„Unreal Engine 5“ yra naujos kartos žaidimų variklis, sukurtas atsižvelgiant į fotorealistinę grafiką

(Vaizdo kreditas: Epic Games)





„Unreal Engine 5“ yra oficialus ir, nors visas jis bus išleistas tik kitais metais, jis padės nutiesti kelią tikrai fotorealistinei grafikai. PS5 ir Xbox serija X žaidimai.

„Epic Games“ šiandien paskelbė apie naują variklį, papildydama naujos kartos konsolės palaikymą naujausioje „Unreal Engine 4“ versijoje. „Unreal Engine 5“ pagerins ankstesnes variklio versijas, integruodama dvi naujas technologijas: „Lumen“ apšvietimą ir „Nanite“ geometriją.

Kaip paaiškina „Epic“, „Lumen“ yra apšvietimo sistema, leidžianti funkciškai begaliniais būdais atmušti ir keisti šviesą, o kadangi ji nedelsiant reaguoja į apšvietimo pokyčius, ji leidžia menininkams sukurti tikslesnes ir dinamiškesnes apšvietimo sistemas. „Lumen“ yra neatsiejama nuo Nanito geometrijos, kuri apibūdinama kaip būdas „sukurti tiek geometrinių detalių, kiek mato akis“, nesijaudinant dėl ​​daugiakampių apribojimų, kurie istoriškai kliudė žaidimų detales. „Epic“ teigia, kad kartu šios technologijos leidžia sukurti „filmo kokybės šaltinio meną“, kuris gali „pasiekti fotorealizmą, prilygstantį filmo CG ir tikrajam gyvenimui“.



Kitaip tariant, naujos kartos žaidimai, sukurti Unreal Engine 5, bus labai, labai gražūs ir subtiliais, bet reikšmingais būdais, daug artimesni fotorealizmui nei dabartinės kartos pavadinimai. To paragavome naujajame PS5 Unreal Engine 5 demonstraciniame versijoje , kuris parodo, ką naujos kartos pultai iš tikrųjų gali padaryti su Lumen ir Nanite. Trumpas atsakymas: daug.

(Vaizdo kreditas: Epic Games)



Visa tai atitinka ankstesnius „Epic“ generalinio direktoriaus ir įkūrėjo Timo Sweeney komentarus, kurie teigė, kad žmogaus NPC yra didžiausia fotorealizmo blokada, o antra pagal dydį yra tai, kaip sukurti fotorealizmo grafiką neinvestuojant per daug laiko ar pinigų.

„Visų pirma, pasiekti fotorealizmą“, – kovo mėnesį sakė Sweeney. „Prieiname gana arti, bet mums reikia dar vieno milžiniško šuolio, kad pasiektume tašką, kai negalėtumėte atskirti „Unreal Engine“ varomos realiojo laiko grafikos nuo CG grafikos [ar] nuo realaus pasaulio... daug pastangų kuriant naujos kartos technologijas, kurios įgalintų fotorealizmą.

Daugelis kūrėjų jau kuria naujos kartos žaidimus „Unreal Engine 4“, be kitų skirtingų genų suderinamų variklių, todėl „Unreal Engine 5“ buvo sukurtas taip, kad būtų suderinamas toliau, kad kūrėjai galėtų tęsti savo projektus. Variklio beta versijos peržiūra bus pradėta 2021 m. pradžioje, o vėliau šiais metais bus oficialiai išleista. Ir nors jis buvo iš dalies sukurtas atsižvelgiant į naujos kartos konsolių galią, jis taip pat palaikys PS4, Xbox One, asmeninius kompiuterius, „Mac“, „iOS“ ir „Android“ žaidimus.



„Epic“ turi daugiau nei naują variklį, suplanuotą ir kitai kartai. Prieš išleisdama Unreal Engine 5, bendrovė atsisako autorinių atlyginimų už pirmąjį 1 milijoną dolerių pajamų, gautų iš visų žaidimų (ar kitų produktų), pagamintų naudojant Unreal Engine. Patį variklį galima atsisiųsti nemokamai, o pagal šias naujas sąlygas kūrėjams, ypač nepriklausomiems kūrėjams, nereikės jaudintis dėl honorarų mokėjimo, kol jų žaidimo pajamos nepasieks 1 mln.

Anksčiau Unreal Engine vartotojai mokėjo 5% autorinį atlyginimą už visas pajamas po pirmųjų 3000 USD uždirbtų per ketvirtį. Naujosiose sąlygose reikalaujama 5% autorinio atlyginimo už visą gyvenimą trunkančias pajamas, viršijančias 1 mln. USD, taigi, jei žaidimas uždirbtų 1,1 mln. USD, jo kūrėjas mokėtų 5% papildomų 100 000 USD arba 5 000 USD tokiu atveju. Be to, jei žaidimas per ketvirtį uždirba mažiau nei 10 000 USD, jo kūrėjui už tą laikotarpį nereikės mokėti jokių honorarų. Šis pakeitimas atrodo kaip „Epic“ šūkio, kad „mums pasiseka tik tada, kai tau pasiseka“, išplėtimas, todėl „Unreal Engine“ kūrėjai iš tikrųjų sutaupys pirmuosius 50 000 USD autorinio atlyginimo, o tai nėra ko čiaudėti.

Epic taip pat pradeda veikti nemokamas kryžminio žaidimo palaikymas visiems kūrėjams per „Epic Online Services“.