Ugnies emblema: pabudimo apžvalga

Iki šiol geriausias 3DS RPG

Argumentai 'už'

  • Strategija, maišanti santykius su taktika
  • „Clever Street Pass“ parinktys
  • Daug šalutinių užklausų ir kito turinio

Minusai

  • Retkarčiais pamėgina humoro jausmą
  • Daug miršta vėlesniuose lygiuose
  • Šiek tiek trumpas, palyginti su kitomis ugnies emblemomis

Argumentai 'už'

  • + Strategija, maišanti santykius su taktika
  • + „Clever Street Pass“ parinktys
  • + Daug šalutinių užklausų ir kito turinio

Minusai

  • - Retkarčiais pamėgina humoro jausmą
  • - Daug miršta vėlesniuose lygiuose
  • - Šiek tiek trumpas, palyginti su kitomis ugnies emblemomis
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 40,50 USD „Walmart“. 139,57 USD „Amazon“.

Tam tikru metu Fire Emblem turėsi priimti sunkų sprendimą – gyvenimą ar mirtį? Ar iš naujo nustatysite misiją, kad išgelbėtumėte veikėją, ar laikysite jį karo auka? Tai labiau slegianti dilema, nei galėtumėte pagalvoti, ypač iš naujo nustatę misiją jau ne vieną kartą.





Nuolatinė mirtis buvo „Fire Emblem“ vizitine kortele nuo pat jos įkūrimo, ir tai ne mažiau tiesa „Awakening“. Dėl šios priežasties „Fire Emblem“ žaidėjų reputacija yra žiauri, o tai nėra visiškai nepelnyta. Tačiau 3DS versija daro savo dalį, kad sumažintų naujokų nusivylimą, ir būtų gaila kurį laiką praleisti vieną geriausių franšizės įrašų.

„Fire Emblem“ esmė yra tradicinis eilėmis paremtas strategijos RPG, kuriame daugiau dėmesio skiriama mūšio lauko taktikai, o ne neapdorotam pritaikymui. Žemėlapiai yra sudėtingi reikalai su daugybe kliūčių ir kliūčių, tokių kaip ugnikalniai, kuriuose grindys ištirpsta ugnyje ir sudegina žaidėjų personažus. Kartais jie gali jaustis beveik kaip pilni požemiai su spąstais, raktais ir lobiais.



'...Fire Emblem yra tradicinis ruožtu paremtas strategijos RPG, kuriame daugiau dėmesio skiriama mūšio lauko taktikai nei neapdorotam pritaikymui.'

„Awakening“ per daug nenukrypsta nuo šių strategijų, tačiau modifikuoja daugybę gerbėjų pamėgtų „Fire Emblems“ praeities funkcijų, tuo pačiu pristatant keletą savų. Pagrindinis iš jų yra tas, kad žaidėjai dabar prisiima taktiko vaidmenį. Sudėtingesnė klasės versija, pristatyta GBA Fire Emblem, Tactician dabar yra visiškai pritaikomas žaidėjo personažas, kuris palaiko pagrindinį veikėją Chrom. Tai pasirodo esąs įdomus žingsnis, nes palaikymo santykiai yra labiau asmeniški, o charakterio lytis tampa daugiau nei estetinis pasirinkimas. „Tactician“ galėjo būti tik pagalbinis vaidmuo, tačiau „Awakening“ deda visas pastangas, kad žaidėjo personažą įtrauktų į istorijos struktūrą ir individualius santykius, o žaidimas jam yra geresnis.

Deja, šiuos santykius šiek tiek stabdo komedija, kuri geriausiu atveju yra nenuosekli, o blogiausiu – tiesiog slegianti. Juokas dažniausiai kyla iš tokių senovinių anime tropų, kaip: „Netyčia įėjau į moterišką personažą, kai ji prausėsi duše! Prasideda linksmumas!' Tiesa, kai kurie veikėjai gali būti linksmi, pavyzdžiui, sarkastiškas tamsaus magas Tharja, bet kiti yra arba kieti (Frederickas), arba visiškai erzinantys (Vaike ir jo nuolatinės nuorodos į save trečiajame asmenyje). Apskritai, aktoriai yra padorūs, bet ne ypač įsimintini už pagrindinių veikėjų ribų.



Tačiau aikštėje – kita istorija. Nors kai kurie veikėjai yra galingesni už kitus, beveik visi jie savaip naudingi. Ir pagal didžiulę Fire Emblem tradiciją santykiai aikštelėje yra labai svarbūs. Kaip ir galima tikėtis, vyro ir žmonos komanda paprastai turi geresnę sinergiją nei dauguma, todėl atakuojant ir ginantis labai padidėja statistika. Paprastai šie statistikos padidėjimai yra skirtumas tarp pergalės ir būtinybės iš naujo nustatyti žaidimą.

„Santykių poveikis siužetui ir tikrajai strategijai galiausiai yra didžiausia Awakening stiprybė.



Puikus prisilietimas, dabar galima suporuoti personažus, todėl daug lengviau įgauti magijos (jei pagautumėte mūsų dreifą). Iš pirmo žvilgsnio jis yra šiek tiek perkrautas, nes dažnai personažai gali smogti tris ar keturis smūgius vienam priešui. Tačiau „Awakening“ kompensuoja žemėlapius įkeldamas daug aukšto lygio priešų vėlyvoje stadijoje, o tai gali priblokšti net ir tikrai stiprią porą. Taigi, nors kiekviena grupė gali susidoroti su didžiuliu skausmo kiekiu, niekas nėra neįveikiamas, ypač esant sunkesniems sunkumo lygiams.

Santykių poveikis tiek siužetui, tiek faktinei strategijai galiausiai yra didžiausia Awakening stiprybė. Jie leidžia šiek tiek išaugti plokštiems personažams ir sukuria įdomių derinių lauke. Palaikymai jau kurį laiką buvo šios serijos dalis, tačiau jie tikrai visiškai išreiškiami „Awakening“ dėka „Tactician“ ir vaikų suasmeninimo.

Pabudimas sugeba sužavėti ir kitais būdais. Užuot siūlęs griežtai linijinę eigą, žaidimas turi visavertį pasaulio žemėlapį, kuriame yra daugybė šalutinių užduočių ir susidūrimų su priešu. Šios šalutinės užduotys yra svarbios kuriant santykius ir tobulinant personažus, o dažnai jos yra malonios vien dėl to, kad keičiasi tempas. Jų yra daug, o žemėlapiai yra beveik tokie pat gilūs kaip kampanijos misijos, o tai puiku matyti tokio tipo pasirenkamajame turinyje. Geriausia, kad pagrindinėje kampanijoje priešai atitinka jūsų partijos lygį, todėl nereikia jaudintis dėl per didelio lygiavimo ir sunkumų pusiausvyros sugadinimo.



„Pabudimas yra pirmasis įrašas per ilgą laiką, kuris iš tikrųjų atitinka franšizės formulę“.

„Awakening“ taip pat puikiai įgyvendina „Nintendo 3DS“ „Street Pass“ funkciją. Aplenkus kitą ugnies emblemos savininką, jo taktikas pasirodys jūsų žemėlapyje kartu su jų vakarėliu. Tada galite pakviesti juos į mūšį, o jei laimėsite, jūsų draugo avataras prisijungs prie jūsų būrio. Tai tvarkingas, jei ne itin naudingas priedas.

Išskyrus kartais keblią ir pernelyg painią istoriją, „Fire Emblem“ yra tikrai labai mažai „negerai“. Netgi tie, kuriuos išjungė amžinosios mirties sąvoka, gali tiesiog pasirinkti naudoti naują atsitiktinį režimą, kuris gali būti naudojamas esant bet kokiems sunkumams ir leidžia bet kada sutaupyti. Pristatymas labai gražus; garso takelis naudoja sodrias choro melodijas melodijas, kurios skamba tinkamai epiškai; o anime stiliaus siužetai yra nepaprastai patrauklūs. Nors bendras 15–20 valandų veikimo laikas yra trumpesnis nei kitų šios franšizės įrašų, yra didelė tikimybė, kad norėsite iškart pradėti iš naujo, jei tik pamatysite, ką gausite, kai suporuosite skirtingus vakarėlio narius žaisdami sunkesnis sunkumo lygis.

„Fire Emblem: Awakening“ yra pirmasis įrašas per ilgą laiką, iš tikrųjų prikaustantis prie franšizės formulės. Išsamios strategijos, kūrybiško asinchroninio kelių žaidėjų režimo naudojimo ir gausybės papildomo turinio pakanka, kad jį būtų galima rekomenduoti tiek gerbėjams, tiek ne gerbėjams. Vieną kartą neleiskite amžinybės šmėklai atgrasyti jūsų nuo šios klasikinės serijos. „Fire Emblem: Awakening“ yra iki šiol geriausias „Nintendo 3DS“ RPG.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 40,50 USD „Walmart“. 139,57 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasNaujausias „Fire Emblem“ serijos žaidimas, skirtas 3DS.
Franšizės pavadinimasUgnies emblema
JK franšizės pavadinimasUgnies emblema
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau