211service.com
Uncharted 4 apžvalga
Mūsų verdiktas
Nepaisant ankstyvų sustojimų ir paleidimų, „Uncharted 4“ suranda savo koją ir galiausiai patenkina Nate'o likimo pabaigą.
Argumentai 'už'
- Neįtikėtinai gražus žaidimas
- Geriausia serijos kova ir tyrinėjimas
- Daugiau atvirų vietų žaisti
Minusai
- Ilga, niūri pradžia
- Tik paskutiniame kėlinyje įgauna pagreitį
- Semas
GamesRadar+ verdiktas
Nepaisant ankstyvų sustojimų ir paleidimų, „Uncharted 4“ suranda savo koją ir galiausiai patenkina Nate'o likimo pabaigą.
Argumentai 'už'
- +
Neįtikėtinai gražus žaidimas
- +
Geriausia serijos kova ir tyrinėjimas
- +
Daugiau atvirų vietų žaisti
Minusai
- -
Ilga, niūri pradžia
- -
Tik paskutiniame kėlinyje įgauna pagreitį
- -
Semas
Tai gera nuotykių kupino Nathano Drake'o gyvenimo pabaiga, jei ne puiki, nes „Uncharted 4“ užbaigia seriją. Mechaniškai tai iki šiol labiausiai pasitikintis „Uncharted“ su fantastiškais lynų siūbavimo perėjimais ir maloniomis kovomis, tačiau yra ir netvarkos. Lygiai, kurie tik pagerintų srautą juos pašalinus ir retkarčiais per daug išnaudojus sąveiką, kuri tik iš tikrųjų trukdo
Atgaivintas žaidimo būdas iš esmės yra puikus. Jei anksčiau žaidimas buvo linijinis pasivažinėjimas pramogų parke, dabar yra į centrą panašių zonų, kuriose žaidėjai gali tyrinėti ir interpretuoti. Dėl to atsiranda daugiau laisvės, kai derinamas griežtai suplanuotas veiksmas su galimybe tiesiog viską perimti. Tai yra pliusas, nes jis taip pat yra įspūdingai gražus – žandikaulį slegiantis – nuo vaizdų ir vietovių iki personažų animacijos, kur net menkiausias veidas. Tikas arba raumenų pasislinkimas po oda atgaivina Nate'ą ir kompaniją nerimą keliančiu būdu.
Šį kartą Drake'o manija yra paslaptingo XVII amžiaus pirato lobis, kuris, kaip teigiama, pabėgo su daugiau nei 50 milijonų svarų sterlingų šiandieniniais pinigais ir dingo kažkur aplink Madagaskarą. Keliaukite, tyrinėkite ir smogkite kaukėtiems vyrams iš už sienų. Pradėsime nuo to, nes kovos sulaukia didžiausios meilės tarp atnaujintos mechanikos, linijinius šaudymus pakeičiant atviresnėmis vietomis, į kurias galite patekti įvairiais būdais.
Kad padėtumėte valdyti šiuos didesnius centrus, dabar galite pažymėti priešus, todėl grynas slaptas būdas yra vienas iš labiausiai patenkintų būdų susidoroti su blogiukais, kai braidžiojate tarp aukštos žolės lopų ir žvalgote sprandus. Nors tai tik mano pirmenybė. Vis dar yra daug sprogstančių statinių, aukšto lygio ir kitų pasirinkimų, todėl patirtis yra daug aiškiau suprantama. Lygiai yra kur kas mažiau iškalti akmenyje, o tai, kaip jie veikia, labiau priklauso nuo pageidavimų ir sėkmės, nei nuo fiksuoto dizaino.
Dėl šių didesnių erdvių tyrinėjimas taip pat pagerinamas. Yra šlaitai, kuriais galima nuslysti žemyn, virvė, kuria galite siūbuoti per platybes, duobė, kurią reikia jėga daužyti į paviršius, norint įsigyti, ir retkarčiais prieiti prie džipo didesnėse vietose. Visa tai kartu sukuria tikro tyrinėjimo su keliais maršrutais ir takais jausmą.


Didžiausias gaujos laimikis po šio laiko yra pirato Every, kuris gyveno kažkur tarp 1659 ir 1696 m., lobis. Yra tam tikras netikrumas, nes niekas iš tikrųjų nežino, kas jam atsitiks, bet žinoma, kad jis buvo vienas iš sėkmingiausi pasaulio piratai, sujungę kelis kitus kapitonus į reidų būrį, kuris galiausiai uždirbo 52,4 mln. svarų sterlingų šiandieniniais pinigais. 1709 m. išleista brošiūra „Kapitono Džono Eiverio gyvenimas ir nuotykiai; The Famous English Pirate“ priverčia jį pabėgti į Madagaskarą, kad sukurtų piratų utopiją (ir, beje, nors „Kiekviena yra priimta rašyba, tiek istorija, tiek žaidimas retkarčiais įveda alternatyvią „A“ rašybą). Tačiau Libertalia, piratų miestas, pavadintas Uncharted 4, iš tikrųjų buvo kitos knygos, pavadintos „Bendroji piratų istorija“, kūrimas – dar viena populiari knyga tuo metu, bet galbūt daugiau fantastikos kūrinys, o ne faktinis pasakojimas.
Jis gali sukurti jaudinančių akimirkų: kai viskas pasiekia savo ženklą, išplėstas repertuaras suteikia žaidimui nuostabų platumą, suteikdamas žaidėjui daug daugiau galimybių kurti savo mini nuotykius iš susidūrimų – 100% pavogti teritoriją, apibarstyti ją granatomis ir bėgioti, arba nevaldomai slysti link bedugnės prieš iššokant į tuštumą paskutinės minutės virvės siūbavimu, daugiausia paremtu viltimi. Fantastiška išvaizda, patobulinta mechanika ir papildoma laisvė suteikia tikrai įspūdingų akimirkų.
Tai mane priveda prie ankstesnio netvarkos paminėjimo. O Semas – naujai atrastas ir niekada anksčiau neminimas Nathano brolis. Jo stiprus perėjimas reiškia, kad žaidimas turi papasakoti dvi istorijas – Nathano piratų kiekvieno lobio paieškas. ir brolio anksčiau nepaminėtą egzistavimą. Visi prisiminimų / istorijos lygiai ir bet ką su Samu, įskaitant patį Semą, būtų galima tiesiog iškirpti, kad būtų sukurtas trumpesnis ir geresnis žaidimas – tiesiog Neitas ir Sully ieško lobių. Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda ir trunka apie penkias valandas, išskyrus tuos atvejus, kai Samas dažniausiai pakeičia Sully.
Su Sam susiję lygiai nėra blogi, jie tiesiog trukdo. Žaidimas turi taip sunkiai dirbti, kad sukurtų šį kliuvinį, kad didžioji dalis atidarymo yra „Expositional Climbing: The Game“. (Keli vėlesni lygiai taip pat gali lengvai išnykti be žalos.) Mano žaidimas truko apie 16 valandų – nupjaukite preambulę ir Sam-building ir gausite 10 valandų žaidimą, prasidėjusį nuo lobių paieškos nuotykių. Atleisti Semui būtų lengviau, jei jis būtų simpatiškas, bet taip nėra. Jis nuolat permainingas ir nepatikimas – tai neįprasta „Naughty Dog“ klaida, kuri turi tokius puikius puikių personažų įrašus, ir net nenatūraliai charizmatiškas aktorius Troy'us Bakeris negali padaryti jo simpatišku.
Likusi netvarka kyla dėl nedidelių akimirkų ir priedų pertekliaus. „Naughty Dog“ anksčiau kalbėjo apie tai, kad gerbėjams patiko smulkmenos, pavyzdžiui, glostyti jaką žaidime „Uncharted 2“ arba pasimatuoti kaukes „The Last of Us’ Left Behind“ DLC, ir atrodo, kad studija į tai atsižvelgė, nes tai yra visur. Natano namuose yra visas lygis, kuriame viskas, ką jūs darote, yra rinkti daiktus mainais į dialogą. NPC taip pat kartais nustoja kalbėti dabar, nebent jūs pokalbį atgaivinate per jų galvas sklindančiu raginimu.
Visos gražios idėjos, bet čia per daug panaudotos, trūksta to, kuo jos anksčiau buvo ypatingos. Anksčiau tai buvo negausios, neprivalomos mažos akimirkos, kurios keitė tempą ir suteikė pasauliui nuostabaus gylio, jei jas radote. Per 4 tai viskas tik šiek tiek perkepta. Lyg niekas nežinotų, kur sustoti.
Tačiau atidarymas tam tikru mastu gauna leidimą, nes viskas yra nauja ir jūs nežinote, kur viskas vyksta. Ir, laimei, beveik tuo metu, kai visi šokinėjimai pereina nuo naujovės iki nuovargio, žaidimas prasideda rimtai. Aš nepalieku šio spoilerio, todėl nesakysiu kur, bet tam tikru momentu pasieksite vietą ir Uncharted 4 prasideda . Nuo tada nuotykiai, galvosūkiai ir šaudymas, ir tai puiku.
Kai viskas prasidės tinkamai tai lobių paieškos nuotykis, kurį žinote ir mėgstate. Tai gražus ir didžiulis, su nuostabiomis vietomis ir ką pamatyti. Nesuvaržomas poreikio detalizuoti veikėjus ir praeitį, žaidimas įgauna nuoseklų pagreitį. Mūsų herojai nuolat ir dažniau susiduria su blogiukais, kai jie priartėja prie X žyminčios vietos, ir paprastai paskutinė žaidimo pusė yra jūsų laukiamas šėlsmas.
Kelių žaidėjų žaidimui taip pat naudinga nauja mechanika, kuri sukuria itin mobilią internetinę kovą, kai sūpuojate ir lipate, kad įgytumėte pranašumą prieš varžovus. Tai taip pat prideda naujų antgamtinių elementų, paimtų iš ankstesnių žaidimų. Tokie dalykai kaip El Dorado – didžiulė auksinė statula, kurią galima iškviesti, kad išspjautų mirtinas dvasias. Arba Djinn galia, teleportacijos greitis ir artimojo kovos jėga. Tada yra draugiški koviniai NPC, tokie kaip snaiperiai ir medikai, kurie gali kovoti kartu su jumis. Visa tai galima nusipirkti naudojant žaidimo metu uždirbtus pinigus ir pridedant taktinį pranašumą, kai taupote / išleidžiate savo pelną. Tai greita ir chaotiška pramoga, papildanti paketą sveikintina (bet būkime atviri, kas perka Uncharted kelių žaidėjų žaidimui?).
Ir tai tiek, kiek pasakysiu, nes niekaip negaliu spręsti tikrosios pabaigos jos nesugadindamas ir nepagardindamas lūkesčių. Tačiau kaip žaidimas, tai yra gera išvada visai serijai. Žinoma, pradžioje jis yra šiek tiek laisvas, o toniniu požiūriu jis labai stengiasi būti taip rimtas ir suaugęs, bet kai viskas išsivaduoja iš savo sistemos, atsiranda „Uncharted-ness“ ir mes galime pakviesti Nate'ą paskutiniam sukimui, „O, šūdai“ ir viskas.
Verdiktas 44 iš 5
Uncharted 4: A Thief's EndNepaisant ankstyvų sustojimų ir paleidimų, „Uncharted 4“ suranda savo koją ir galiausiai patenkina Nate'o likimo pabaigą.
Daugiau informacijos
| Žanras | 'Veiksmas' |
| apibūdinimas | Naujausia Uncharted serijos dalis |
| Platforma | 'PS4' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |