „Total War“ pardavimo taškas, o su kiekvienu nauju įrašu serija auga ir siūlo dar daugiau galimybių. Tai taip pat reiškia, kad tai vis dar bauginanti pjesė, net jei „Roma II“ yra iki šiol plačiausias serialo vadovėlis. Tai žaidimas, reikalaujantis kantrybės ir didžiulio atsidavimo. Jei žinote, į ką užsiimate, arba bent jau esate pakankamai kantrūs, kad išsiaiškintumėte viską, kas siūloma, „Roma II“ yra vertas franšizės tęsinys ir pavėluotas atnaujinimas į vieną geriausių visų laikų strateginių žaidimų. Jis toks pat platus ir įtraukiantis, kaip ir tikėjotės.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasPabandykite užkariauti Romos imperiją šiame „Total War: Roma“ tęsinyje.
Franšizės pavadinimasTotalus karas
JK franšizės pavadinimasTotalus karas
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Alternatyvūs vardai„Visiškas karas: Roma II“, „Roma 2“, „Roma II“,“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau