„Transformeriai: Kibertrono kritimas“ apžvalga

Tvirtas įėjimas į Cybertron seriją

Argumentai 'už'

  • Bendra stipri istorijos kampanija su įvairiu žaidimu
  • Į komandą orientuotas eskalavimo režimas
  • Griežtas valdymas šaudymo segmentuose

Minusai

  • Ištraukta Dinoboto sekcija kampanijoje.
  • Retkarčiais atsiranda purvinos tekstūros ir iššoka
  • Kampanijos kooperacija buvo nutraukta

Argumentai 'už'

  • +

    Bendra stipri istorijos kampanija su įvairiu žaidimu





  • +

    Į komandą orientuotas eskalavimo režimas

  • +

    Griežtas valdymas šaudymo segmentuose

Minusai

  • -

    Ištraukta Dinoboto sekcija kampanijoje.



  • -

    Retkarčiais atsiranda purvinos tekstūros ir iššoka

  • -

    Kampanijos kooperacija buvo nutraukta

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

„High Moon Studio“ perpasakojimas apie transformatorių pabėgimą iš mirštančios Kibertrono planetos liko nebaigtas 2010 m. filme „Transformeriai: karas už Kibertroną“. Savo tęsinyje „Transformeriai: Kibertrono kritimas“ tęsia „Autobot“ / „Decepticon“ pilietinio karo istoriją, iš naujo pristato pažįstamus animacinių filmų serijos personažus ir pateikia veiksmo kupiną originalo žaidimo eigą – su keliais pakeitimais.



„Fall of Cybertron“ įvyksta iškart po ankstesnio žaidimo įvykių, kai „Optimus“ ir „Autobots“ ruošia savo kosminį laivą, žinomą kaip Arka, evakuoti iš mechaninės planetos. Kampanijos struktūra skiriasi nuo ankstesnio pavadinimo. Vietoj dviejų atskirų kampanijų – „Autobot“ ir „Decepticon“, kaip buvo matyti ankstesniame žaidime, „Fall of Cybertron“ perkelia jus per vieną siužetą, kuris keičiasi abiejose pusėse. Pavyzdžiui, vienoje misijoje žaisite kaip Optimus Prime, kai jis bandys užtikrinti Energon išteklius arkos evakuacijai. Kitame žaidime jūs perimsite „Decepticon“, „Vortex“ valdymą, kai jis sabotuoja „Autobot“ transportą, gabenantį tą patį „Energon“ tiekimą. Pamatysite abi konflikto puses iš pirmų lūpų, o tai puikiai tinka tiems, kuriems patiko dvejopa pirmojo žaidimo perspektyva. Tačiau tai dar ne viskas, kas pasikeitė.

„Fall of Cybertron“ atsisako trijų žaidėjų kooperacijos iš ankstesnio pavadinimo, o tai savo ruožtu paneigia galimybę pasirinkti personažą, kurį vaidinate kiekviename lygyje. Jūs nebeturite dviejų kompanioninių personažų, kurie jus seka. Vietoj to, tokie veikėjai kaip Jazzu judės fone, ves jus per lygius ir tęs pokštą, kai slaptai įsiskverbsite į Decepticon bazę kaip misijai paskirtas Autobotas Cliffjumper. Kiekvienas lygis sukurtas atsižvelgiant į transformatoriaus galimybes. Kai kuriose misijose žaisite kaip „Optimus“, daugiausia dėmesio skirdami šaudymui, arba atliksite akrobatinio džiazo platformą, o kitose galėsite pakilti į dangų kaip „Starscream“ nuostabiais oro ir žemės hibridiniais lygiais.



Kiekvienas lygio tipas yra įdomus savaime. Šaudymo sekcijos yra tvirtos, slaptos misijos vyksta be kliūčių, o atakos iš oro yra įspūdingos. Tačiau kampanijos „Dinobot“ dalis, skirta kovai, toli gražu nėra maloni. Užuot bėgę į liepsnojančius mūšio pabūklus, šaudydami raketų paleidimo įrenginius ir akimirksniu virsdami sprogmenų bombardavimu priešo linijose, esate priversti nuolat spausti artimojo kovos mygtuką ir žiūrėti tą pačią kombinuotą animaciją. , kaip aimanuojate dėl vabzdžių. Visa sekcija buvo visiškai ne vietoje ir užsitęsė per ilgai. Netgi momentinė transformacijos galimybė atimama mainais į pykčio matuoklį, kuris (užpildytas) leidžia suaktyvinti T-Rex formą.

