211service.com
Už mažyčių Obsidian's Grounded biomų ir milžiniškų klaidų
(Vaizdo kreditas: Obsidian / Xbox Game Studios)
Grounded yra žaidimas, nepanašus į jokį kitą Obsidianą. Tai išgyvenimo RPG, kai susitrauki iki skruzdėlės dydžio ir turi kurti, kurti bei kovoti, kad išgyventum priešiškame kieme. Tai brangusis, „I Shrunk the Kids“ susitinka su Castaway – ir jūs esate Tomo Hankso/vaiko aktoriaus hibridas.
„Tai tikrai neatrodo kaip Obsidiano žaidimas“, – komanda sakė žaidimo direktoriui Adamui Brennecke'ui po to, kai jis pristatė „Grounded“. „Bet sukurk prototipą“. Jis taip ir padarė, suteikdamas galių, kurios yra žaidimas su milžiniškais vorais, į medžius panašiais žolės ašmenimis ir sveiko humoro doze. „Aišku, ką čia turime“, – sukūręs prototipą prisimena Brennecke. „Turėtume tęsti tai.
Taip jie ir padarė, o dabar „Grounded“ yra „Xbox“ kaip „Early Access“ pavadinimas, kuris ir toliau gaus atnaujinimus ir naujas funkcijas, kai praeis laikas, o žaidėjai pateiks atsiliepimų. Bet kaip susiformavo tokia didelė-maža idėja? Kaip suvokti tokį gerai žinomą pasaulį realiame gyvenime (priemiesčio kieme) ir žaidime jį pajusti visiškai svetimu? Kalbėjausi su Brennecke žaidimo išleidimo išvakarėse, kad tiksliai išsiaiškinčiau, ko reikėjo, kad taptum dideliu mažėjant.
Dydis rūpi

(Vaizdo kreditas: Obsidian / Xbox Game Studios)
Filme „Grounded“ skruzdėlė yra padaras, kuriuo galima joti („jei norėtume jodinėti vabzdžiais“, – įžūliai sako Brennecke), bet galintis ir nužudyti tave žnyplėmis. Virš tavęs kyla žolės stiebai, nedidelė vandens bala gali kelti pavojų nuskęsti, o įprastai lygus žaidimų pasaulio reljefas nusėtas purvo kauburėliais, dėl kurių paviršius atrodo siurrealistinis. Kalbant apie Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded yra neabejotinai mažesnis nei abu, nors Obsidianas pasinaudojo tam tikromis laisvėmis, kai kalbama apie mastelį.
„Mes sprendėme dydžio klausimą kaip žaidimų dizaineriai ir žaidimų kūrėjai“, – pažymi Brennecke, kai klausiu apie konkrečius išmatavimus. „Mes norime, kad galėtume kovoti su vabzdžiais, todėl žaidėjas turi būti šiek tiek panašus į jūsų standartinę skruzdėlę. Filme „Honey I Shrunk the Kids“ skruzdėlė didžiulė. Taigi mes sakėme: „Na, jei tai tavo pirmas padaras, su kuriuo susiduri, tu negali tikėtis, kad žaidėjas kovos su tuo daiktu“.
Taigi komanda pritaikė objektus ir būtybes taip, kad jie jaustųsi tinkami žaidėjams – tačiau nemanykite, kad tai reiškia, kad jie savavališkai pasirinko visko žaidime dydį. „Mes sukūrėme daug žmogaus sukurtų objektų prototipų“, - aiškina Brennecke. „Krūva skardinių, ketvirtis, grėblis... Vyksta šioks toks blaškymasis. Jei viskas tiksliai atitinka mastelį, tai tiesiog neatrodo tinkama. Jei kas nors ištrauktų matavimo juostą ir pradėtų matuoti viską, ką padarėme, aš tikiu, kad atsiras keistų neatitikimų. Mūsų skardinės yra šiek tiek didesnės nei standartinės skardinės, nes kai jos iš tikrųjų yra tinkamo dydžio, jos tiesiog nėra tinkamos. Komanda netgi įtraukė įprastą žmogaus dydžio manekeną į žaidimo konstrukciją, kad įsitikintų, jog kiemo dydis yra geras, palyginti su vidutiniu žmogumi. „Buvo šiek tiek keista“, – juokiasi Brennecke'as, prisimindamas, kaip manekenei į ranką kišdavo prototipinius objektus.
„Pagrindinė darbininkų skruzdėlė buvo pagrindinė mūsų idėja“, – sako Brennecke. „Neatrodo, kad jis būtų visiškai nekenksmingas. Taip pat atrodo, kad tai gali kelti grėsmę, ir jūs galite su tuo kovoti. Taip pat galėtum – jei norėtume jodinėti vabzdžiais – galėtum uždėti balną ant to daikto ir eiti į miestą jodinėti aplink galinį kiemą.
Kūdikių biomai

(Vaizdo kreditas: Obsidian / Xbox Game Studios)
Komanda ne tik nustatė kasdienių objektų dydį, kad šis žaidimų pasaulis jaustųsi nepaprastai didelis, bet ir kankinosi dėl mažų detalių, kurios suteikia tiek tikroviškumo. ir funkcija – įskaitant tai, kaip skirtingos kiemo dalys jaustųsi kaip visiškai skirtingi biomai vertikalių problemų turintiems asmenims.
„Turėjome sulaužyti žolę, kuri atrodo kaip didžiuliai medžiai, bet nenorėjome, kad visoje žemėje būtų tik purvas“, – sako Brennecke. „Taigi turime šias mažas ūseliai ir naujų augalų šakelės, kurios išnyra iš žemės, o tai taip pat sukuria dalykų, kuriuos galite pasiimti ir pagaminti iš jų. Pamatysite, kad pievų biome – viename iš trijų biomų, kuriuos įveiksite naudodami ankstyvąją prieigą. Šio biomo viduje yra tai, ką komanda vadina subbiomais, pavyzdžiui, nukritusi medžio šaka, kuri atrodo kaip milžiniškas rąstas, kurį tam tikri vabzdžiai vadina namais. „Ten taip pat yra sulos“, – pabrėžia Brennecke. „Galite rasti įvairių gaminių ir įvairių medžiagų“.
Nesandari purkštuvų sistema užtvindė dalį kiemo, dramatiškai pakeisdama tai, kas vis dar laikoma pieva. Brennecke erzina: „Dieną toje vandeningoje vietoje knibžda uodų. Bet naktimis uodų knibždėte knibžda kiemo lempos“. Kietas, vėsus, kietas; myliu uodus. Yra net sritis, kurioje kalbama apie pesticidų keliamus pavojus. „Mes tai vadiname migla“, – tęsia Brennecke. „Labai aišku, kas ten atsitiko, nes ant žemės yra didžiulis kanistras su piktžolių naikintuvu, kurį kažkas paliko, o visa teritorija apipurkšta šiuo dujų debesiu. Ten yra daug įdomių dalykų, kuriuos galite rasti.
O, dar yra ąžuolas, kuriame gyvena daug *drebančių* vorų.
Baisūs šliaužiai, bet paverskite juos milžiniškais

(Vaizdo kreditas: Obsidian / Xbox Game Studios)
Jei iki šiol tai nėra be galo aišku, jūs esate be galo mažas „Grounded“, o tai reiškia, kad klaidos yra rimta problema. Entomofobai saugokitės, nes šie vabzdžiai nėra pokštas, o juos išgąsdinti komandai buvo „gana lengva“.
„Anksti žaidime turėjome bandomuosius vorus“, – su šypsena veide pradeda Brennecke. „Ir aš žinojau, kad mums buvo kažkas labai linksmo, kai vieną dieną visi dirbome biure, o vienas iš mūsų vyresniųjų menininkų – Johnas Lewisas – tiesiog maišėsi su voro urvo prototipu. Jis grojo ir, paprastai, būna labai tylus, staiga rėkia super garsiai. Mes visi šokinėjome ir atrodėme kaip „o, kas atsitiko“. Ir jis sako: „Bičiuli, voras ką tik prisėlino prie manęs. Jis mane išgąsdino.''
Priimkite tai kaip perspėjimą – skraido vorai, o jiems ypač patinka milžiniškas ąžuolas, kuris žaidime veiks kaip tarpinis taškas. „Mes norėjome, kad „Frodas įeitų į Šelobo guolį“, – paaiškina Brennecke, kai aš pašiurpu. „Manau, kad su tuo labai smagu žaisti“. Kalbėk už save.
Kalbant apie naujas klaidas, tikėkitės, kad „Obsidian“ po paleidimo pridės daugiau šešiakojų ir aštuonkojų draugų bei priešų (o gal ir priešų). „Iš tikrųjų planuojame daug funkcijų, kurias vis dar kuriame, todėl ankstyvosios prieigos gyvenime mes atsisakysime būtybių ir pridėsime naujų, kai tik vystysime“, – sako Brennecke. „Yra keletas linksmų, dėl kurių labai džiaugiuosi, ir tikimės, kad netrukus sulauksime“.
Šiuo metu pasilenkiu, pasiruošęs patvirtinti anksčiau pasiūlytą klaidą. „Negaliu pažadėti besimeldžiančio maldininko ar ko nors panašaus beprotiško“, – greitai sako jis.
„Grounded“ dabar pasiekiama „Xbox Game Pass“ ir „Game Pass“, skirta asmeniniams kompiuteriams.