211service.com
Tylus žmogus yra vaizdo žaidimų kambarys ir kartą per kartą įvykęs traukinio katastrofa
Įspėjimas: šiame straipsnyje yra keletas „The Quiet Man“ žaidimo, kurio niekada neturėtumėte žaisti, spoileriai.
Ar tu kvailas, ar tu labai kvailas? – klausia meksikiečių gangsterių stereotipas „The Quiet Man“ pradžios scenoje. Kaip viena iš nedaugelio nutildytų dialogo eilučių, ji neabejotinai skamba per visą likusį žaidimą.
Manau, kad mums gali tekti sugalvoti naujų žodžių, kad apibūdintume, koks kvailas yra Tylusis žmogus.
Jums būtų atleista, kad iki šiol apie tai negirdėjote – atrodo, kad leidėjas „Square Enix“ padarė viską, ką galėjo, kad palaidotų savo pasirodymą (išmintingiausio varianto trumpinimas: jo iš viso neišleido). Galbūt prisiminsite keistą jo anonsą šių metų E3 renginyje – eidami stenkitės išlaikyti mintį, kad dar 2018 m. birželio mėn. kažkas manė, kad tai turi vietą didžiausiame žaidimų renginyje.

Jo prielaida yra ir paprasta, ir iškart intriguojanti: pagrindinis veikėjas Dane'as yra kurčias, todėl beveik visas žaidimo garsas yra nutildytas, verčiant pasaulį patirti taip, kaip jis. Ir, iš pirmo žvilgsnio, sąranka taip pat pakankamai tvirta, jei tropey - mūsų herojus siekia atkeršyti už motinos mirtį ir turi kovoti tiek su kaltininku, tiek į tiesą apie tai, kas nutiko, naudodamas savo nuostabų (jei nepaaiškinamas). ) kovos menų įgūdžius.
Tačiau abiem frontais „Tylus žmogus“ viską sumaišo.

Kurčias
Išskyrus anksčiau minėtą trumpesnį nei penkių minučių įžangą, visi žaidimo dialogai yra nutildyti be subtitrų, o kiti triukšmai, tokie kaip smūgių traškėjimas, yra labai prislopinti, tarsi būtų girdimi po vandeniu. Reikalas tas, kad Dane'as puikiai sugeba kalbėtis su minimalia gestų kalba arba visai jos nekalba, atrodo, kad neklystamai tiksliai skaito iš lūpų. Tiesiog tu turi žiūrėti į juos tyloje, nesuvokdamas. Net kai jis pats kalba, kaip dažnai daro, žaidėjas nelieka išmintingesnis. Jei mes nepatiriame įvykių iš Danės perspektyvos, koks šio garso triuko tikslas?
Žaidimai gali būti galingas empatijos įrankis, o pavadinimas, parodantis girdintiems žmonėms, ką reiškia gyventi be šio jausmo, gali būti labai vertingas dalykas. Tai taip pat gali būti galimybė kurtiesiems žaidėjams jaustis atstovaujamiems žaidime, kuriame tiriama ir iš tikrųjų pritaikyta jų negalia. Bet ne. Vietoj to, Dane'as elgiasi taip, kaip elgtųsi, jei girdėtų, o mes žiūrime sumišę. Tai realaus pasaulio negalia, perskirta kaip pretenzingas triukas, ir greitai tampa aišku, kad buvo investuota daugiau tyrimų siekiant užtikrinti, kad žaidimo kovos menai būtų tikslūs nei kurtumo vaizdavimas.

Galbūt tai nebūtų tokia problema, jei ji nebūtų užpildyta ilgomis FMV dialogo scenomis. Iš jo dviejų valandų veikimo trukmės maždaug pusantros valandos tenka stebėti, kaip tyliai juda žmonių lūpos. Tai verta kartoti: „The Quiet Man“ yra vaizdo žaidimas, kurį daugiausia sudaro pokalbių be subtitrų žiūrėjimas išjungus garsą.
Taigi šios scenos nepaaiškina jums siužeto, kuris, įtariu, būtų painus, net jei galėtumėte jį išgirsti. Geriausias Danės draugas yra nusikaltimų bosas, kurio draugę dainininkę pagrobia vyras su paukščio kauke. Mūsų herojus taip pat yra įsimylėjęs mergaitę, nes ji atrodo identiška jo motinai, kurią per ginčą dėl batų nužudė vyras, kuris gali būti vyras su paukščio kauke. Su manimi iki šiol? Tikrai nebūsite po ketvirto ar penkto siužeto vingio. Beveik kiekvienas veikėjas bent kartą kerta kitą ir, glumina, tam tikru etapu paaiškėja, kad jis visą laiką buvo žmogus-paukštis. Kalbant apie šokiruojančius atskleidimus, „Tylus žmogus“ siekia kiekybės, o ne kokybės.

Peštynės už nieką
Tarp intensyvių pokalbių ir niekšiškų monologų, kurių negirdi, jūsų gomurio valiklis yra trumpi trečiojo asmens muštynės, vienintelė žaidimo dalis, kuri iš tikrųjų suteikia jums bet kokią kontrolę. Nors galite norėti, kad jie to nedarytų. Šios dvikovos yra blogos tokiu būdu, kokio šiais laikais nematote didžiuosiuose vaizdo žaidimų leidimuose, trūkčiojančių plakimų mažuose kambariuose, kur fizika nedrįsta žengti. Meilė animuota kovos choreografija kliūna prieš baldus, kai tuose pačiuose trijuose kambariuose vėl ir vėl nuleidžiate tuos pačius tris vyrus su tais pačiais trimis apdailininkais. Tuo tarpu kamera pašėlusiai siūbuoja, tarsi bandydama visiškai pabėgti nuo žaidimo.
Ir, žinoma, šių menkų žaidimo akimirkų valdikliai niekada nepaaiškinami. Kūrėjas ne tik atsisako mokymo programos, bet ir daro išvadą, kad kurtieji nemoka skaityti, todėl stengiasi kuo daugiau meniu parinkčių, įskaitant ekraną, kuriame rodomi valdikliai, pateikti abstrakčiomis piktogramomis. Žaidimas turi pasiekimų atliekant judesius, kurių aš niekada nesupratau, kaip tai padaryti. Ne todėl, kad man to reikėjo, kai net ir galutinis viršininkas gali būti įspraustas į kampą sumaniai paspaudus vieną mygtuką.

Ir dar daug ko aš net nesupratau: jo tingus rasizmas, dėl kurio lotynų amerikiečiai laikomi idiotiškais nusikaltėliais, prieš atskleidžiant, kad iš tikrųjų afroamerikiečiai visą laiką buvo jūsų tikrasis priešas; tingus seksizmas, kai išskirtinė moteris vaidina kaip nužudyta motina, bręsta meilė, nelaimės ištikta mergina, ir bokso maišas piktadariams, viskas viename; dainos pabaigoje titrai, kur pagaliau įsijungia garso įrašas, palaimindamas mus tokiais žodžiais kaip „Žvaigždžių gavėjas, Storm Chaser, pirktas už dulkes, parduotas už auksą“. Bet ar kada nors bus žinoma tikroji kaina?“; kelios akimirkos, kai iškrentate iš vienos 15 minučių trukmės scenos, kad galėtumėte žengti penkis žingsnius į kitą; staigus ir nepaaiškinamas žaidimo pasinerimas į antgamtiškumą paskutinėmis akimirkomis, regis, duoklė 1994 m. veiksmo filmui „Varna“; ir kas po velnių tai turėtų būti:
Kambarių aptarnavimas
„The Quiet Man“ yra biblinių proporcijų traukinio katastrofa ir patogiai prasčiausias šios kartos konsolių žaidimas. Faktas, kad toks įsitvirtinęs ir gerbiamas leidėjas kaip „Square Enix“ 2018 m. išleido „The Room“ vaizdo žaidimų atitikmenį, yra tiesą sakant, stebina. Nesu tikras, kad kas nors galėtų tai atleisti, kad ir koks procesas paskatintų jį sukurti. Išgelbsti tai, kad už 12 GBP / 14,99 USD jis yra pigus. Bet tai panašu į teiginį, kad bent jau spyriojimasis į lytinius organus yra nemokamas.

Svarbiausia, kad šią savaitę kūrėjas išleis pataisą, kuri leis jums žaisti žaidimą antrą kartą. su vėl pridėtu visu garso įrašu , už radikaliai kitokią patirtį, kuri puikiai sumenkina bet kokį dalyką, kurį galbūt bandė padaryti Tylusis žmogus. Ar galimybė išgirsti, kas vyksta, padarys šį žaidimą geresniu tiems, kurie pralaimėjo pakankamai, kad galėtų žaisti du kartus? Nesu tikras, kad pats Šekspyras galėtų tai išpirkti. Vienintelė viltis, bijau, yra tai, kad šis pleistras bus kaip įmantrio, absurdiško praktinio pokšto taškas. Galbūt visi veikėjai turės girgždančius helio balsus, o gal paaiškės, kad jie visą laiką tik diskutavo apie mėgstamus anime? Šiuo metu tai geriausia, ko galime tikėtis.