UFC 3 apžvalga: „Pusiau puikus, pusiau tobulas“

Mūsų verdiktas

Dviejų kėlinių žaidimas: vienas patrauklus, strategiškas ir gražiai subalansuotas, kitas nuobodus ir šlifuojantis. Deja, jūs turite mokėti susidoroti su abiem.





Argumentai 'už'

  • Radikaliai atnaujintas streikavimas yra didžiulis patobulinimas
  • Milžiniškas kovotojų sąrašas
  • Niekada realesnis žalos mechanizmas reikalauja tikros strategijos

Minusai

  • Griebtis, kad tiesiog negriebi
  • GOAT režimas yra labai užimtas ir lengvas tikra drama
  • Pateikimai vis dar grindžiami mini žaidimais, o ne strategija

GamesRadar+ verdiktas

Dviejų kėlinių žaidimas: vienas patrauklus, strategiškas ir gražiai subalansuotas, kitas nuobodus ir šlifuojantis. Deja, jūs turite mokėti susidoroti su abiem.

Argumentai 'už'

  • + Radikaliai atnaujintas streikavimas yra didžiulis patobulinimas
  • + Milžiniškas kovotojų sąrašas
  • + Niekada realesnis žalos mechanizmas reikalauja tikros strategijos
  • +

Minusai

  • - Griebtis, kad tiesiog negriebi
  • - GOAT režimas yra labai užimtas ir lengvas tikra drama
  • - Pateikimai vis dar grindžiami mini žaidimais, o ne strategija
  • -

Viena iš daugelio mišrių kovos menų populiarumo priežasčių yra tai, kiek lygių galima tuo mėgautis. Žinoma, galite į tai įsitraukti, nes jums patinka žiūrėti, kaip juokingas Conoras McGregoras kalba apie tai, kokios brangios jo kojinės ir kaip jis išmuša žmones per 13 sekundžių, bet kai tik kabliukai (ah-ha!) yra įkišti, greitai supranti, kad yra daugiau. be to – nuolat kintantis stilių, taktikos ir technikų rinkinys, dėl kurio tai yra patraukliausia, sparčiausiai besivystančia sporto šaka pasaulyje.

Viską, ką išmokote, žiūrėti tampa smagiau: gali prireikti šiek tiek laiko, kol pereisite nuo „Stand 'em up, ref!“ iki braziliško džiudžitsu subtilybių supratimo, tačiau laikykitės jo pakankamai ilgai ir jūs suprasite Galų gale galės lyriškai pakalbėti apie Tony Fergusono guminės apsaugos nuopelnus, palyginti su Khabibo Nurmagamedovo rankų spąstais, sunkiais žemės ir svarais. Ir *tikrai* puikus dalykas yra tai, kad nė viena iš šių techninių žinių nesugriauna jūsų mėgavimosi kvailesniais dalykais: taip, jums gali patikti įspūdinga Stepheno Thompsono meistriškumo klasė, kaip kai kurie žmonės vertina puikų vyną, bet niekas netrukdo jums tobulėti. vaisinis visapusiško slobberknocker popsas.



Ar „EA Canada“ sugebėjo visa tai užfiksuoti su UFC 3, labiausiai Conor-McGregoro turinčiu leidimu? Trumpas atsakymas: aaaallllmost.

Pradėkime, kaip ir visas muštynes, nuo atsistojimo. Tai buvo radikaliausias kapitalinis remontas, ir daugelis iš jų yra puikūs. Pirma, naujas dėmesys skiriamas tikroviškumui: UFC 2 šlamšto siuntimas sukiojasi ir šokinėjantys smūgiai buvo vienas iš įprastesnių kelių į sėkmę internete, todėl tokie pagrindiniai dalykai kaip dūrimas buvo nepakankamai naudojami ir neveiksmingi. Čia smūgiai yra lėtesni ir lengviau atremti – ypač mesti be sąrankos – ir dėl tiesių smūgių kadro pranašumai jie yra itin svarbūs sumaniai kovai. Ankstesnių iteracijų žalos indikatoriai buvo pakeisti į tris atskiras energijos juostas, kurių kiekviena turi skirtingas charakteristikas: smūgiai į galvą skauda, ​​bet greitai atsigaunate, kūno pažeidimai užtrunka šiek tiek laiko, bet atsigauna lėčiau, o kojos neatsigauna. iš viso nuo žalos. Sunkiau įmušti tiesioginį nokautą nei ankstesniuose žaidimuose, bet ir daug teisingiau: tai iš dalies pagrįsta matoma statistika (sveikata, ištvermė), iš dalies – nematoma (nauja „smakro“ metrika) ir iš dalies – priešininko kryptimi. juda, kol jūsų smūgis nusileidžia.



Norite patarimų, gudrybių ir paslapčių?

11 dalykų, kuriuos norėčiau žinoti prieš žaisdamas UFC 3

Pasitraukite į priekį ir atlikite spyrį priekyje, ir jūs galite padaryti vieną kartą, bet meskite 40 smūgių į varžovą, kuris blokuoja net pusę jų, ir jūs išsikvėpsite, kol jis atsitrenks į drobę. Reikia daug priprasti, tačiau tai yra sistema, kuri apdovanoja protingą žaidimo planavimą: ar žaidi ankstyvą nokautą, kol esi šviežias, ar stengiesi nuvarginti varžovą, ar bandai jį atmušti. visus penkis raundus ir baigti stipriai? Atsakymas priklauso nuo to, su kuo kovojate, taip pat nuo jūsų stiliaus. Daugiau jokių šienapjūtės švenčių.



Mokytis taip pat sudėtinga, kaip ir tikros kovos

Šiek tiek sudėtingesnė, bent jau iš pradžių, yra pertvarkyta įvesties sistema. Kojų darbas tampa vis svarbesnis UFC kovose – žiūrėkite „Cruz-Dillashaw“ šokių ir smūgių žanro klasiką – mygtukų žemėlapis buvo sukonfigūruotas iš naujo, dešinioji lazda skirta tik galvos judėjimui, o L mygtukai valdo kabliukus, aukštas. smūgiai ir kūno smūgiai. Viršutiniai kirpimai apima dviejų veido mygtukų paspaudimą, o parašo judesiams reikia dar daugiau pirštų laužymo derinių. Jūs manytumėte, kad paspausti L2+X (PS4), o tada L1+Square, norint išmesti pagrindinį kombinaciją, būtų beprotiška, ir būtumėte visiškai teisus, bet prie to priprantate ir tai taip pat labai svarbu. į geriausią sistemos dalį: dabar galite nusileisti, siūbuoti ar mesti iš esmės bet kokį šūvį, kai esate kelyje, taip pat naudodami „signatūrinius“ įtūpstus, tokius kaip Cruz „guzas“, kad akimirksniu pakeistumėte diapazoną. Iš pradžių tai glumina, tačiau tikimasi, kad aukšto lygio kovos pasinaudos daug sudėtingesne, patobulinta sistema, kurios atstumas ir aštuonkampio valdymas yra tokie pat svarbūs kaip įsiminti kombinacijos. Ar pavyks sugauti besiveržiantį priešininką vienu idealiai laiku atšokusiu kairiuoju kabliu Conoru McGregoru ir išmušti jį vos per kelias sekundes į kovą? Ne be tonos praktikos: bet tai yra profesionali kova.



Visa tai ima glamžytis taip, lyg būtų įkelta į kepenis, kai viskas smunka į žemę. Čia viskas nebuvo beveik tiek perdirbta, o senoji sistema - iš esmės laikyk lazdą vienoje kryptyje ir tikėkis, kad priešininkas neužblokuos/nepadarys savo, greitesnis judesys/smogs tau tikrai stipriai, kol tu spėsi. pagerinti savo padėtį - atrodo absoliučiai archajiškai, palyginti su ryškumo subtilybėmis. Tai apmaudu, nes komanda akivaizdžiai praleido valandas kruopščiai atkurdama šimtus perėjimų nuostabia animacine forma, tačiau tai nėra panašu į tikrą grumtynes ​​ir iš tikrųjų blogiau, nors ir lengviau, nei THQ sistema. Kas būtų geriau? Jei ką nors siūlyčiau kūrėjams, tai būtų galima tikėtis tokio pat intelekto iš kovojančių gerbėjų, kokio norite iš puolėjų. Niekas – atmetus bozus – nemano, kad galėtų įeiti į Aštuonkampį ir trenkti trikampiu ką nors, kas neturi jokios praktikos, nei tikėtųsi išlipę iš Demian Maia kalno. Žinoma, padarykite išėmimo sistemą paprastą ir pagrįstą laiku, bet gerai, jei naujokas guli ant grindų kaip paplūdusi žuvis. Taip, kaip ir su smūgiavimu, vyksta kovos.

Kai kurie šlifuoja režimais

Kas dar? Na, nekreipkime dėmesio į „Stand And Bang“ (be grumtynių!), „Submission Showdown“ (be stulbinančių!) ir „Knockout Mode“ (pirmasis, atmušęs šešis smūgius, laimi!) – kai išplėšiate didžiulę žaidimo eigos dalį iš puikiai subalansuoto žaidimo, jis pradeda veikti. maždaug taip, kaip tikitės: visai ne. Ir mes mikliai šoksime pro „Ultimate Team“, kuri parduodant atnaujinimų paketus, kuriuose yra gerokai patobulintų smūgių, taip pat retų kovotojų, „Battlefront 2“ grobio dėžių sistema atrodo nepaprastai labdaringa. Didžiausias pardavėjas yra GOAT režimas, pagal kurį kartu su treniruotėmis ir ginčais sporto salėje tvarkote paaukštinimą ir viešųjų ryšių pareigas, kurių galutinis tikslas – tapti geriausiu. Tai... na, keista. Taip, šiuolaikiniai kovų gerbėjai gali žinoti, kad suvaldyti prieštaringus reikalavimus, susijusius su spaudos įsipareigojimais ir praleistu laiku sporto salėje, yra žaidimo dalis, bet ar kas nors tuo rūpinasi tiek, kad būtų galima be galo barbenti tarp „Ab Wheel Crunches“, „Protein Shake“ ar „Pradėti vaizdo žaidimų srautinio perdavimo kanalą!“ meniu serijoje ar smagu? Ir visi žino, kad begėdiška savireklama yra tai, kaip jūs gaunate dideles muštynes ​​ir didesnius pinigus, tačiau kartais pasirenkant „Angry-Face“ socialinių tinklų parinktį arba gavus baudą, apsimetant pinigais už nepasirodymą spaudoje, tikrai atkuriama tikro gyvenimo atmosfera. konkurencija? Sąžiningai, tai ne, o paskui dar vienas ne. Kai kurios treniruočių narvelyje galimybės yra malonios, ypač galimybė atrakinti būsimo varžovo silpnybes (jis negali apginti giljotinos užspringimo!) Sparinguojant su panašiu į juos partneriu. O mintis „pasitraukti“ į kovą tinkamai treniruojant laiką yra gera. Tačiau to neužtenka, kad užsiėmimai, pavadinti atsitiktiniais džiudžitsu terminais, būtų smagu. Atsiprašau.

Galų gale (ah-ha-ha!) štai koks dalykas: dėl visokių šiukšlių tviteryje ir piktų interviu bei įkyrių kvailysčių, kurie supa tai, mišrūs kovos menai yra apie kovą, o jei muštynės būtų nenaudingos, niekam tai nerūpėtų. Tas pats yra ir su UFC 3, o erzina tiesa ta, kad UFC 3 kovos yra pusiau puikios, pusiau vykstančios per judesius. Jei esate pasirengęs skirti laiko, kad sukurtumėte tvirtą besiplečiantį žaidimą internete, arba galite taikstytis su grumtynių režimu (arba, nepaaiškinamai, mėgautis juo), puikiai praleisite laiką. Jei ne, tikriausiai geriau žaisti su draugais, įjungti paprasto pateikimo režimą ir sudaryti džentelmenišką susitarimą stovėti ir trenktis. Jūs netgi galite kalbėti apie savo šiukšles.

Apžvelgta PS4.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

UFC 3

Dviejų kėlinių žaidimas: vienas patrauklus, strategiškas ir gražiai subalansuotas, kitas nuobodus ir šlifuojantis. Deja, jūs turite mokėti susidoroti su abiem.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One
ŽanrasSportas
Mažiau