Apskritai žaidimas atrodo griežtesnis ir labiau susikaupęs. Tačiau nesugebėjimas vaidinti ar bendrauti su didesniu veikėjų sąrašu nuvilia. Pamatysite daugybę pažįstamų personažų, tokių kaip Ironhide ir Shockwave, tačiau su dauguma jų negalėsite bendrauti ilgiau nei per trumpą dialogą. Taip pat praleista galimybė, kad ryškesni veikėjai nevaidina boso vaidmenų, kad užpildytų bendrą boso kovų trūkumą. Vietoj to, jūs įstrigote kovoti su įprastais, didesniais nei įprasta transformatoriais, nes jie pasirodo kaip savotiški mažieji bosai, pakeičiantys didžiulius pirmojo žaidimo bosų susitikimus.



Viso žaidimo metu pastebėjome daug grafikos ir purvinų tekstūrų. Sienos atrodo neryškios sekundę ar dvi po įkėlimo, o kartais prireikia kelių sekundžių, kol atsiranda simbolių tekstūros, kai naudojate kelių žaidėjų meniu šarvų parinktis. Tai sumažėja, kai įdiegėme žaidimą „Xbox 360“, todėl būkite pasirengę prarasti aštuonis koncertus vietos standžiajame diske.

Kai baigsite kampaniją, kelių žaidėjų ir Escalation režimai yra puiki priežastis grįžti į Fall of Cybertron. Daug kas nepasikeitė nuo „War for Cybertron“ kelių žaidėjų, tačiau įsitraukti į milžiniškus robotus ginklų mūšyje yra taip pat smagu, kaip ir anksčiau. Sėkmingi nužudymai ir užfiksuoti tikslai uždirba patirties taškų, kad atrakintumėte daugiau ginklų ir patobulinimų, o savo Autobot ir Decepticons galite pritaikyti šarvų dalimis, kad jie išsiskirtų iš minios.

Eskalacija – „Horde“ režimo „Transformatorių“ versija – ypač sukelia priklausomybę. Žaidėjai susiduria su banga po bangos priešiškų transformatorių. Galite pasirinkti iš keturių simbolių klasių, kurių kiekviena turi unikalius palaikymo gebėjimus, įskaitant sviedinį, sugeriantį „Flak Shield“, „Heal Beam“, automatizuotą „Battle Sentry“ arba amuniciją papildantį „Ultra-Power Core“. Nužudę Escalation, uždirbate pinigų, kuriuos galite panaudoti ginklams įsigyti, spąstams suaktyvinti ir atidaryti duris, kad pasiektumėte naujas žemėlapio dalis. Priešai iškyla būriais, todėl išlikti su komanda ir sukurti efektyvią mūšio strategiją yra vienintelis būdas išgyventi.

„Transformeriai: Kibertrono kritimas“ – tai solidi veiksmo patirtis su keliomis problemomis, kurios trukdo nuo didybės. Istorijos kampanija linksmina, o kelių žaidėjų režimai vilioja sugrįžti po to, kai iškrito titrai, tačiau dėl netinkamų kovos segmentų, nušlifavimo problemų ir atsisakytų pirmojo žaidimo funkcijų jos nepasitenka. Jei esate „Transformerių“ superfanas, ieškantis milžiniško roboto veiksmo arba tiesiog ieškantis smagios šaudymo patirties, „Transformeriai: Kibertrono kritimas“ nenuvils.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
apibūdinimas„Autobotai“ ir „Decepticons“ kovoja savo mirštančiame „Cybertron“ pasaulyje. Sugrįžę gerbėjų mėgstamiausi Dinobotai, įskaitant Grimlocką (jo karalius).
Franšizės pavadinimasTransformatoriai
JK franšizės pavadinimasTransformatoriai
Platforma„Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“,
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau