„Unravel 2“ yra kooperatyvo vilnos nuotykis, o OMG galite sukurti savo „Yarny“.

Gražus kaip originalas Išnarplioti buvo, tvyrojo melancholiškas liūdesys dėl senstančios moters gyvenimo ir praradimo, kurio tiesiog negalėjai pajudėti po kreditų. Tačiau „Unravel 2“ kūrėjas „ColdWood Interactive“ viską daro šiek tiek kitaip, ypač kalbant apie toną ir temą. Žaidimas vis dar prasideda su mūsų mėgstamiausiu mažu vilnos kamuoliuku Yarny, bet šį kartą jis plaukia nedideliu laiveliu jūroje per audrą. Jis sviedžiamas į tamsias bangas ir užklumpa. Ne, mano širdis plyšta nuo viso to liūdesio, o garsas, kai trūkinėja Yarny vilnonis dirželis; išlaisvindamas jį iš ryšio su žeme, kurią jis paliko, ir tam tikra prasme pirmasis žaidimas. Jis patenka į kitą nežinomą žemę, nepririštas ir labai vienas. Viskas jau pradeda atrodyti kaip originalus žaidimas, bet tada jis pasikeičia. Yra dar vienas Yarny. Pora suriša virves ir staiga visas tonas pasikeičia. Nors pradinis žaidimas buvo netekties, senėjimo ir įvairių baimių tyrinėjimas, tai žaidimas apie draugystę ir naujų ryšių užmezgimą.





Taip yra todėl, kad netikėtai „Unravel 2“ yra kooperatyvo pavadinimas, kai jūs ir draugas valdote po mažą Yarny būtybę, sujungtą vilnoniu siūlu. Na, arba tai, arba galite visa tai padaryti vieno žaidėjo režimu, paspausdami mygtuką, kad perjungtumėte du veikėjus, bet kartais juos supindami į vieną būtybę, kuri „neša“ kitą, kad galėtumėte greitai bėgti per ištraukas. Tačiau perėjimas prie dviejų simbolių yra tas, kuris visiškai pakeičia galvosūkio mechanikos dinamiką. Pirmasis žaidimas buvo susijęs su fiziniais galvosūkiais, daugiausia naudojant idėją, kad galite pastatyti vilnonius tiltus, kad objektus būtų galima nustumti į vieną lygį. Tačiau nors šis mechanikas vis dar yra Unravel 2 dalis, šį kartą tai tik vienas mažytis galvosūkio sprendimo fragmentas. Yra daug daugiau loginių galvosūkių nei senųjų fizikos pagrįstų variantų. Nors nemanykite, kad tai reiškia mažiau veiksmų. Yarny judesių rinkinyje yra šokinėjimas siena, laipiojimas, dviejų veikėjų naudojimas kaip švytuoklės sūpynės, kad pasiektumėte naujas sritis, ir, po velnių, yra dalis, kurioje galite važiuoti riedlente ant pusvamzdžio, vienoje iš mieliausių Tony Hawk's Pro Skater versijų. Aš kažkada mačiau.

Tai yra toks dalykas, kuris įkūnija ryškų „Unravel 2“ tono pokytį į daug žaismingesnį nei originalas. Greitai spustelėjus D-Pad, Yarny atsiskleidžia rimtai „Sackboy“ tipo emocijomis, bet maždaug 100 kartų žavingesnėmis. Yarny ir jo naujasis bičiulis netgi įsigilina į tai, ką kūrėjas ColdWood laiko „pakylėta būsena“, jei patraukiate puikią vilnos sūpynę arba užbaigiate galvosūkį, apverčiate 360 ​​laipsnių kampu kiekvieną kartą, kai jie trumpam šokinėja, ir darote mažus kumščius. ar net pamėginti nerangiausius du mažus vilnonius padarus. Jame gausu mažų džiaugsmo akimirkų, kurios taip greitai mirksi ir praleisite, kad jas dar labiau įvertinsite, kai jas pastebėsite.



O ar aš minėjau, kad galite pasigaminti savo „Yarny“? Mažasis vaikinas gali būti mielas mažas raudonas vilnos rutuliukas, bet atrodo, kad raudonas vaikinas samanotiškame žaliame fone yra absoliutus košmaras daltonistams. Na, nuo pat pradžių galite pasirinkti, kokios spalvos siūlų poros norite, o žaidimo eigoje atrakinsite kitas tinkinimo parinktis, pritaikytas prie naujų akių, galvos formų ir kūno stilių. Apkūnus, rožinis, širdinga galva Yarny FTW. Dauguma šių pritaikymų yra užrakinti už naujus žaidime pasiekiamus iššūkio režimus, kurie atrakinami atliekant kiekvieną pagrindinę istorijos misiją jūsų centriniame centre (įrengtame švyturyje, kurį pamažu atstatysite ir užpildysite gyvybe).

Žinoma, naujas dėmesys žaismingumui yra ne tik rožinės spalvos Yarny gaminimas ar poros pasirodymas. Kritimo padarytos žalos taip pat nebeliko, kaip ir Yarny beveik akimirksniu nuskendo, kai tik pateko į vandens centimetrą. „Unravel 2“ yra daug atlaidesnis žaidimo požiūriu, todėl visa patirtis atrodo ne tokia kaip Limbo ir labiau kaip Little Big Planet, bet daug, daug gražesnė.



Kaip ir ankstesniame žaidime, „Unravel 2“ veiksmas vyksta realiame pasaulyje, o aplinka, kurią tyrinėjate, pagrįsta kūrėjų komandos nuotykiais vaikystėje. Pagalvokite apie lipimą virš stogų, vietinį parką, paslėptos duobės atradimą apleistame name ar net šėlsmą nepilotuojamose statybos aikštelėse. Visi dalykai, kurių nereikėjo daryti vaikystėje, bet vis tiek darai. Atsiprašau mama. Taip pat yra fono istorija – šalia paties Yarny atradimų apie jo tikslą ir draugystę – ir tam tikra prasme ten vis dar yra tamsa. Pasak „ColdWood“ kūrybos direktoriaus Martino Sahlino, abu vaikus persekioja „savo bloga nuotaika“, tačiau tai tikrai gali būti suprantama kaip kažkas labiau pikta, nei paprastas „Monday Blues“ atvejis.

Tačiau neskaitant šiek tiek nerimą keliančių istorijos vaizdų, tai tikrai daug pozityvesnis žaidimas, kupinas mielų keistenybių, bet taip pat ir nuostabių dalykų, kurie gali lengvai paversti jį vienu iš geriausi kooperatyviniai žaidimai . Jis vienu metu nukreipia Brothers: A Tale of Two Sons ir LittleBigPlanet pagal toną, tačiau neprarasdamas šiaurietiško žavesio ir fotorealizmo, dėl kurio originalas buvo toks puikus.



Ir, laimei, jums net nereikia laukti, kol tiksliai sužinosite, ką aš turiu galvoje, nes atsisiunčiate ir leidžiate jį dabar PS4, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje.