211service.com
Ugnies emblema: Trys namai apžvalga: Emociškai sukrečiančios taktikos meistriškumo klasė
(Nuotrauka: Nintendo)Mūsų verdiktas
„Fire Emblem: Three Houses“ visiškai įgyvendina naują, prasmingą franšizės kryptį, dėl kurios ji yra geriausia, kokia ji kada nors buvo.
Argumentai 'už'
- Epas istorija
- Į asmenybę panaši komandos formavimo mechanika
- Gilesnė strateginė mechanika
- Didžiulis veikėjų būrys su sunkiais, prasmingais pasirinkimais
Minusai
- Kažkiek per lengva
- Kovos vaizdai atrodo prastai
GamesRadar+ verdiktas
„Fire Emblem: Three Houses“ visiškai įgyvendina naują, prasmingą franšizės kryptį, dėl kurios ji yra geriausia, kokia ji kada nors buvo.
Argumentai 'už'
- +
Epas istorija
- +
Į asmenybę panaši komandos formavimo mechanika
- +
Gilesnė strateginė mechanika
- +
Didžiulis veikėjų būrys su sunkiais, prasmingais pasirinkimais
Minusai
- -
Kažkiek per lengva
- -
Kovos vaizdai atrodo prastai
Metjus pašoko į kairę, nesunkiai aplenkdamas ranką, kurią banditas išmetė iš tilto. Po kelių akimirkų jis panaudojo savo geležinį kardą dviem greitais smūgiais, kad nutrauktų žiaurių gyvybes ir įsitikintų, kad netoliese esančiame kaime dar viena naktis bus saugi. Tačiau mūšis dar nesibaigė, kitoje slėnio pusėje stovėjo mažiausiai pusšimtis kitų vyrų.
Priėjęs prie vieno iš jų, pagal savo aprangą ir ginklus įgudusio kalavijuočių meistro, Matui kilo pažįstama mintis. Mintis apie neviltį ir alkį. Kalavijuotojas buvo pavadintas Guy'u, o Matthew prieš daugelį metų jį išgelbėjo nuo mirties. Į nusikaltėlių grupę jis tikriausiai prisijungė iš beviltiškumo. Matthew apsiavė kardą ir pažeidžiamai prisiartino prie Guy, vietoj metalo vartodamas jo žodžius. Tą akimirką Gajus atpažino Matą, metė kardą ir prisijungė prie jo, pažadėdamas savo gyvybę padėti žmogui, kuris taip seniai išgelbėjo jo gyvybę.
Greiti faktai – ugnies emblema: trys namai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Išleidimo data : 2019 m. liepos 26 d
Platforma (-os) : Nintendo Switch
Leidėjas : Nintendo
Programuotojas: Išmaniosios sistemos
Ši franšizės istorija yra „Fire Emblem: The Blazing Blade“ – pirmasis „Intelligent Systems“ sukurtas ir „Nintendo“ išleistas žaidimas serijoje. Žmonių pasakojimai apie praradimą ir atpirkimą yra paslėpti gražiai suprojektuotos tinklelio kovos grūduose. Ugnies emblema: trys namai skiriasi nuo kitų žaidimų su panašia mechanika. Kiekvienas veikėjas, net ir patys silpniausi ūkio berniukai, kurie taptų galingais riteriais, jaučiasi svarbūs dėl savo istorijos, santykių ir specialybių. Netekti kario niekada nebuvo išeitis.
„Fire Emblem: Three Houses“ perima šią idėją ir iškelia ją į pagrindinį etapą, suvokdama serialo kryptį, kurios dar niekada nebuvo padaryta. Jame pirmenybė teikiama tokioms istorijoms, o ne kovai – vargšė mergina, gyvenanti skurde, tapusi dainininke arba užsidaręs lankininkas, patyręs prievartą vaikystėje – su į asmenybę panašiu santykių simuliatoriumi, kuris paveda išmokti, kas patinka, kas nepatinka, istorijas ir ambicijas. sukurti tau rūpimą armiją. Įtempta, sudėtinga, pasukama kova vis dar egzistuoja, tiesiog „Fire Emblem“ nebėra viskas.
Epas evoliucija

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Bėgant metams serijai tobulėjant, dėmesys vis labiau krypsta į kiekvieno žaidimo veikėjus. Jei esate serialo gerbėjas, esate susipažinę su liūdnai pagarsėjusiu veido trynimu ir pabrėžimu „waifus“, tačiau „Trys namai“ to atsisakė ir sutelkė dėmesį į istorijas, slypinčias už kiekvieno veikėjo. Nors vis tiek gersite arbatą (ir „stebėsite“ veikėjus, kad padidintumėte santykius), istorija atrodo rimta. Visą laiką buvau prisirišęs prie siužeto, nors norėčiau, kad žaidėjo personažas būtų tikroviškas, o ne kaip pakaitalas tam, kas laiko valdiklį.
Prisipažinsiu, kad dvejojau dėl Hogvartso stiliaus žaidimo aplinkos, nesupratau, kaip studentų grupė tilps mūšio lauke ar kaip profesorius dirbs Fire Emblem taktiniame pasaulyje. Tačiau kiekviena žaidimo savaitė buvo kupina veiksmo nei praėjusi. Mokyklos aplinka, kuri naudojama norint sužinoti apie kiekvieną personažą, išsiaiškinti, ką norite įdarbinti, ir mokyti savo padalinių įgūdžių (jie patobulina įgūdžius, pvz., valdymą, jodinėjimą ir vadovavimą per „Perso“ pusę), kad padėtų. jie stiprėja. Aš labai daug investavau į artimų žudikų komandos sukūrimą.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Po trumpo prologo pasirinkau Juodojo erelio namą (nors ir vėl vaidinau kaip „Auksinis elnias“), įgijau daug mokinių ir įsitraukiau į pagrindinę „Trijų namų“ patirtį. Visas žaidimas suskirstytas į savaitinius segmentus, kuriuose mokiau mokinius, suteikdamas jiems dvi specialybes (pavyzdžiui, lankas ir lankas), o po to savaitgalio laisvą laiką panaudojau kalbėdamas su studentais ir kitais personažais, užmegzdamas santykius, atlikdamas įvairias užduotis (žvejyba, augalų derliaus nuėmimas). , gauti užduočių ir pan.), kad įgytumėte pasitikėjimo, žinomumo, patirties ir pinigų.
Vis dėlto čia nesate įkyrus, nes neprivalote dalyvauti šiose „Persona“ skiltyse, jei to nenorite. Vietoj to, yra šalutinių užduočių mūšiai, pagalbiniai mūšiai, seminarai, kuriuose kiti profesoriai mokė mano studentams specialios informacijos arba tiesiog praleidžia dalykus, kad patektų į kitą misiją. Net įpusėjus žaidimui, kai istorija tęsėsi penkerius metus, visi šie elementai išliko malonūs kartu su naujais modeliais ir kiekvieno veikėjo menais, Garrego Macho vienuolyno išvaizdos pokyčiais ir senais studentais, kurie tapo priešais.
Viskas Trijuose namuose yra „Intelligent Systems“ didžiojo karo plano elementas. Visa tai puikiai dera, kad pašalintų daugumą žaidimo klaidų, kad būtų sukurta emociškai patrauklios taktikos meistriškumo klasė.
Didžiulis taktinis karas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Kova su tinkleliu grįžta visa jėga ir yra daug gilesnė nei ankstesni įrašai. Nauji mechanizmai, tokie kaip kovos menai (ypatingos galios, pavyzdžiui, lankininko galimybė šaudyti penkių erdvių atstumu), batalionai ir jų gambitai (kariai su unikaliais sugebėjimais, kuriuos galite priskirti kiekvienam veikėjui), daro mūšius sudėtingesnius ir vizualiai įdomesnius, o išlikdami pasiekiami.
Viskas, ką mėgstame eilėmis pagrįstuose mūšiuose, vis dar yra „Fire Emblem: Three Houses“. Vis dar yra daugybė užsiėmimų, kuriuose laukiami gydytojai, paladinai, lankininkai, taip pat įvairūs žemėlapių išdėstymai. Didelis išskirtinis pokytis yra demoniškų žvėrių pridėjimas. Tai nauji priešo padarai, kurie žemėlapyje užima kelis kvadratus, turi keletą sveikatos juostų ir apsauginius skydus, kuriuos reikia sulaužyti. Paprastai jiems reikalingas koordinuotas požiūris ir jie gali susimaišyti muštynių metu.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Mano didžiausia problema žaidžiant per mūšį „Three Houses“ yra sunkumas, aš įveikiau abu sunkumus, kurie buvo prieinami pradžioje, su nedideliu CPU valdomų priešų pasipriešinimu. Keletą kartų mano žaidėjo veikėjas Davosas, mano paladinas Ferdinandas ir mano karys Kasparas galėjo pereiti mūšį po mūšio ir nepadarė jokios žalos, kai nukentėjo priešas. Iš dalies tai priklauso nuo to, kaip greitai galite išlyginti savo personažus, mokydami ir naudodamiesi sudėtingomis šalutinėmis misijomis, kurios iš tikrųjų nėra sudėtingos. Aš dėl to nesijaudinu, nes „Trys namai“ gaus a beprotiškas sunkumas nemokamą atnaujinimą po paleidimo.
Nepaisant to, tai neturėjo per daug įtakos mano mėgavimuisi „Fire Emblem: Three Houses“. Manau, kad jei esate serialo veteranas, tikriausiai įveiksite jį be vargo, nedalyvaujant retkarčiais atliekant misiją, kai buvau šiek tiek per drąsus ir ką nors nužudžiau. Laimei, „Fire Emblem: Three Houses“ atsukimo funkcija leidžia man sugrįžti iki to momento, kai jie mirė, todėl galiu ištaisyti klaidą, o ne fiziškai paleisti žaidimą iš naujo, kaip senais gerais laikais. Tai sveikintina gyvenimo kokybės ypatybė, kurią užkietėję žaidėjai gali nepaisyti, norėdami priimti sunkesnį iššūkį.
Pažaidęs 45 valandas „Fire Emblem: Three Houses“, jau pasiruošęs pradėti kitą failą, kad pamatyčiau, kuo istorija skiriasi nuo kitų namų. Net jei pagrindinis siužetas iš esmės nepasikeičia, kiekvieno veikėjo atskiros istorijos yra patrauklios. Žaisdamas „Fire Emblem“ visada rūpinausi savo komanda, tačiau „Trys namai“ šį rūpestį pavertė aistra.
Ugnies emblema: trijų namų patarimai | Ugnies emblema: trys namai, kuriems patinka ir nepatinka | Ugnies emblema: trijų namų pamesti daiktai | Ugnies emblema: trijų namų arbatos vakarėlio vadovas | Ugnies emblema: trys namai, naujas žaidimas plius | Ugnies emblema: trijų namų romantikos vadovas | Ugnies emblema: trijų herojų klasės vadovas
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 57,99 USD „Walmart“. 59,99 USD „Best Buy“.
Verdiktas 5 5 iš 5
Ugnies emblema: trys namaiFire Emblem: Three Houses visiškai įgyvendina naują, prasmingą franšizės kryptį, kuri daro ją geriausia, kokia ji kada nors buvo.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |