211service.com
„Transformers: Rise of the Dark Spark“ apžvalga
Argumentai 'už'
- XP ir iššūkiais pagrįsti apdovanojimai yra smagus būdas tobulėti
- Eskalavimo režimas vis dar yra labai malonus
- Smashing Decepticons kaip Grimlock yra smagu
Minusai
- Plokščias ritmas
- Varginantis netolygus sunkumas
- Labai mažai žaidimo variacijų
Argumentai 'už'
- + XP ir iššūkiais pagrįsti apdovanojimai yra smagus būdas tobulėti
- + Eskalavimo režimas vis dar yra labai malonus
- + Smashing Decepticons kaip Grimlock yra smagu
Minusai
- - Plokščias ritmas
- - Varginantis netolygus sunkumas
- - Labai mažai žaidimo variacijų
Iš tikrųjų buvo tik laiko klausimas, kada „Activision“ sujungs savo dvikovas „Transformerių“ visatas. „War for Cybertron“ ir jo tęsinys „Kibertrono kritimas“ yra santykinai kritinė sėkmė, o filmų susiejimo žaidimai akimirksniu siejami su vasaros blokbasteriais. Nesunku įsivaizduoti, kad jų derinimas išryškintų geriausias abiejų franšizių savybes arba bent jau pasiektų rinkodaros auksą. Vietoj to, „Transformeriai: Tamsios kibirkšties kilimas“ yra šlubuojanti, slegianti šaudyklė, kuri beveik nepakelia filmų visatos ir traukia „Cybertron“ seriją žemyn.
„Cybertron“ žaidimus sukūrusi kaip filmų priešakinius, „Dark Spark“ padalija savo 14 skyrių į filmo tęstinumą, o tai rodo, kad „Autobots Optimus Prime“, „Bumblebee“ ir „Drift“ bando atplėšti titulinį makgufiną nuo naujojo piktadario „Lockdown“ ir „Cybertron“ laiko juostos. kur perspektyva keičiasi tarp „Autobots“ ir „Decepticon“, kai jie kovoja dėl „Dark Spark“, o tai prilygsta išplėstiniam prisiminimui. Tai potencialiai įdomus požiūris, tačiau abu kūriniai niekada nesijaučia susieti. Tiesą sakant, šiuolaikiniai lygiai yra tokie bjaurūs ir bendri, kad jaučiasi kaip pasekmiai, skirti palaikyti trumpesnę nei įprasta „Cybertron“ kampaniją.

Žaisdamas – bendrais bruožais – kaip „Kibertrono kritimas“, „Dark Spark“ kiekvieną skyrių skiria kitam personažui (arba veikėjų grupei), turinčiam ypatingus sugebėjimus, kurių vieni naudingesni už kitus. Pavyzdžiui, „Sideswipe“ gali greitai lipti aplinkui, naudodamas universalų kabliuką, o „Drift“ gali akimirksniu sunaikinti visus priešus. „Optimus“ turi skydą, „Soundwave“ gali atitraukti priešų dėmesį su savo paukščių pagalbininku Laserbeak, „Sharpshot“ tampa nematomas ir pan. Tačiau, be savo sugebėjimų, visi jaučiasi daugmaž vienodai; kiekvienas robotas virsta arba ginklu dengta ratine transporto priemone, arba skraidančia transporto priemone (abu su painiais valdikliais), ir kiekvienas vienu metu gali neštis du didžiulius, įspūdingai naikinančius šaunamuosius ginklus iš atnaujinamos, atrakinamos 20-ies.
Panašumai su Fall of Cybertron nesibaigia paprastu žaidimu; Tiesą sakant, „Dark Spark“ atrodo kaip ne kas kita, kaip neįkvėptas išplėtimas, tarsi scenos būtų iškrapštytos iš „FoC“ pjaustymo kambario grindų ir sujungtos į naują žaidimą naudojant tuos pačius išteklius. Nesvarbu, kokia aplinka, veiksmas apsiriboja tik trypčiojimu ir šaudymu į tuos pačius beveik nesiskiriančius robotus arba, dar blogiau, robotų klaidas. Ir tai gali būti ne taip blogai, išskyrus tai, kad istorija ir tempas yra tokie ryžtingai niūrūs, kad nėra tikslo ar skubos, kad jus išmuštų po pasikartojančio susišaudymo.


Norite skubėdami uždirbti daugiau XP? „Rise of the Dark Spark“ pasirenkami „įsilaužimai“ gali duoti didelių premijų, tačiau jie kainuoja labai brangiai. Pavyzdžiui, jei esate tikri savo tikslu, galite išjungti HUD, įskaitant nukreipimo tinklelį ir bet kokius mygtukų raginimus. Taip pat galite sustiprinti savo priešus, padaryti taip, kad jūsų skydas būtų įkraunamas tik žudant, arba priversti priešus sprogti žuvus. Tai puikiai tinka ieškantiems iššūkių ir atsidavusiems žaidėjams, tačiau tie, kurie tiesiog siekia prasilenkti, gali norėti praleisti.
Dar blogiau, sunkumai staiga ir netikėtai iškyla kampanijos metu. Vieną sekundę galite be vargo pjauti Decepticon banditų bangas; kitą kartą jie staiga susilies ir per du smūgius pavers jus į laužą. „Dark Spark“ ypač mėgsta šias akimirkas pajusti per ilgas, „tvirtovė prieš priešų bangas“ serijas, kurias neišvengiamai turėsite pradėti iš naujo. Ir tada pradėkite iš naujo.
„High Moon Studios“, įprastas serialo kūrėjas, „Dark Spark“ neveikė, ir tai rodo. Žaidime yra aplaidumo požymių: nuo paskutinės kartos grafikos ir garso, kuris prislopsta veikėjams kalbant, iki įkyrių avarijų atnaujinant ginklus. Tačiau dar svarbiau, kad šalia High Moon kūrinio jis jaučiasi be sielos.
„Fall of Cybertron“ žino, kaip reguliuoti savo tempą, sumaniai didindama įtampą ir išlaisvindama ją siaubingomis, įspūdžių kupinomis akimirkomis. „Dark Spark“ pasitenkina tuo, kad nerūpestingai įveda jus į nevykusius kliūčių ruožus ir priešų pilnas arenas, o tada įvairiais būdais pasiekia pasirenkamus iššūkio tikslus arba savavališkus laikmačius. Ruduo nuolat suteikia jums priežasčių transformuotis ir greitai judėti; „Dark Spark“ kartais prisimins sukurti lygį aplink skrydį. O kur Fallas turi juokingų pokštų ir įsimintinų personažų, „Dark Spark“ įveikia įspūdingą žygdarbį – milžinišką, transformuojantį robotą samurajų paverčia nepakenčiamai nuobodu, duodamas jam tik verkšlenančius žodžius apie garbę.

Vis dėlto, kad ir kaip giliai ydingas, „Dark Spark“ nėra nepaliaujamai baisus žaidimas. Remdamasi ta pačia pagrindine mechanika, kuri džiugino jo pirmtakus, ji gali būti blanki, bet patvari šaudyklė ir gali būti maloni, kai nėra atsitiktinai nesąžininga. Jame yra net keletas išskirtinių akimirkų, pavyzdžiui, kaip robotas T-Rex Grimlock ar „Decepticon“ milžinas Bruticus, nors tai nutinka ne itin dažnai.
Dar įdomiau, kad „Dark Spark“ taip pat pristato naują atnaujinimo sistemą. Užuot leidęs jums patobulinti savo ginklus ir eksploatacines medžiagas su valiuta, „Dark Spark“ dalija atlygio paketus, pagrįstus patirties taškais ir iššūkiais. Ar ką tik pasiekėte 12 lygį? Jūs gausite prizų dėžutę! Ar nužudėte 250 apgaulių, sunaikinote šešis paslėptus reklaminius skydus ar atlikote bet kurį kitą neprivalomą žaidimo užduotį? Prizų dėžutės aplinkui!
Kiekvienas iš jų yra tarsi kortelių paketas, išdalinantis atsitiktinį kelių žaidėjų veikėjų asortimentą, ginklų atnaujinimus ir vartojimo reikmenis. Tai ne visada išeina į naudą – galite visiškai atnaujinti niekada nenaudojamus ginklus, o mėgstamiausi niekada nepatobulinti – ir po kurio laiko atidaryti dėžes tampa sunku, ypač jei jose pilna daiktų, kuriuos jau atrakinote. Vis dėlto tai smagi idėja, kuri sukuria įprastą atlygio jausmą, o žaidime tai niūrus dalykas yra svarbus.

Be kampanijos, „Rise of the Dark Spark“ taip pat sugrąžina savo pirmtakų „Escalation“ režimą (deja, jo nėra „Wii U“ versijoje), kuris leidžia keturiems žaidėjams kovoti su priešų bangomis ir (idealiu atveju) apsaugoti vieni kitus ir atnaujinti savo bazę automatizuota gynyba. Tai yra vienas maloniausių „Dark Spark“ aspektų, ypač jei turite kompetentingą komandą, nors tai yra vienintelis internetinis režimas, kurį rasite čia; Konkurencingi kelių žaidėjų ir kooperacijos režimai iš ankstesnių Cybertron žaidimų akivaizdžiai nėra.
„Transformeriai: Tamsios kibirkšties kilimas“, bandydama būti ir filmo jungtimi, ir gerbėjų pamėgto serialo interkeliu, sukuria du skirtingus lūkesčius. Žvelgiant į tai kaip į vasaros filmų žaidimą, atrodo, kad gerai nuveiktas eksperimentas nutrūko. Ir iš tikrųjų, atsižvelgiant į tai, kaip dažnai pasirodo filmų žaidimai, galėjo būti daug blogiau. Tačiau „Cybertron“ įrašas dėl blankaus dizaino ir nepaprasto veiksmo „Dark Spark“ sukelia liūdną nusivylimą. Galiu tik tikėtis, kad tai yra kaip atskiras, o ne serialo ateities rodiklis.

Nors Rise of the Dark Spark toli gražu nėra pats blogiausias „Transformerių“ žaidimas, įdomias idėjas užgožia nuobodus veiksmas ir varginantis dizainas.
Apžvelgta PS4
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Autobotai arba Decepticons, pasirinkite savo pusę ir apsaugokite „Dark Spark“. |
| Platforma | „Xbox One“, „PS4“, „Wii U“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „3DS“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paaugliai“, „Paaugliai“, „Paaugliai“, „Paaugliai“, „Paaugliai“, „Paaugliai“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |